Forum - Taern.pl
https://play.taern.pl/

Proffesje
https://play.taern.pl/viewtopic.php?f=121&t=7803
Strona 1 z 3

Autor:  TheLichKing [ 18 Lip 2011, o 09:58 ]
Temat postu:  Proffesje

Dobrym pomysłem było by wprowadzenie profesji. Np. Jesteś druidem wybierasz profesje Szwacz i szyjesz ubrania czapki itp zbierasz surowce, uczysz się u trenera nowych rzeczy i możesz uszyć sobie z zebranych składników ubranka, itemki.
Trenujemy rzeczy u trenera od odpowiedniego lvl. Możemy itemy które uszyjemy sprzedawać innym graczom, lecz item jest podpisany create by TheLichKing.
Można również wprowadzić unikalne receptury, które można zdobyć za zrobienie zadania, dodać do dropa. Można wprowadzić ciekawe profesje aby pasowały do wszystkich klas.

Autor:  Fate's Whisper [ 18 Lip 2011, o 10:42 ]
Temat postu:  Re: Proffesje

Ja bym się z tego typu pomysłami wstrzymał do czasu wprowadzenia podklas. Na razie trudno mi ocenić, czy profesje będą potrzebne - być może wraz z podklasami otrzymamy wystarczająco dużo różnorodności w rozwoju i indywidualizacji naszych postaci.

Autor:  Niobe [ 18 Lip 2011, o 10:49 ]
Temat postu:  Re: Proffesje

W sumie sam pomysł może i nie jest zły. z tego co się orientuję, został zaczerpnięty z gier przeglądarkowych typu text-based rpg.

System profesji dla graczy oraz rozwinięcie całej struktury gospodarczo - ekonomicznej w związku z tym, byłby niezwykle frapującym rozwiązaniem ewentualnej nudy, na którą skarży się część graczy.

Jednakże zastanawia mnie kilka spraw. Twój pomysł jest opisany bardzo skrótowo, wręcz lakonicznie, stąd moich kilka pytań:

1. Jak ma wyglądać system produkcji itemów wszelakich:
- Jakiego typu itemy masz na myśli i do czego one miałyby służyć?
- Czy mają to być itemy wspomagające postać, np. amulety, talizmany, części equ, czy też jakaś rozrywka w postaci np. karmienia naszych ludków?
- Gdzie, dla kogo i jak będziemy je produkować?
- Jakie będzie ich zastosowanie dla rozgrywki?
- Skoro my mamy je produkować (a w domyśle dla innych graczy) to jakim cudem one mają być dodane do dropu potworków? :roll:
Potworki mają nam je kraść / odkupować, czy jakaś metafizyczna siła ma je przekształcać w drop?

2. Odnośnie ubrań:
- Na jakiej zasadzie one mają funkcjonować: czy mają być alternatywą rarów bądź itemów sklepowych, czy też mają służyć urozmaiceniu wizualnemu postaci graczy (czyli tak jak w Simsach: do woli ubieramy / przebieramy nasze postacie)

3. Jakie profesje konkretnie masz na myśli? Czy coś w stylu profesji ściągniętych z tekstowych rpg'ów np. zielarz, alchemik, złodziej, znachor, skryba, myśliwy, handlarz, bard, czeladnik, drwal itp., czy też mają to być profesje powiązane z klasami postaci, które wybieramy na początku gry?

Jest w twym koncepcie multum niejasności, więc proszę opisz konkretnie co masz na myśli :P

Autor:  TheLichKing [ 18 Lip 2011, o 14:30 ]
Temat postu:  Re: Proffesje

Niobe napisał(a):
W sumie sam pomysł może i nie jest zły. z tego co się orientuję, został zaczerpnięty z gier przeglądarkowych typu text-based rpg.

System profesji dla graczy oraz rozwinięcie całej struktury gospodarczo - ekonomicznej w związku z tym, byłby niezwykle frapującym rozwiązaniem ewentualnej nudy, na którą skarży się część graczy.

Jednakże zastanawia mnie kilka spraw. Twój pomysł jest opisany bardzo skrótowo, wręcz lakonicznie, stąd moich kilka pytań:

1. Jak ma wyglądać system produkcji itemów wszelakich:
- Jakiego typu itemy masz na myśli i do czego one miałyby służyć?
- Czy mają to być itemy wspomagające postać, np. amulety, talizmany, części equ, czy też jakaś rozrywka w postaci np. karmienia naszych ludków?
- Gdzie, dla kogo i jak będziemy je produkować?
- Jakie będzie ich zastosowanie dla rozgrywki?
- Skoro my mamy je produkować (a w domyśle dla innych graczy) to jakim cudem one mają być dodane do dropu potworków? :roll:
Potworki mają nam je kraść / odkupować, czy jakaś metafizyczna siła ma je przekształcać w drop?

2. Odnośnie ubrań:
- Na jakiej zasadzie one mają funkcjonować: czy mają być alternatywą rarów bądź itemów sklepowych, czy też mają służyć urozmaiceniu wizualnemu postaci graczy (czyli tak jak w Simsach: do woli ubieramy / przebieramy nasze postacie)

3. Jakie profesje konkretnie masz na myśli? Czy coś w stylu profesji ściągniętych z tekstowych rpg'ów np. zielarz, alchemik, złodziej, znachor, skryba, myśliwy, handlarz, bard, czeladnik, drwal itp., czy też mają to być profesje powiązane z klasami postaci, które wybieramy na początku gry?

Jest w twym koncepcie multum niejasności, więc proszę opisz konkretnie co masz na myśli :P



1. Jak ma wyglądać system produkcji itemów wszelakich:
Dodawane są produkty, które możemy zbierać w świecie taernu.
Zbieranie ziół, zbieranie np. krwi parobka. Również produkty, które dajmy na to są potrzebne do zrobienia czapki w przykładowej profesji "szwacz" może wymagać itemku z profesji "górnik" czyli kopanie skałek itp


- Jakiego typu itemy masz na myśli i do czego one miałyby służyć?

Jak to do czego ? Itemy mają służyć do zmieniania eq, nie musimy być zależni od bossów na lov lvl i na hight tylko coś możemy zrobić sami, lecz czym lepszy item tym trudniejszy do zrobienia. Wymaga więcej składników odpowiedniego poziomu gracza, jak i skilla nabitego w profesji. Czyli możemy piec 50 lvl zacząć profesję, ale musimy się w niej doskonalić np. aby zrobić najlepszy item musimy mieć 300 punktów w danej profesji. Jak go uzyskac ? Produkując itemy, wyglądało by tak. Zaczynam profesję szwacz szyje 5 czapek na 1 lvl i mam już 5 skila, lecz gdy będę szył dalej punkty profesjii mi nie dochodzą muszę iśc się nauczy nowych receptur i robić lepsze itemy z bardziej wysublimowanymi składnikami, które ciężej dostać i zrobić.

- Czy mają to być itemy wspomagające postać, np. amulety, talizmany, części equ, czy też jakaś rozrywka w postaci np. karmienia naszych ludków?

Czytaj wyżej

- Gdzie, dla kogo i jak będziemy je produkować?

Produkować będziemy je sami, dla kogo możemy robić itemy dla siebie na własną postać, jak i dla innych graczy np. za odpłatą lub wymianą za inne surowce z profesji.

- Skoro my mamy je produkować (a w domyśle dla innych graczy) to jakim cudem one mają być dodane do dropu potworków? :roll:
Potworki mają nam je kraść / odkupować, czy jakaś metafizyczna siła ma je przekształcać w drop?

Nie źle mnie zrozumiałeś. Dajmy na to mam już profesje rozwiniętą na maxa jeżeli chodzi o punkty profesji mam 80 lvl a itemy z wyuczonych od trenera mogę robić jedynie na 50 lvl. I tu zaczyna się cała magia dodawać receptury do dropu bossów. Np. idę na modliszkę i z niej leci receptura na spodnie dla druida, który ma profesję "szwacz" dropła mi recka z bosa nauczyłem się jej i mogę zrobić kozackie spodnie na 80 lvl lecz zbieranie itemów na spodnie typu "rarów" jest kozacko trudne ale opłacalne.

2. Odnośnie ubrań:
- Na jakiej zasadzie one mają funkcjonować: czy mają być alternatywą rarów bądź itemów sklepowych, czy też mają służyć urozmaiceniu wizualnemu postaci graczy (czyli tak jak w Simsach: do woli ubieramy / przebieramy nasze postacie)

Najlepsza część ze wszystkiego. Oczywiście robienie ów itemów z profesi jest proste/trudne na początku robisz rzeczy tylko i wyłącznie na poziomie sklepowych. Później na wysokich poziomach robisz itemy na poziomie rarów a nawet niektóre lepsze, lecz zdobywanie surowców jak wspominałem będzie nie lada wyczyn, osoba posiadająca max w profesji z recepturami na najlepsze itemy będzie to nie lada wyczyn i zajmie na pewno więcej czasu niż wydropienie wszystkich rarów jakie są dostępne w grze la lvl 80+ . A wizualne efekty, też będą takie receptury np. strój świętego mikołaja, klauna czy nawet szycie sukni ślubnych, może byc to jako nagroda dla zwycięscy czyli za wygrany event otrzymujemy nagrodę recepturę na strój św.mikołaja ? czyż nie na tym ma to polegać ? na dobrej wesołej ciekawej zabawie?

3. Jakie profesje konkretnie masz na myśli? Czy coś w stylu profesji ściągniętych z tekstowych rpg'ów np. zielarz, alchemik, złodziej, znachor, skryba, myśliwy, handlarz, bard, czeladnik, drwal itp., czy też mają to być profesje powiązane z klasami postaci, które wybieramy na początku gry?

Nic w tym stylu, profesie będą oryginalne, nie ściągnięte z innych gier. Właśnie jestem w fazie wymyślania ogólnych profesi. Przedstawię je dopiero jeżeli ktoś z administratorów zobaczy szanse na powodzenie tego projektu oczywiście po skończeniu Gildi, Targowiska, podklas. Jeżeli powiedzą tak świetny pomysł, lecz realizacją będzie dostępna za kilka miesięcy to świetnie, bym miał czas na wymyślenie powiązanie profesji między sobą aby w pewnym stopniu były one uzależnione od siebie. Przygotował bym kilka profesji dla różnych klas, nazwy itemów potrzebne składniki statystki wszystko od zera do milionera.

Proszę was drodzy gracze, o wypowiadanie się na ten temat jeżeli wam pomysł się spodoba, to administracją taern nie powinna dawać czerwonego światła temu projektowi.

Autor:  Heavenmaker [ 18 Lip 2011, o 14:48 ]
Temat postu:  Re: Proffesje

przyznam szczerze, że pomysł ciekawy i po raz kolejny wraca wątek robienia różnych przedmiotów przez graczy, lub ewentualnie systemu ulepszeń sprzętu (bo w zasadzie do tego samego się to sprowadza - żeby gracze mogli poprzez większy wkład własny współtworzyć przedmioty).
osobiście jestem za tym, żeby nad tą koncepcją dalej pracować i połączyć/rozwinąć ją w kierunku nie tyle sukien ślubnych i strojów św. Mikołaja (to dla mnie już za bardzo Simsami pachnie) lecz w kierunku tworzenia przedmiotów niezwykle unikatowych - z jednej strony są RARy, z drugiej itemki lecące z potworków a z trzeciej byłyby przedmioty, które byłby efektem pracy graczy - zamiast w kółko sprzedawać śmieci można by je łączyć, przerabiać i tworzyć z nich różne przedmioty ale żeby móc to robić, trzeba by nabywać odpowiednie umiejętności i zdobywać receptury - to jest na prawde ciekawy pomysł :)

takie receptury mogłyby mieć charakter jednorazowego użytku - dzięki temu nie byłoby zalewu sprzętu i itemki zrobione przez graczy byłby na prawde unikatowe...

Autor:  Nine [ 18 Lip 2011, o 15:11 ]
Temat postu:  Re: Proffesje

Bardzo dobry pomysl, ktory urozmaicilby gre w pozniejszym jej etapie. Oczywiscie jak juz wspomnial kolega wyzej moznaby pominac stroje Swietego mikolaja etc bo nie pasowaloby do klimatu gry :P

Autor:  SoadMaster [ 18 Lip 2011, o 15:20 ]
Temat postu:  Re: Proffesje

Crafting by się przydał jakoś by to urozmaiciło gre a nie tylko klepanie wkolko tych samych bossow bo lepszych itemow i tak nie mozna zdobyc niz wlasnie z nich

Autor:  Szymdaro [ 18 Lip 2011, o 15:53 ]
Temat postu:  Re: Proffesje

Sama idea zbierania elementów na produkty oraz zdobywanie receptur i umiejętności ich robienia znacznie urozmaiciłaby rozgrywkę. Bardzo mi się taki pomysł podoba. Trzeba oczywiście wszystko bardzo mocno jeszcze dopracować, roboty wydaje się ogromnie wiele - samo wymyślanie, realizacja, testowanie i w końcu wprowadzenie :) Troszkę już tego mamy - będą surowce w gildiach, swoją drogą można by pod to wykorzystać jakoś osiągnięcia - np: za 5-ty poziom osiągnięcia w zabijaniu orków Inteligentny Szaman da nam przepis (jakiś składnik, nauczy nas czegoś) na wspaniałe legendarne orcze spodnie :o Odpowiednio można dobierać i stopniować w zależności od trudności wbijania takich osiągnięć oraz ich wykorzystania w tworzeniu przedmiotów :)

Duuuuże TAK dla pomysłu!

Autor:  Piperitae [ 18 Lip 2011, o 17:36 ]
Temat postu:  Re: Proffesje

Całkiem fajne, ale czy przejdzie .
Mi się podoba :)

To by było napewno duże urozmaicenie, ale też pytanie czy nie kolidowało by to z zaopatrywaniem się w sklepach.
No i ile by taki robiony itemek kosztował. ?

Stawiam że nie mało patrząc na ilość proponowanej pracy.

Autor:  Kyth Moire [ 18 Lip 2011, o 17:41 ]
Temat postu:  Re: Proffesje

Powiem tak. Pomysł nie podoba mi się, ale nie z powodu idei, ale jej skomplikowania. Aktualnie rynek w taernie ma swoiste prawa - do ~50 lvl staramy się jak najwięcej zarobić/wydropić rarów, by zdobyć upragnione rary. Zdobycie kompletu rarów z duszków, niedźwiedzia i smoka jest osiągalne, nawet bez posiadania stałej ekipy. Dopiero powyżej robi cię ciekawie, gdyż chodząc w pięciu na bossy, ciężko zdobyć rara chodząc w losowych teamach.

Więc - ten pomysł ma utrudnić zdobywanie najlepszych przedmiotów, czy ułatwić? A może stworzyć grupę unikatowych przedmiotów, do których dąży się jeszcze bardziej niż do rarów, ale o wiele trudniej zdobyć?

Mowa jest tutaj o dropieniu przepisów, o kupowaniu ich od NPC oraz uzyskiwaniu ich za osiągnięcia.
Dropienie niewiele zmieni - jeśli ktoś ma ogromnego pecha, że z trudem zdobywa każdy rar, to z przepisami będzie podobnie. Kupowanie ich od NPC oznacza, że będzie ich bardzo dużo, a więc przedmioty uzyskiwane z nich nie będą dużo warte. Bo co szkodzi zrobić kilkadziesiąt przedmiotów? Jeśli będą lepsze od rarów, to zniknie aktualny ich system.

Najbardziej sensowne jest uzyskanie jednorazowych przepisów w niezwykle skomplikowanych i trudnych questach. Tak trudnych, że wykonanie ich wymaga dobrze zgranej ekipy, która poświęci na to naprawdę wiele czasu. Każdy quest musieliby wykonać pięciokrotnie, by każdy miał swój przepis. Następnie trzeba stworzyć przedmiot poprzez zdobywanie i tworzenie surowców charakterystycznych dla różnych zawodów tworzących. Można dodać też potrzebę wpłacenia sporych ilości pieniędzy, jeśli misje będą zbyt łatwe.

Czyli podział na receptury stałe, których mozna nauczyć się raz i tworzyć sporo przedmiotów - na tych zawodach będzie sie zarabiać kasę i uczyć. Potem jednorazowe, które będą na tyle rzadkie, że uzupełnią rary, a nie całkowicie je podmienią. Część nich nie tylko z dropa, ale najlepsze z nich z misji - by każdy, niezależnie od pecha mógł je zdobyć, dzięki wysiłkowi i współpracy.

Strona 1 z 3 Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina (czas letni)
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/