![]() |
Strona 1 z 3 |
[ 25 posty(ów) ] | Idź do strony 1, 2, 3 Następna |
Widok do druku | Poprzedni temat | Następny temat |
Mag lodu
Mag lodu
Autor | Wiadomość |
---|---|
Jedną nogą w Haligardzie
![]() |
Moja propozycja dotycząca nowej profesji, mag lodu, już raz taka propozycja się pojawiła, jednak ze względu na podobieństwo do MO nie została pomyślnie przyjętą. Pomysły czerpałem z mobów jakie są w grze.
Umiejętności : 1 ) Życie za życie atak fizyczny (wykonuje go duch lodu). Magowie lodu, podobnie jak wielu innych wojowników nieustanie dążyli do połączenia ataku raniącego przeciwnika, z równoczesnym zwiększeniem własnej witalności. Efektem ich prac stała się umiejętność "Życie za życie". Poprzez przekazanie swej energii na broń doskonale przechwytuje ona życie uciekające z wroga i transferuje je do maga. Skoro w przyrodzie nic nie ginie, trzeba z tego korzystać OBR: 0.6 * Moc + 0.4 * Wiedza + Broń Wymagania: Założona broń 1 obrażenia 100 % szansa trafienia 120 % kondycja 10 mana 5 2 obrażenia 110 % szansa trafienia 125 % kondycja 12 mana 7 3 obrażenia 120 % szansa trafienia 130 % kondycja 14 mana 9 4 obrażenia 130 % szansa trafienia 135 % kondycja 16 mana 12 5 obrażenia 140 % szansa trafienia 140 % kondycja 18 mana 14 6 obrażenia 150 % szansa trafienia 145 % kondycja 20 mana 16 7 obrażenia 170 % szansa trafienia 155 % kondycja 22 mana 18 2) lodowy sopel pod zebro ; atak fizyczny ; zainspirowany zombi mag lodu zawsze nosi w swym plecaku lodowe sople , w których wcześniej zamroził najniebezpieczniejsze bakterie , które są w stanie powalić z nóg największego osiłka atak będzie podobny do ataku łucznika który wbija szpile jednak te bakterie będą wywoływały zatrucie i zakażenie atak zużywa kondycje liczenie siły ataku OBR: 0.7 * Moc + 0.7 * Wiedza 1 obrażenia 80 % szansa trafienia 100 % kondycja 5 2 obrażenia 90 % szansa trafienia 110 % kondycja 7 3 obrażenia 100 % szansa trafienia 120 % kondycja 9 4 obrażenia 110 % szansa trafienia 130 % kondycja 12 5 obrażenia 120 % szansa trafienia 135 % kondycja 14 6 obrażenia 130 % szansa trafienia 145 % kondycja 16 7 obrażenia 140 % szansa trafienia 170 % kondycja 19 3 lodowa tarcza ; obrona ; wykonuje go duch lodu ; mag gdy nabierze odpowiedniej silu i umiejętności jest w stanie stworzyć w okół siebie tarcze z lodu która jest w stanie zatrzymać nawet najsilniejsze ataki bezpośrednie jak i dystansowe wszystkie ataki przechodzą przez nią tracąc na sile 1 osłabienie ataku 20 % czas działania 1 tura mana 10 2 osłabienie ataku 22 % czas działania 1 tura mana 12 3 osłabienie ataku 25 % czas działania 1 tura mana 14 4 osłabienie ataku 28 % czas działania 1 tura mana 16 5 osłabienie ataku 33 % czas działania 1 tura mana 18 6 osłabienie ataku 37 % czas działania 2 tura mana 20 7 osłabienie ataku 44 % czas działania 2 tura mana 22 4 lodowa błyskawica - nasz mag jest w stanie ciskać lodowymi odłamkami z niewiarygodna celnością i precyzja , jest to jego kluczowy atak niezbyt silny za to bardzo skuteczny tutaj celność jest podobna do celności magicznej iskry z niewiele zawyżona silą ataku OBR: 1.1 * Moc + 0.9 * Wiedza 1 obrażenia 110% szansa trafienia 110% mana 7 2 obrażenia 120% szansa trafienia 115 % mana 12 3 obrażenia 130 % szansa trafienia 120% mana 15 4 obrażenia 140% szansa trafienia 125% mana 18 5 obrażenia 150% szansa trafienia 130% mana 21 6 obrażenia 160% szansa trafienia 135% mana 24 7 obrażenia 180% szansa trafienia 145% mana 27 5 kontrola żywiołu ; technika medytacyjna ; urok pozytywny ; nie widziałem tego u żadnego stwora po wieloletnich medytacjach , w stanie hibernacji , pełnego skupienia nasz mag wykształca technikę która umożliwia mu zmniejszyć ilość potrzebnej Energi do życia i walko działa jak rozkaz tylko ze na naszego maga lub inna postać 1 zużycie kondycji/many 20 % czas 1 torę trudność 110 2 zużycie kondycji/many 23% czas 1 torę trudność 105 3 zużycie kondycji/many 26 % czas 2 tury trudność 100 4 zużycie kondycji/many 29 % czas 2 tury trudność 95 5 zużycie kondycji/many 32% czas 2 tury trudność 90 6 zużycie kondycji/many 35 % czas 3 tury trudność 85 7 zużycie kondycji/many 40 % czas 3 tury trudność 80 6 lodowe odrętwienie ; buf ; nie zauważyłem w grze mag który żyje w zgodzie z natura jest ja w stanie kontrolować , a konkretniej temperaturę w jedo otoczeniu , przeciwnik który z nim walczy czuje ochłodzenie , nagle odrętwienie jego zdolność wyprowadzania ciosów maleje .Myślę o bufie na 1 przeciwnika, a może buf zbiorowy ?] przeciwnik zachowuje swoje pa ale ilość ataków jakie możne wyprowadzić zmniejsza się 1 zmniejszenie liczby ataków o 1 czas trwania 1 szansa trafienia 100% 2 zmniejszenie liczby ataków o 1 czas trwania 1 szansa trafienia 104% 3 zmniejszenie liczby ataków o 1 czas trwania 2 szansa trafienia 107% 4 zmniejszenie liczby ataków o 1 czas trwania 2 szansa trafienia 109% 5 zmniejszenie liczby ataków o 2 czas trwania 1 szansa trafienia 112% 6 zmniejszenie liczby ataków o 2 czas trwania 2 szansa trafienia 115% 7 zmniejszenie liczby ataków o 3 czas trwania 2 szansa trafienia 118% [7 zimowa loteria ; buff ; nie widziałem w grze jest to niezwykle ryzykowny buf , igraszka ze śmiercią jednak bardzo opłacalna . dojrzały mag lodu zawiązuje pakt ze śmiercią podpisany własna krwią , żądny mocy i silu nie zważa na swe życie !jest to umiejętność dla ryzykantów , szansa na zadziałanie wynosi 100 % po użyciu pokazuje się śmierć lub puchar z przelewająca się mocą 1 szansa na odebranie 30 % życia PODSTAWOWEGO 50% zwiększenie mocy ataków o 50 % 2 szansa na odebranie 30 % życia PODSTAWOWEGO 45% zwiększenie mocy ataków o 60 % 3 szansa na odebranie 30 % życia PODSTAWOWEGO 40% zwiększenie mocy ataków o 70 % 4 szansa na odebranie 30 % życia PODSTAWOWEGO 40% zwiększenie mocy ataków o 80 % 5 szansa na odebranie 30 % życia PODSTAWOWEGO 40% zwiększenie mocy ataków o 90 % 6 szansa na odebranie 30 % życia PODSTAWOWEGO 35% zwiększenie mocy ataków o 100 % 7 szansa na odebranie 25 % życia PODSTAWOWEGO 33% zwiększenie mocy ataków o 120 % Sa dwie opcje tracisz lub zyskujesz 8 zmrożona ziemia buf ; duch zimna ale nie do końca Po wielu latach spędzonych na Antarktydzie nasz mag jest tak zimny ze jest wstanie zamrozić ziemie i wszystko co jej dotyka przeciwnik wprawdzie może się po miej poruszać ale z wielkim trudem , dodatkowo mróz go paraliżuje co zmniejsza szanse na powodzenie innych ataków Czy nie warto odciążyć trochę druidów ? ile wypraw nie powiodło się tylko dla tego ze nie było druida ? uważam ze druid i tak będzie konieczny gdyż tylko on jest w stanie leczyć i zwracać kondycje , a na słabsze bosy atakujące tylko fizycznie bardzo by się przydał OBR: 1.1 * Moc + 0.9 * Wiedza 1 szansa trafienia 50 % 2 szansa trafienia 55% 3 szansa trafienia 60% 4 szansa trafienia 65% 5 szansa trafienia 70% 6 szansa trafienia 75% 7 szansa trafienia 85% ]atak uniemożliwia tylko ataki fizyczne Jakie jest moje zdanie na temat tej postaci ? niewątpliwie będzie silna , jednak jej rozwój z pewnością będzie bardzo długi i ciężki . Jeśli macie jakieś propozycje jak Mozna dana umiejętność zastąpić albo ze jest zbyt silna piszcie śmiało postaram się nanieść korekty . Jesli nie przeczytałeś całego nie oceniaj Teraz jest czytelnie Pirek Ostatnio edytowany przez attylla 3 Kwi 2012, o 06:14, edytowano w sumie 2 razy |
2 Kwi 2012, o 18:03 |
![]() |
![]() |
|
Błądzący w Tunelach ![]() ![]() |
przeczytałem już całe i
po 1 viewtopic.php?f=121&t=17129&p=115012#p115012 po 2,3,itp Cytuj: Po wielu latach spędzonych na Antarktydzie JAKIEJ ANTARKTYDZIE XDD Cytuj: życie za życie ; jest to atak fizyczny ; wykonuje go duch lodu ; ???? co tak duzo tych umek "wykonuje duch lodu", tylko lodowa tarcze z tego ma duszek lodu O.O dużo literówek, pisany na szybko jak widać, dla mnie porażka z kilku powodów, np błędów w kodowaniu(kolory itp), literowek _________________ ![]() Ostatnio edytowany przez Kubothyr 2 Kwi 2012, o 22:22, edytowano w sumie 2 razy |
2 Kwi 2012, o 22:05 |
![]() |
![]() |
|
Jedną nogą w Haligardzie
![]() |
Większość umiejętności jest niepowtarzalna , pozostałe 3 są już w grze ( potworki i inne takie ich używają )
Antarktyda to miejsce gdzie trenują magowie lodu hehehe nie przeczytałeś nie pisz a jak masz zamiar krytykować to rób to konstruktywnie nie nadużywaj kolorów zarezerwowanych dla administracji. 3siu |
2 Kwi 2012, o 22:15 |
![]() |
![]() |
|
Błądzący w Tunelach ![]() ![]() |
Istnieje w Taernie takie miejsce jak Antarktyda? nie, więc nie widze powodu do śmiechu
![]() Zrób ankietę^^ @down niepowtarzalne*, wszystkie tu są niepowtarzalne, a miejsce się NIE znajdzie bo nie pasuje do klimatu tej gry, jest miejscem realnym, jak już to lodowiec Dmother... A co, może magowie ognia się szkolili w Afryce, a barbarzyńcy na syberii? Rycerze w Anglii, a voodoo to sataniści... _________________ ![]() Ostatnio edytowany przez Kubothyr, 2 Kwi 2012, o 22:30, edytowano w sumie 1 raz |
2 Kwi 2012, o 22:23 |
![]() |
![]() |
|
Jedną nogą w Haligardzie
![]() |
jak będą magowie to i miejsce będzie ; proszę o nie pisanie w moim temacie gdyż czepiasz się szczegółów ; zupełnie nie istotnych( do gracza Kubothyr )
A na te prace poświeciłem sporo czasu wysiłku i chęci ; co pokazują niepowtazalne umiejętności |
2 Kwi 2012, o 22:27 |
![]() |
![]() |
|
Duma Forum! ![]() Rejestracja: 8 Lis 2010, o 01:32 Posty: 4230 Miejscowość: Cagliharmon Podziękowano: 107 razy Otrzymanych podziękowań: 303 razy ![]() |
@ attylla, Kubothyr ma jednak troche racji, poki co sama musze przyznac, ze doczytalam tylko do polowy, bo ze wzgledu na te kolory i bledy w tekscie jest to bardzo nieprzyjemne, jakbys to poprawil pewnie ludzie chetniej wypowiadaliby sie na ten temat
![]() Niestety co do aspektu klimatycznego Kubothyr tez ma racje, musisz nieco pozmieniac te "historyjki" umiejetnosci. Co do samego wprowadzenia nowej klasy, to nie jestem pewna, czy nie zniknelo to calkowicie z planow na przyszlosc, a jesli nawet, to jest na szarym koncu, wiec za jakies 2 lata temat mozna odswiezyc ^^ (no chyba, ze adminow cos ruszy ![]() Poki co jak juz lubisz wymyslac takie cos, to poprobuj wymyslic podklasy dla roznych profesji (to z pewnoscia wciaz widnieje w planach do wprowadzenia). |
2 Kwi 2012, o 23:33 |
![]() |
![]() |
|
Jedną nogą w Haligardzie ![]() ![]() |
zmień kolory...
![]() _________________ koniec gry.1 konto innych nie będzie.z podziękowaniem dla kurczątka( pokaż ssy przełożonym)za przyspieszenie decyzji o końcu. |
3 Kwi 2012, o 04:31 |
![]() |
![]() |
|
Jedną nogą w Haligardzie
![]() |
karbadreg napisał(a): zmień kolory... ![]() rozczytać ? hmmm No zmieniłem kolor i podniosłem rozmiar czcionki , puki co wszyscy wypowiadają się na temat moich błędów itd. Ja bym prosił o opinie na temat moich unek ![]() |
3 Kwi 2012, o 06:17 |
![]() |
![]() |
|
Błądzący w Tunelach ![]() ![]() |
Hehehe.Były już dziesiątki ''magów lodu'' i narazie zaden nie przeszedł. Zresztą nie uważasz że zabieranie przeciwnikowi 3 akcji, i zwiększenie swojej obrony o 45% to nie za dużo? Ale pomysł z tym ryzykowaniem życia to mi sie poboba ^^
|
3 Kwi 2012, o 07:49 |
![]() |
![]() |
|
Jedną nogą w Haligardzie
![]() |
czytaj ze zrozumieniem ! Nie zabieram punktów akcji tylko zmniejszam możliwość ataku !
|
3 Kwi 2012, o 07:56 |
![]() |
![]() |
|
![]() |
Strona 1 z 3 |
[ 25 posty(ów) ] | Idź do strony 1, 2, 3 Następna |
Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina (czas letni) |
Kto jest na forum |
Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości |
Nie możesz zakładać nowych tematów na tym forum Nie możesz odpowiadać w tematach na tym forum Nie możesz edytować swoich postów na tym forum Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum Nie możesz dodawać załączników na tym forum |