Forum - Taern.pl
https://play.taern.pl/

Umagicznianie i uszlachetnianie, czyli Alchemia w Taernie
https://play.taern.pl/viewtopic.php?f=121&t=9947
Strona 1 z 3

Autor:  Buszcik [ 12 Wrz 2011, o 20:02 ]
Temat postu:  Umagicznianie i uszlachetnianie, czyli Alchemia w Taernie

Cytuj:
Plotka głosi, że do Gór Koldów zawitał potężny alchemik Antares, skuszony przez Landaua wybrał Kemenak na miejsce swojego pobytu.
Lukas Landau słysząc jakie umiejętnośći posiada alchemik, pomyślał, że umagiczniając cenne kruszce może zarobić jeszcze więcej.
Antares potrafi jednak dużo więcej niż sądził właściciel większości kopalni w Kemenak. Wiedza, którą posiada alchemik pozwalała mu umagicznić przedmioty oraz wyrobić runy i artefakty.
Od tamtej pory alchemika Antaresa możemy spotkać w Dolnym Kemenak.


~~Alchemia w Taernie~~
1.Umagicznianie przedmiotu

I.Artefakty
Artefakt to przedmiot wytwarzany za drobną zapłatą u alchemika.
Potrzebne będą nam odpowiednie składniki.
Każda ranga posiada posiada własny artefakt.
Artefaktami możemy dodać Punkty Statystyk w wybraną statystykę.
Głównymi składnikami jest Flasza (w zależnosci od rangi), Stały element dla rangi, Inhibitor w zależności od rangi przedmiotu.

Przykład:1.
Chcemy umagicznić Istav i wybieramy dodatkowe punkty statystyk w życie.
Do wytworzenia Artefaktu Życia rangi [X] potrzebujemy:
-Większa flasza HP
-Inhibitor diamentowy
-Bryłka Lodu (item z Valdorga)
-złoto

Przykład:2.
Umagiczniamy Mocą Martumal:
Do wytworzenia Artefaktu Mocy rangi [V] potrzebujemy:
-Średnia flasza Mocy
-Inhibitor kwarcowy
-Część lalki Gregoriusa
-złoto

Przedmioty porzebne do artefaktów - boss posiadający -szansa zdobycia:
"Bryłka lodu" -Valdarog- 30%
"Pęk sierści" -Wendigo- 27%
"Skóra z Gmo" -Gmo- 24%
"Energia portalu" -Duch Zamku- 21%
"Kość Gathmorga" -Gathmorg- 18%
"Głaz"-Geomorph- 15%
"Część lalki" -Gregorius- 12%
"Ząb Babatka" -Babatek- 9%
"Pazur Ichitiona" -Ichition- 7%
"Jad Krzyżaka" -Krzyżak- 6%
"Grot strzały" -Herszt- 5%

Im częściej zabijany jest Boss,tym szansa na loot jest mniejsza.
(np.Hersztów dziennie zabija się setki,więc szansa to 5%,natomiast Wendigo zabija się kilka razy na dzień więc szansa to 27%)

II.Umagicznianie
Umagicznianie przebiega podobnie jak u kowala.Oddajemy alchemikowi składniki i czekamy na powodzenie umagicznienia.

Gathril na 3 poziomie umagicznienia.
Image

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Autor:  TheBestHardkor [ 12 Wrz 2011, o 20:48 ]
Temat postu:  Re: Umagicznianie przedmiotów, czyli Alchemia w Taernie

No..Pomysł dobry :D Czekamy na wpis adminów :)

Autor:  Kyth Moire [ 12 Wrz 2011, o 21:18 ]
Temat postu:  Re: Umagicznianie przedmiotów, czyli Alchemia w Taernie

Buszcik napisał(a):
Im częściej zabijany jest Boss,tym szansa na loot jest mniejsza.


Dlaczego? Wydaje się trudne do wprowadzenia i zbędne skomplikowane. Ktoś ma "pecha" (wiadomo jak z dropem, daleko mu do pełnej losowości), nie otrzyma zbyt wielu przedmiotów, a potem szansa mniejsza niż na rara.
Na dodatek, jeśli ja mam szansę 15%, a kumpel 12%... która szansa się liczy? :)

Buszcik napisał(a):
II.Runy
Alchemik niechętnie oddaje wytwarzane przez niego runy,więc zakup jest możliwy tylko za platynę.


Aktualnie nie ma niczego, co zmusza do zakupu za platynę. Psiak to kpina, inhibitory można zrobić... wystarczy że próba stworzenia będzie trudna, wymaganie platy...


Buszcik napisał(a):
III.Umagicznianie
Maksymalna ilość Punktów Statystyk jest równowartością rangi przedmiotu!.
W zależności od rangi dodajemy pojedynczym umagicznieniem różną ilość punktów statystyk.
+1PS - I-IV,
+2PS -V-VII
+3PS -VII-VIII


Trudno zrozumieć. Ranga ogranicza maksymalną ilość dodatkowych PS, a jednocześnie im większa ranga, tym łatwiej dojść do tego limitu. Można to zrozumieć na wiele sposobów - np. przedmiot rangi czwatej można ulepszyć na +4 (cztery razy +1), a przedmiot rangi ósmej +24 (8 razy +3)

Wzoru na szansę ulepszenia zupełnie nie rozumiem :)
Edit: Ah, jednak rozumiem. Im więcej ulepszasz, tym łatwiejsze to się staje, a słaby przedmiot wręcz nie nadaje się do ulepszania, bo nie dojdzie do "łatwiejszych" szans. Kiedy minie się pierwszy próg, przy szczęściu niektórych ulepszenia nawet na +30 to drobnostka...

Teraz do samego pomysłu. Chcesz, by dobry gracz jeszcze bardziej wyprzedzał innych? Mając dużą ilość złota i platy wiele osób ulepsza set na +6 i więcej. Widziałem więcej przedmiotów +10 niż wydawało mi się to możliwe, gdyż szanse są tak małe... Dajesz kolejną możliwość ulepszenia, która sprawi że ich działanie da jeszcze większą przewagę
Czyżby lvl i umiejętności gracza tak mało się liczyły, że koniecznie trzeba wprowadzać dodatkową przewagę?

Autor:  Buszcik [ 12 Wrz 2011, o 21:39 ]
Temat postu:  Re: Umagicznianie przedmiotów, czyli Alchemia w Taernie

@Kyth
Dzięki za podpowiedzi i cenne uwagi.
Zmieniłem co trzeba.

Jeśli chodzi o samo umagicznienie,to to szanse powodzenia są dość duże,są wyrównane szanse,więc nie ma co mówić o przewadze.

Wprowadzenie nowości w ulepszaniu jest planowane przez Ekipę.
Cytuj:
Cytat z:W PLANACH
Sprzęt:
-ustalenie nowych właściwości sprzętu [60%]
-wprowadzenie dodatkowych właściwości [0%]
-modyfikacja ulepszeń o nowe możliwości [0%]



Popoprawiam jutro te błędy i zastanowię się nad lepszymi(prostszymi) rozwiązaniami.

Autor:  Buszcik [ 22 Wrz 2011, o 19:00 ]
Temat postu:  Re: Umagicznianie i uszlachetnianie, czyli Alchemia w Taerni

Odświeżam temat.
Dodałem planowaną część drugą projektu.
Poprawiłem zawiłości,nieścisłości i oddaje pomysł waszej ocenie

Objaśnienie:
Patrzeć na drugą część Pierwszego postu...

Autor:  Kyth Moire [ 23 Wrz 2011, o 11:40 ]
Temat postu:  Re: Umagicznianie i uszlachetnianie, czyli Alchemia w Taerni

Nie widzę zbytnio błędów logicznych, poza następującym - co robi punkt II, a konkretnie "Runy"? Nie pasuje mi ani do uszlachetniania, ani umagiczniania. Chyba że szlachetny kamień = runa...

Teraz trochę uwag. +3% do ataku niewiele zmienia, a stworzenie tego umagiczniania (jako kod gry, ofc) pewnie byłoby skomplikowane. Dla mnie z natury rary są przedmiotami legendarnymi, nasączonymi potężnymi zaklęciami.

O wiele lepszym pomysłem byłoby znacznie bardziej rozwinięte nasączanie mocą zwykłych przedmiotów. Byłaby to interesująca zmiana na początkowych lvl, gdzie rary posiadają jeszcze stosunkowo małą ilość pkt statystyk. Odpowiednio wzmocniony przedmiot mógłby być nawet lepszy od podobnego rara. Oczywiście tylko do pewnego poziomu - trudno byłoby wyprzedzić lepszy ekwipunek, jak np. z fyo czy modliszki.

Chociaż, kto wie... gdyby każde nasączanie mocą zwiększałoby minimalny wymagany poziom, to zwykły przedmiot +10+10 + wiele ciekawych opcji mógłby wyprzedzić jednego rara czy dwa. Ten minimalny poziom byłby niezbędny, gdyby umagicznanie było zbyt potężne, aby utrudnić posiadanie zbyt dobrego przedmiotu na ~40 lvl.

Eh, chyba ciut niezrozumiale.

Autor:  masart [ 23 Wrz 2011, o 12:30 ]
Temat postu:  Re: Umagicznianie i uszlachetnianie, czyli Alchemia w Taerni

Trochę pomysł ściągnięty z gladiatusa. Jest on bardzo dobry.

Autor:  Conrad [ 23 Wrz 2011, o 13:06 ]
Temat postu:  Re: Umagicznianie i uszlachetnianie, czyli Alchemia w Taerni

Jestem za każdym pomysłem, który urozmaiciłby grę. Jestem na tak.

Autor:  RocKandRoll [ 23 Wrz 2011, o 15:02 ]
Temat postu:  Re: Umagicznianie i uszlachetnianie, czyli Alchemia w Taerni

Nie wiemy jeszcze jakie zmiany planuje Drygu :)

Ten pomysł sam w sobie jest całkiem niezły.

Kyth napisał , że +3% do "celności" nic nie zmieni, wręcz przeciwnie, to całkiem sporo, jeśli dodamy to do 10 itemów to mamy już 30% :)

Inna kwestia, że silniejsi będą silniejszymi, aktualnie na wysokich levelach różnica +/-3 lvl praktycznie nic nie znaczy. Różnica miedzy 90 a 95 levelem jest tak mała, a potrzeba tyle ekspa na te marne 5 lvli więcej ... to nie jest do końca sprawiedliwe :)

Brakuje czegoś, co zmobilizuje do wbijania wyższych leveli, gra nudzi się po osiągnięciu 70 poziomu ... coś warto zrobić, niech nawet ci silni będą dużo silniejsi, zasłużyli na to.
A co można zrobić, właśnie dodać nowe właściwości itemów, tylko musi to być rozsądnie rozwiązane i uzależnione od poziomu postaci (bo znów nie może być tak , że kasiasty gracz wykoksuje postać na niskim poziomie).

Autor:  Buszcik [ 25 Wrz 2011, o 18:07 ]
Temat postu:  Re: Umagicznianie i uszlachetnianie, czyli Alchemia w Taerni

3% * 4 przedmioty to 12% do celności
12% do celności to niezły bonus.

Runy faktycznie nie były potrzebne.

Strona 1 z 3 Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina (czas letni)
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/