Forum - Taern.pl https://play.taern.pl/ |
|
Nowe skille dla profesji https://play.taern.pl/viewtopic.php?f=187&t=26890 |
Strona 1 z 3 |
Autor: | Alex2000 [ 16 Mar 2013, o 16:21 ] |
Temat postu: | Nowe skille dla profesji |
Witam wszstkich ! Jestem nowy na forum ale już długo gram w dumę taernu i zauważyłem (jak większość) ,że w grze jest mało umiejętności. Chciałbym zaproponować nowe nazwy umiejętności dla danych klas. Barbarzyńca: rzut toporkiem - znana umiejętność koldów które zamiast rzucać kamieniem rzucają toporem ![]() Kpina - podobne do umiejętności "Twoja Stara" lecz tutaj barbarzyńca wkurza przeciwnika na 2-3 rundy zmniejszając jego celność . (nie będę się wtrąncał ile ma zabierać ![]() Rycerz: Cios w serce - umiejętność ta pozwala rycerzowi zadać poważne zranienie w okolicach serca przeciwnikowi. Cel krwawi przez 5-6 rund. Szarża: Rycerz uderza tarczą w przeciwnika oszałamiając go na 1 runde. Wymagania: tarcza Sheed: Podcięcie nóg - sheed trafia przeciwnika w kolana unieruchamiając go na 1 runde. Wszystkie ataki przeciwnika są anuluwane (poza atakami dystansowymi i atakami umysłowymi). Zmyłka - podczas ataku przeciwnika sheed na 1 rundę tworzy widmo samego siebie. Chroni tylko przed 1 atakiem. ( 1 zmyłka = 1 zatrzymany atak). Druid: Błyskawica - grupa przeciwników dostaje błyskawicą stworzoną przez druida. (czar obszarowy) Siła wilka - druid używając tej umiejętności powoduje że przyjazny cel staje się silniejszy na 3-4 rundy i zadaje silniejsze obrażenia. Szaman VooDoo : Martwa Obrona - Szaman VooDoo przyzywa szkieleta jako tarcze dla przyjaznego celu. Szkielet chroni przyjazny cel przez 2-3 rundy lub jak przeciwnicy go rozwalą.(szkielet nie atakuje). Pomocne dłonie - z pod celu wychodzą trupie ręce unieruchamiające go na 1 ture i zadające mu 10%-70% obrażeń. Mag ognia: Gejzer Magmy - na środku pola walki wyrasta gejzer, a z gejzera wypływa w stronę przeciwników magma zadająca znaczne obrażenia + podpala ich na 3 rundy. ( kolejny atak obszarowy ). Atak Feniksa - mag ognia rzuca na cel ognistego ptaka, który zadaje poważne obrażenia i zmniejsza PA. |
Autor: | Basfau [ 16 Mar 2013, o 16:24 ] |
Temat postu: | Re: Nowe skille dla profesji |
viewtopic.php?f=121&t=18511 |
Autor: | SoadMaster [ 16 Mar 2013, o 16:51 ] |
Temat postu: | Re: Nowe skille dla profesji |
@up to propozycja nowych umiejetności NIE krain NIe klas NIE bossow więc czemu dajesz ten temat? |
Autor: | Ashbull [ 16 Mar 2013, o 16:53 ] |
Temat postu: | Re: Nowe skille dla profesji |
nazwy są nawet fajne, ale niektóre skille są za dobre ![]() |
Autor: | Basfau [ 16 Mar 2013, o 17:00 ] |
Temat postu: | Re: Nowe skille dla profesji |
SoadMaster napisał(a): @up to propozycja nowych umiejetności NIE krain NIe klas NIE bossow więc czemu dajesz ten temat? sry nie zauważyłem, bo administracja nowych skilli i tak nie potrzebuje |
Autor: | koperek [ 16 Mar 2013, o 17:21 ] |
Temat postu: | Re: Nowe skille dla profesji |
Skill: Thunder Kick Działanie: Silny kop godzący w tylne części ciała Skutek: Wyrzuca daną postać poza obszar forum |
Autor: | MaxMar [ 16 Mar 2013, o 17:23 ] |
Temat postu: | Re: Nowe skille dla profesji |
Ryc traci jedną umiejętność normalną na rzecz tarczy. A podklasy to nawet nie wiadomo kiedy wejdą. |
Autor: | Alex2000 [ 16 Mar 2013, o 17:30 ] |
Temat postu: | Re: Nowe skille dla profesji |
starałem się dać tylko pomysł nie uważacie by weszły nowe skille ? byłoby fajnie mieć nowe skille bo gra zrobłaby się ciekawsza możecie też podać własne pomysły ![]() |
Autor: | Urinis [ 16 Mar 2013, o 18:38 ] |
Temat postu: | Re: Nowe skille dla profesji |
Mi by się spodobały nowe skille. Ale u sheeda można byłoby dać kop z półobrotu (czy jak to się tam pisze ^^). |
Autor: | Alex2000 [ 16 Mar 2013, o 18:51 ] |
Temat postu: | Re: Nowe skille dla profesji |
też o czymś takim myślałem ale nie wiem co ma robić XD Wykop z półobrotu w skrucie to Kop Chucka Norrisa ![]() |
Strona 1 z 3 | Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina (czas letni) |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |