Ten temat został zablokowany, nie możesz edytować ani pisać nowych postów.  [ 7 posty(ów) ] 
 ZMIANY w grze - changelogi 
Autor Wiadomość
Administrator
Awatar użytkownika

Rejestracja: 21 Lut 2015, o 21:41
Posty: 331
Podziękowano: 91 razy
Otrzymanych podziękowań: 621 razy
Nick w grze: Dantalion
Post ZMIANY w grze - changelogi
23.07.2010

Automatyczne przenoszenie ataków na kolejnego moba.

Wprowadziliśmy długo oczekiwaną zmianę w walce:
Jeżeli wybrany mob zginął kolejne ataki są dodawane na koniec kolejki ataków w losowo wybranego moba w odwrotnej kolejności (wręcz > dystans > urok). Żeby dystansowcy nie mieli zbyt dużej przewagi wprowadziliśmy dodatkowe tury w rundzie. Teraz wygląda to tak:

1. Uroki grupowe
2. Uroki
3. Grupowe dystansowe
4. Dystansowe
5. Wręcz
6. Przeniesione wręcz
7. Przeniesione dystansowe
8. Przeniesione uroki
9. Ucieczki

Sprzęt/Handel
-Sprzęt na planszy wypada rzadziej i częściej jest uszkodzony
-Kowal skupuje naprawione sprzęty za 30% wartości zamiast 15%.

Zatrzymanie gry przy zmianie zakładki w przeglądarce

To nie nasza zmiana tylko adobe'a, który to wprowadził dość dramatyczną zmianę w działaniu Flash Playera. Teraz przestaje on działać gdy zmienimy zakładkę w przeglądarce. Ma to dość kluczowe znaczenie jeżeli walczymy w grupie. Wszyscy czekają na takiego marudera. Aby to jakoś rozwiązać wprowadziliśmy następujące zmiany:

1. Oznaczenie zieloną ikonką, kto już kliknął w zegar. (Wiadomo kto zamula)
2. Po 20s od momentu gdy pierwsza osoba wyśle swoje ruchy runda jest automatycznie awansowana. Kto nie zdąży ten traci ruch.

Proponujemy też przeglądanie innych stron w osobnym oknie przeglądarki nie minimalizując okna z taernem. Wtedy wszystko powinno być ok.

Jeżeli ktoś nie nadąża mimo, że nie zmienia zakładek tzn. że gra zbyt wolno mu działa. Powinien w tym wypadku obniżyć jakość grafiki.

24.07.2010

Zmniejszony exp

Ponieważ przechodzenie ataków spowodowało dużo szybsze tempo expienia na licznych drużynach słabszych mobów wprowadziliśmy obniżenie zdobywanego expa jeżeli różnica poziomów między postacią a najsilniejszym mobem jest większa niż 5. Im większa różnica tym większy minus do expa.

Drugim powodem jest lekkie przymuszenie graczy do eksplorowania nowych krain i nowych mobów

26.07.2010

Platynowe Skrzynki

Po całym świecie porozrzucane są platynowe skrzynki. W danym momencie może być ich naraz nie więcej niż 10, dlatego dość ciężko na nią natrafić. Aby otworzyć skrzynkę potrzebujemy platynowego klucza, który kosztuje 1 platynę.
W skrzynce możemy znaleźć:
-10-28 mikstur
-złoto w ilości zal. od poziomu postaci
-sprzęt dopasowany do poziomu oraz klasy postaci (szansa na sprzęt ok 4%)

2.08.2010

Zmienione AI u mobów

Zmiana jest w trakcie wprowadzania dlatego część mobów już ma nowy styl walki a część jeszcze stary.
Główne zmiany:
-większa losowość w dobieraniu ilości PA na atak (aby moby wykonywały w dalszych rundach więcej ataków)
-reakcja na korzenie (jeżeli jest unieruchomiona to przechodzi na atak dystansowy o ile go ma)
-większa odporność na "nakierowanie" moba na inny typ ataku (np. ducha energii na plaskacze zamiast piorunów)

5.08.2010

ZMIENIONA ODPORNOŚĆ

Zmianie uległ wzór przeliczania odporności. Przedtem maksymalna odporność wynosiła 90% przy współczynniku odporności >200. W tej chwili została obniżona do max 80%.

7.08.2010

Jaja pająków:
- zmniejszone zagęszczenie pająków w niecce z jajami,
- cena za 4 włókna: 170 złota,

Nowe zlecenia:
Johkabal:
- zabić 4 ogry - nagroda 1200 złota,

Hoberl:
- zabić 10 szkieletów (w dowolnej formie) - nagroda 800 złota,

Na wyspie Murraga osłabiony został Drzewiec pilnujący łowiska.
Oszlifowany Halit u Leili kosztuje teraz 2050 złota.
Nowe ścieżki surowców związane z ulepszaniem broni.

ULEPSZANIE PRZEDMIOTÓW

U kowala można już ulepszać sprzęt.
W tej chwili działa ulepszanie następujących parametrów:

-siła
-zręczność
-moc
-wiedza

-punkty życia
-mana
-kondycja

UWAGA
Nie działa zwiększanie obrażeń broni.

14.08.2010

WIELKI UPDATE UMIEJĘTNOŚCI

-dodaliśmy 7 poziom wszystkich umiejętności
-zaktualizowaliśmy wszystkie opisy
-część umiejętności zostało lekko(+/- 10%) zmodyfikowanych

Z ważnych zmian:
-leczenie druida zostało dość mocno osłabione -> leczy 10% mniej PŻ i kosztuje 30% więcej many.
-uniki u sheeda mają mniejszą szansę na powodzenie
-zatrucie voodoo i łucznika powoduje obniżenie ilości zadawanych obrażeń każdego rodzaju (wcześniej tylko wręcz)

Część umiejętności miało nieaktualne opisy. Dlatego jeżeli zobaczycie, że np. Meteoryt jest dużo słabszy niż przedtem to nie wysyłajcie do mnie listów z pogróżkami :P Poza ww. umiejętnościami wszystkie inne były tylko nieznacznie zmodyfikowane. Jeżeli z opisu wynika inaczej tzn. że poprzedni opis był nieaktualny.

ZMIANA WYMAGANEGO EXP'A PO 45 LVL

Obniżyliśmy ilość wymaganego expa po 45 poziomie. Do 50 poziomu są to zmiany kosmetyczne lecz powyżej zmieniły się dość znacznie. Przedtem każdy kolejny poziom wymagał ok 50% więcej. Teraz jest to 5-10%.

Maksymalnym poziomem w grze jest teraz 100.

20.08.2010

MODYFIKACJA WYGLĄDU

W opcjach (Ustawiania -> opcje) można teraz zmodyfikować twarz postaci.
Dodaliśmy wiele nowych elementów tak aby można było stworzyć zupełnie unikalny wizerunek.

25.08.2010

Pojawił się zielony celownik na mapie - ma pomóc orientować się, gdzie przemieści się nasza postać.

1.09.2010

ZMIANY HANDLOWE

1. Brak możliwości wymiany między graczami potionów i inhibitorów
2. Przypisanie naprawianego sprzętu oraz sprzętu kupionego w sklepie do postaci. Nikt inny nie może go używać.

Zmiany mają na celu uniemożliwienie graczom na niskich poziomach banalnego zdobywania sprzętu od bardziej doświadczonych graczy. Sprzedaż inhibitorów oraz potionów przez niskie poziomy stała się główną formą zdobywania sprzętu.

6.09.2010

NOWA ŚCIEŻKA SUROWCÓW:

- można uzyskać dowolne Eliksiry poprzez zbieranie odpowiednich surowców:
2 zmurszałe pędy,
1 palinka,
8 świecących ryb,
800 złota.

Zohar przyrządzi wtedy bezwodnik średni. Eliksir (10 sztuk) dostaniemy u Landaua.

Wymagania:
5 butelek morskiej wody,
1 bezwodnik,
3200 złota.

Szczegóły informacje dotyczące potrzebnych składników znajdziecie w dziale Poradniki -> ulepszanie sprzętu.

11.09.2010

INTRO

W panelu konta (z postaciami) pojawiło się intro. Włącza się automatycznie przy pierwszym logowaniu nowej postaci. Można je również włączyć przyciskiem nad "wyloguj".

21.09.2010

ZMIANY W POZYSKIWANIU MIKSTUR

Zmieniliśmy cenę mikstur. Teraz za 1 wywar otrzymamy u Igi 4 dowolne mikstury. Przyspieszyliśmy za to trzykrotnie zbieranie potrzebnych na wywar ziółek.

28.09.2010

DROBNE USPRAWNIENIA

- zmiana w ustawieniach obrony u mobów na bardziej losową
- na najniższych detalach została wyłączona animacja uroku
- widoczna szansa trafienia w atakach grupowych
- możliwość przenoszenia przez depozyt platynowych kluczy
- automatyczne wyrzucanie z drużyny graczy bez czachy przy ataku na żółtym polu

30.09.2010

DROBNE USPRAWNIENIA cz.2

- możliwość resetowania hasła do konta
- reset statystyk oraz umiejętności został rozdzielony
- po resecie statystyk z postaci zostają ściągnięte wszystkie przedmioty

1.10.2010

GOTOWE USTAWIENIE ATAKÓW

Dodaliśmy w zakładce umiejętności możliwość ustawienia obrony i ataków, które później można wczytać w walce jednym kliknięciem. Ponieważ nie jesteśmy pewni co do tego rozwiązania (zabija zręcznościowy element rozgrywki) zachęcamy do wzmożonych testów i dyskusji.

-rzut kamieniem został osłabiony o ok. 30% (przedtem był bug, którego nie zauważyłem przez kilka miesięcy, stąd wziął się taki mocny kamień)

6.10.2010

ZMIANA W INTERFEJSIE WALKI

Od tej pory informacje(efekty,hp, avatar) o przeciwnikach i sojusznikach po zaznaczeniu pokazują się po tej stronie, po której stoi postać.
Do tej pory informacje o sojusznikach zawsze były po lewej o przeciwnikach po prawej.

8.10.2010

PORZĄDKI W EQ

- Usunęliśmy wszystkie niepotrzebne pozostałości po questach. Jeżeli ktoś jeszcze coś ma niepotrzebnego prosimy zgłaszać na forum. [UPDATE - skrypt trochę namieszał, dzisiaj w nocy będą poprawki]
- Dodany czat handlowy. Od tej pory rozdajemy kneble za zaśmiecanie ogłoszeniami czata ogólnego.
edit: - zostaje przedmiot "Notatki Zatondera" - gracz, któremu udało się je zdobyć, powinien być z siebie dumny :). Są wyjątkowo cenne, a ich prawdziwą wartość poznacie w przyszłości - przyp. Torgerd.

19.10.2010

PORZĄDKI W EQ cz.2

Wprowadziliśmy skrypt, który sprawdza czy postać ma odpowiednie statystyki do noszenia tarczy i broni. Jeżeli nie: zdejmuje wszystkie przedmioty, resetuje statystyki i daje w zamian 100 platyny.

Ma to na celu zlikwidowanie efektów dawnego buga, który umożliwiał wykorzystanie resetowania statystyk do noszenia sprzętu, na który nie mamy spełnionych wymagań.

3.11.2010

ZMIANA PVP

Od dzisiaj atakować innych graczy może tylko szef drużyny.

12.11.2010

ZMIANY v. 98.50

-sprzęt z platynowych skrzynek jest przypisywany do postaci
-zmodyfikowana historia platynowych zakupów
-ograniczenie do 20 widocznych wiadomosci wyslanych i otrzymanych w oknie wiadomosci [będzie działać od jutra]
-dodana funkcja ignore do czatu (aby uzyskać listę dostępnych komend należy spisać na czacie "/info")
-poprawiony bug z respawnem w poprzedniej instancji

14.11.2010

ZMIANY v. 98.51

-naprawiony bug z usuwaniem instancji
-naprawiony bug z naprawą sprzętu za platynę
-informacja o stratach u śmierci na bocznym czacie
-informacja o tym kto nas zabił w PvP na bocznym czacie
-zwiększony exp w instancji Ducha zamku

18.11.2010

ZMIANY v. 98.52

-poprawionych kilka nieznacznych bugów
-dodane narzędzia dla gm'ów
-dodane konta premium (jeszcze niedostępne)
-dodany pierwszy event

1.12.2010

ZMIANY v. 98.54

-zmieniony algorytm pumpmastera -> nie powinien bez powodu pojawić się w walce z mobami
-uruchomione konta premium
-poprawione 2 flasze ulepszenia, które miały zły przepis
-zwiększony exp u zimowych orków o ok 10%

10.12.2010

ZMIANY

-wprowadzony czat dla newbie
-zapamiętywanie statusu czatu (zielone/czerwone kropki)

11.12.2010

ZMIANY

1. Rożne grupy zwierzaczków, które miały wybrakowany loot uzyskały szansę wydropienia skór, pazurów, ścięgien, serc, czy co tam im natura dala, a gracze wyrwali zakrwawionymi łapskami. Grupy, których to dotkneło to m.in. różnorodne:

-misie
-wilki
-tygrysy
-orki
-upadli :)

2. Składniki inhibitorów wystąpią w dropie odrobinę częściej. Brosza Ghadiry czy Łapa Niedźwiedzia nie są już najrzadszymi z rarów w grze. Delikatnie zwiększono również szansę na meteorytowy bijak.

13.12.2010

ZMIANY v.0.99.01

-knebel działa również na czacie bocznym
-informacja o wersji po wpisaniu na czacie /ver
-możliwość powiększania okna gry (w menu po kliknięciu prawym przyciskiem)
-GM mają możliwość usuwania przedmiotów, można się do nich zgłaszać z zalegającym sprzętem z questów

-poprawa loota w grupkach komarów, nietoperzy i kilku innych
-po gorach Koldów zaczęły hasać bojowe komanda 3 misiów lub 2 misiów które przygarnely wilczyce - drop adekwatny, exp również

18.12.2010

ZMIANY v.0.99.02

-nowy rodzaj menu "lunetowego" na planszy z możliwością dołączania do drużyny
-naprawa kilku błędów, które ostatnio spowodowały crash serwera oraz kłopoty z logowaniem
-dodane mapki nawigacyjne w prologu

-dodany quest konkursowy
-na czacie dostepny jest skrócony regulamin po wpisaniu komendy "/reg"

26.12.2010

ZMIANY v.0.99.03

- nowy quest u Anmenial
- nowe komendy GM'ów
- poprawiony błąd w evencie skrzynkowym
- poprawiony błąd w turniejach
- poprawiony exploit u kowala

27.12.2010

ZMIANY v.0.99.04

- depozyt w wiosce koldów
- nowe zlecenie u Suloga
- w sklepie u koldów można już sprzedawać i naprawiać przedmioty
- nowe mini-lokacje w lesie orków (przeznaczone dla nowych questów)
- poprawiony bug w zliczaniu wyników w evencie skrzynkowym

29.12.2010

ZMIANY v.0.99.05

- nowa instancja z 2 nowymi bossami (wersja testowa)
- poprawiony bug z ilością eliksirów u Zohara
- nowe zlecenie u Murraga

31.12.2010

ZMIANY v.0.99.06

- zmiana cen skupu u kowala
- po ulepszeniu na +3 żółty przedmiot staje się na stałe platynowy (pozostaje nawet po wyzerowaniu ulepszeń)
- każde ulepszenie zwiększa wartość przedmiotu
- poprawione błędy w nowej instancji
- zmiana algorytmu losowania potionów z platynowych skrzynek
- siła kamienia zwiększona o 25%

2.01.2011

ZMIANY v.0.99.07

- zwiększenie szybkości poruszania oraz usprawnienie systemu reagowania na kliknięcia
- poprawienie błędu w poruszaniu: sunąca postać
- dodane wskazówki (wyświetlane podczas ładowania gry oraz po wpisaniu na czacie /tip)
- dodane opisy do składników flaszy

3.01.2011

ZMIANY v.0.99.08

- w walce po najechaniu myszką na postać pokazuje się również pasek many i kondycji (nie jest jeszcze automatycznie odświeżany)
- po naciśnięciu SHIFT w walce pokazuje się stan wszystkich postaci na planszy
- wciskając CTRL na mapie anulujemy ruch
- w nowej instancji doszły 2 dodatkowe drużyny i szansa na drop została zmniejszona do 3% (z 5%) dla każdego rara.

6.01.2011

ZMIANY v.0.99.09

- nowa seria questów u Lesgara
- naprawione błędy turniejowe
- naprawione błędy z efektami w połączeniu z tarczą ognia
- poprawione wyświetlanie kilku efektów spowodowanych przez jeden atak

10.01.2011

ZMIANY v.0.99.10

-wystartował serwer s3
-zmiana w rozkładzie mikstur z platynowych skrzynek
-poprawiony błąd z blokowaniem pokoi w turniejach

14.01.2011

ZMIANY v.0.99.11

- u Igi i Hoberl można już wymieniać elixiry
- po drodze na smoka 2 nowe drużyny + zmniejszony o 20% drop zwykłych przedmiotów
- zmniejszony o 20% drop zwykłych przedmiotów w instancji duchów w zamku
- zwiększona tolerancja przy opóźnienia na łączach (powinno rzadziej wyrzucać z gry)
- naprawiony błąd z pozostałościami po questach
- naprawiony błąd z aurą cienia

- wprowadzone 2 nowe przedmioty legendarne
- zmiana w statystykach legendarnych pierścieni

21.01.2011

ZMIANY v.0.99.12

- dodana możliwość upgradu premium (pozostały czas przechodzi proporcjonalnie do wartości przedłużając wyższe premium)
- dodane zabezpieczenie przed rollbackiem

22.01.2011

ZMIANY v.0.99.12

- 3 nowe questy (2x Dilleg, 1x Wilczy)
- nowa kraina z nowym bossem w Kemenak
- zmiana celności Uderzenia dwuręcznego u Barbarzyńcy (teraz od -15% do +10%)
- zmiana celności Uderzenia krytycznego u Barbarzyńcy (teraz od -20 do +5%)
- poprawione wyświetlanie głębokości postaci podczas walki
- dodana funkcja zabezpieczająca przed zawieszeniem się walki podczas wczytywania obiektów

28.11.2011

ZMIANY v.0.99.14

- naprawiony błąd powodujący "cofkę"
- poprawiona umiejętność uderzenie chi (zabierała za mało many)
- poprawiony błąd w depozycie z odkładaniem przedmiotów
- dodany separator w wyświetlaniu doświadczenia
- poprawiona komenda /clear
- zmiana w wyświetlaniu poziomów umiejętności
- skróty w walce ponownie działają dopiero od 8 poziomu

29.01.2011

ZMIANY v.0.99.15

-zmiana miejsca respawnu u modliszki
-zmiana głębokości przycisków strategii
-naprawiony błąd powodujący zablokowanie logowania do postaci
-naprawione 2 błędy powodujące zawieszanie się walki

13.02.2011

ZMIANY v.0.99.16

-testowa wersja gildii
-naprawiony bug u śmierci
-zielone pola -> nie da się na nich atakować czerwonych czaszek ani toczyć walk gildiowych
-2 nowe questy oddane do testów

17.02.2011

ZMIANY v.0.99.17

-dodany kalendarz eventów
-dodane forum dla przywódców gildii
-dodane forum rekrutacyjne dla gildii
-dodane forum wewnątrz gildiiowe
-dodane wieści gildiowe
-dodano sojusze między gildiami

22.02.2011

ZMIANY v.0.99.18

- nie trzeba już odkliknąć odpoczynku przed atakiem
- 5 minutowa blokada walki pvp po śmierci z rąk gracza
- blokada dołączania do drużyny, w której znajduje się gracz gildii, z którą prowadzimy wojnę
- ograniczenie do 10 miejsc po jednej stronie w walce (suma graczy, którzy się przewiną w drużynie nie może przekroczyć 10)

4.03.2011

ZMIANY v.0.99.20

- usuwanie zwłok z widoku walki przy +5 postaciach
- poprawiony quest z wielką pajęczycą oraz krzyżakiem
- naprawiona 2 dniowa ochrona
- nowe funkcje oraz poprawki w gilidach [wciąż w fazie testów]

14.03.2011

ZMIANY v.0.99.23

-za potwierdzenie adresu email otrzymujemy 10 platyny

19.03.2011

ZMIANY v.0.99.24

-za pierwszych 5 poleconych osób, które zalogują się z linka referencyjnego otrzymujemy po 10 platyny
-nowa kraina(znana z questa) na północ od kemenak

26.03.2011

ZMIANY v.0.99.25

- wyświetlana godzina na bocznym czacie
- kolorowe nicki dla mod'ów i gm'ów
- zmiana w ilości złota w nowych zleceniach
- instancje na wieży nie powinny już znikać
- nowy quest oddany do testów
- nowe narzędzia dla gm'ów i modów
- kneble wyświetlają się tylko na czacie ruchomym
- naprawiony błąd w tworzeniu postaci
- naprawiony błąd przy ulepszaniu
- naprawione błędy w eq

4.04.2011

ZMIANY v.0.99.26

-nowe rodzaje spodni, hełmów i płaszczy klas 2-7.
-nowy boss w zimowej krainie
-zmieniony prolog (dopracowana grafika, nowy model utorskiego kata, Janus przeniesiony do chatki)
-nie ma już platyny za 10 poziom. Zamiast tego jest za 15.

14.04.2011

ZMIANY v.0.99.27

-poprawione mniejsze i większe bugi

12.05.2011

ZMIANY v.0.99.28

- wielka aktualizacja pierwszej mapy - zamiast niej jest 7 nowych krain.
- nowe osiągnięcia na bossy, których brakowało
- blokada szybkiej wymiany między graczami
- naprawione bugi w eq,sprzedaży, depozycie
- zresetowane zbugowane sprzęty (ulepszenia realne zostały zamienione na ulepszenia HP)
- ucieczka nie jest już losowa, gracz powraca do poprzedniego miejsca
- poprawione błędy w opisach umiejętności - EsAmo
- lekko wzmocniona modliszka
- losowo pojawiający się championi (silniejsze moby z lepszym expem/dropem)
- większe pole widzenia w niektórych lokacjach
- obniżona szansa do 30% na wejście podwójnych obrażen w precyzyjnym strzale łucznika


zwierzaki:
(póki co w trybie testowym, niedługo dodamy ich więcej)
Zwierzaka po śmierci trzeba kupić jeszcze raz.
Dlatego należy na niego bardzo uważać.
Da mu się ustawić od ilu HP ma uciekać z walki.
Da się również ustawić mu tryb,w którym nie dołącza do walki. Należy kliknąć na zieloną kropkę obok avatara. Jeżeli jest czerwona zwierzak nie uczestniczy w walce.


Nowe questy:
Stary pajak, wym. poz. 16 - do wzięcia u Wiedźmy Hoberl na bagnach,
Próba, wym. poz. 40 - do wzięcia u Arkanegrina w Kemenak,
Karczemne zwady, wym. poz. 35 - do wzięcia u Tzahara w Kemenak,
Krwawe zaloty, wym. poz. 10 - do wzięcia u Emilki w Trentis,
Cykl o garbarzu, wym. poz. 15 - do wzięcia u Telmysa w Trentis.

- poważne zmiany w potworkach:
szkielety są dużo mocniejsze,
pająki nieco mocniejsze,
nowe mobki w Lesie oraz w Wymarłej Osadzie
lotne bossy:
w niektórych miejscach co jakiś czas respią się czempioni - nieco mocniejsze mobki, np. Matacz wśród pająków w Lesie.

13.05.2011

ZMIANY v.0.99.28 patch

- wyłączony quest próba
- drobne poprawki w kilku questach
- łucznik otrzymał nową wersję precyzyjnej strzały ->
Mocniej uzależniona od wyostrzonych zmysłów, słabsza na niższych poziomach, podobna do starej na wyższych. Zużywa 35% więcej kondycji.
- naprawiony bug petów w pvp
- naprawiony bug z pojawianiem się umarłego peta po relogu

15.05.2011

ZMIANY v.0.99.29

- poprawiona rozpiska, czat oraz lista uczestników w turniejach
- u modliszki oraz na 4 i 5 pietrze wieży została zablokowana ucieczka

24.05.2011

ZMIANY v.0.99.30

-wymarła osada została dokończona: nowe moby, nowy exp
-3 nowe pety do kupienia u npc na poziom 20 i 30
-odporność na uroki daje większą szansę na odparcie udanego uroku: 65%
-barbarzyńcy oraz sheedzi powyżej 25 lvl otrzymują reset skilli i statów

Zmiany u Druida
-leczenie osłabione o 20%, zużywa ok 10% więcej many
-grupowe leczenie osłabione o 20%, zużywa ok 20% więcej many

Zmiany u Sheeda
1. Lewy prawy: zwiększone obrazenia do 245% i zmniejszona celność. Pobiera więcej kondycji.
2. Uderzenie chi: zwiększone obrażenia do 285%, zmniejszone zużycie many. Dalej spala manę.
Dodatkowo ma lekki bonus do obrażeń w zal. od posiadanej max many. wzór: (0.7*siła + 0.3*zr + 0.02*(mana-200))
3. Haduoken: lekki bonus do obrażen w zal. od max many jw.
4. Latające kolano: zamieniony na debuff z lekkimi obrażeniami.
5. Dotkliwe uderzenie: celność zwiększona o 5%.


Zmiany u Barbarzyńcy
Dyńka:
-większe obrażenia 100-165
-dodany debuff zmniejszający obronę na fiz 10-25%
-jeżeli przeciwnik ma aktywne krwawienie, a nie ma na sobie efektu z dynki to dodaje 40% mocy oraz jedną rundę

Krwawienie:
-Silniejsze o 30%. Lekko wolniej zmniejsza się dmg co turę. Przedtem do kolejnej rundy przechodziło 60% , teraz 65%.
-mniejsze zużycie kondycji

Uderzenie dwuręczne:
-troszkę więcej obrażeń oraz większa szansa trafienia

Krytyczne uderzenie:
-troszkę więcej obrażeń oraz większa szansa trafienia

Zakażenie:
-silniejsze o ok 50% - 90-150%
-krótsze - 6 rund

Furia:
-wpływa też na ataki dystansowe

Rzut kamieniem:
-wzmocniony: 90-120% było (70-110%)

26.05.2011

ZMIANY v.0.99.30 patch 1

- obniżona szansa na odparcie uroku do max 48% (dla odporności 200) przy równych poziomach postaci
- szansa na odparcie uroku uzależniona jest od poziomu postaci atakującej i broniącej się (przy różnicy 20 poziomów max wsp. wzrasta do 55%)
- obniżone poziomy oraz odporności bossów tak aby dopasowały się do zmian odporności na uroki
- jeżeli urok zostanie odparty przez odporność pojawia się czarny dym, w ten sposób możemy rozpoznać czy przebiliśmy się przez obronę ustawioną dzięki PA

27.02.2011

ZMIANY v.0.99.30 patch 2

- reset statystyk dla druidów powyżej 25lvl
- poprawiony błąd z resetowaniem expa petów
- poprawiony błąd z zawieszaniem walki ze względu na ilość wiedzy

14.06.2011

ZMIANY v.0.99.31

- quest próba ponownie oddany do użytku
- nowe rary u Wendigo
- poprawka buga w gruboskórności
- nowe narzędzia dla gm'ów
- zwiększony resp zedów, psioków, parobków, ogrów
- naprawionych kilka mniejszych bugów
- pumpmaster rusza na ratunek szykanowanym -> jeżeli w walce pvp agresor ma bardzo dużą przewagę poziomów nad ofiarą może się zdarzyć, że pump wpadnie ze wsparciem

patch 1
- quest Tragarz do dostania u Flavio w porcie. Początek dłuuugiej przygody :). [trgrd]
- pump mniej chętnie pomaga czachom (wszystkim)
- pump nie zjawia się jeżeli różnica max poziomu postaci w drużynie jest mniejsza niż 30%
- do zablokowanej drużyny mogą dołączyć znajomi oraz członkowie gildii prowadzącego
- Wendigo pojawia się rzadziej i w bardziej losowych odstępach czasu
- Wendigo jest bardziej odporny na uroki
- Zimowa kraina dostałą czerwone pola
- poprawiona wartość rarów z Wendigo

patch 2
- naprawione wejście do Domu uciech
- naprawione wejście do Komnaty namiestnika
- wyczyszczone niedokończone questy "Próba"
- poprawione 2 błędy zawieszające walkę

19.06.2011

ZMIANY v.0.99.32

- nowa kara dla niepoprawnych graczy - więzienie
- informacja podczas wczytywania walki na kogo czekamy
- jeżeli ktoś za długo wczytuje walkę a reszta jest gotowa zostaje wyrzucony z gry, licznik pokazuje ile pozostało czasu (czasem na turniejach zdarza się, że jeden gracz zatrzymuje 9 i nie da się ruszyć w żadną stronę)
- usprawnione wczytywanie plików walki oraz scenerii (w przypadku wykrycia błędu automatyczne ponawianie próby w odstępach czasowych)
- zabezpieczenie przed "lagowaniem" Wendigo
- poprawiony poważny bug, który czasem wieszał walkę
- poprawionych kilka mniejszych bugów w interfejsie
- naprawiony bug w grupowych urokach -> śmierć zaznaczonego gracza już nie powoduje anulowania czaru

23.06.2011

ZMIANY v.0.99.33

Czat:
- działają linki
- kliknięcie na nick przenosi nas do okna wiadomości prywatnych
- możliwość zmiany przezroczystości oraz wielkości czcionki
- na czacie handlowym można pisać co 10 min
- czat globalny dostępny od 20 poziomu (przedtem od 10)

Pozostałe:
- czas na wczytanie walki to 30 sec (60 sec w pvp), po upłynięciu każdy z graczy może wyrzucić spóźnialskich
- poprawione 3 błędy powodujące wyrzucanie z gry
- poprawiony błąd z nadawcą "undefined" i chmurkami w rogu ekranu walki

patch 1
- poprawione dołączanie do drużyny w walce(błąd wendigo)
- nowe narzędzia dla gm'ów
- poprawki kilku drobnych błędów
- troszkę ciemniejszy czat ruchomy

12.07.2011

ZMIANY v.0.99.34

- nowa instancja dla high lvli (zalecany min 70lvl) -> wejście przez studnię w zimowej krainie
- gildie w wersji TESTOWEJ dostępne dla wszystkich. Nie ma jeszcze dostepnych siedzib gildiowych ani walk scenariuszowych.
- nowy quest u kowala
- nowa seria questów u koldów
- poprawiony kolejny błąd powodujący zawieszanie walki
- dodanie kolorów na liście widocznych postaci
- usunięta odwaga, zamiast niej jest honor (opis w statystykach)
- charakter od tej pory będzie modyfikowany tylko poprzez decyzje podejmowane w questach

patch 1
- naprawiony błąd z questem drwali
- naprawiony błąd z dodawaniem > 10 osób do gildii
- dodana informacja w rankingu ile gildia zdobyła prestiżu i honoru w ciągu dnia (ilosć resetowana ok północy)

21.07.2011

ZMIANY v.0.99.35

Ten update polegał przede wszystkim na poprawianiu błędów, było jednak również kilka zmian:
- zmiana okienka zaproszenia do handlu
- nie można handlować podpisanym sprzętem (zabezpieczenie przed oszustami, którzy sprzedają podpisany sprzęt początkującym graczom)
- naprawione grupowe uroki (był błąd w trudności trafienia)
- dodane dymki przy grupowych urokach
- wyświetlanie wartości i wagi całkowitej przedmiotów
- dodana historia dla każdej gildii
- dodana zmiana pozycji gildii w rankingu w stos. do dnia poprzedniego
- lekka zmiana w czacie gildiowym

- naprawione 3 bugi powodujące zawieszanie się walki
- naprawione 2 bugi powodujący wyrzucanie z instancji
- naprawiony bug wieszający walki turniejowe
- liczne poprawki w questach

25.07.2011

ZMIANY v.0.99.36

Kolejny update spod znaku poprawek:
- obniżona szansa na pojawienie się pumpmastera (o ok 30%)
- naprawiony błąd z wyrzucaniem kanclerza gildii przez stratega
- naprawiony błąd z przydzielaniem rang w gildii (degradacja kanclerza)
- rozwiązany problem z niewyjaśnionym gubieniem rund przez całą drużynę (powodowany przez relog między 10-11 sec rundy)
- drobne poprawki w interfejsie
- naprawiony błąd ze złym odejmowaniem\odzyskiwaniem PA w walce
- naprawiona zmiana graficzna kastetów u sheeda
- poprawionych kilka literówek
- kilka poprawek w questach

5.08.2011

ZMIANY v.0.99.37

- nowy dłuuugi quest (nie powiem jeszcze gdzie bo brakuje kilku grafik przedmiotów, które pojawią się rano :) )
- trafienie podpalenia u MO liczone jest z wiedzy zamiast ze zręczności (nie jest to koniec modyfikacji mo, na kolejne jednak będzie trzeba dość długo poczekać)
- naprawiony błąd z przeskakiwanie wskaźnika na nowy cel po śmierci obecnego
- blok tarczą u rycerza nie traci ładunku podczas wyssania many
- poprawione wyświetlanie się szansy trafienia w ciosie w wątrobe i uderzeniu chi
- dodane newsy obok kalendarza (jeżeli kalendarz nachodzi na newsy to pomoze wyczyszczenie pamięci podręcznej przeglądarki)
- cywile nie mogą się dołączyć do toczonej walki gildiowej
- jeżeli do napadniętej drużyny w walce gildiowej dołączy zbyt dużo osób to tracą honor tak samo jak w przypadku napastników
- zielone pole w kemenak

1.09.2011

ZMIANY v.0.99.38

- quest dla levelu 44 - Zjawa - do wzięcia u Petra
- zmiana wym. poz. dla questu W obronie kobiet na poz. 42
- trzy nowe zlecenia u Deona w Wymarłej Osadzie
- naprawiona aura cienia wieszająca walki
- dodana ochrona pvp dla graczy należących do gildii
- małe animacje w Trentis
- kliknięcie w nazwę gildii w widoku drużyny przekierowuje do okna gildii
- oficjalny Teamspeak taerna (do znalezienia w ustawieniach)
- zmiana agresji u harpii strzegących skarbu
- drobne zmiany w prologu
- zmiana nazwy za platynę
- zmiana płci za platynę

11.09.2011

ZMIANY v.0.99.39

- Małe poprawki w queście Zjawa
- naprawiony błąd z dołączaniem do walki (limit 10 osób)
- naprawiony błąd uniemożliwiający dołączenie do walki z mobami po śmierci w pvp.
- poleceni gracze zostają przepisani przy zmianie nicku (nie pojawią się na liście poleconych ale prowizja od nich będzie działać. Wyświetlanie zostanie poprawione w kolejnym updacie)
- naprawiony błąd usuwania graczy z gildii
- naprawiony błąd uniemożliwiający rzucenie bloku tarczą jeżeli zaznaczany sojusznik padnie w tej turze

23.09.2011

ZMIANY v.0.99.39

- Nowy quest u Wilczego (45 poz.)
- pierwszy numer gazetki stworzonej przez graczy (Aktualności -> Taerniak)
- wpisując komendę /save na czacie zapisujemy ustawienia okna
- poprawiony błąd z przepadającymi atakami
- poprawiony błąd z dynamicznymi instancjami w questach
- kilka nowych animacji

To ostatni z serii drobnych zmianek.

26.11.2011

ZMIANY v.1.00

- dźwięki i muzyka
- siedziby gildiowe a w nich nowe zwierzaki, teleport, czary pasywne
- platyna jako paczki (zakupiony platyna zawsze przychodzi teraz jako paczka)
- naprawienie buga z lagowaniem walk poprzez klikanie w dołączanie
- naprawienie buga z wszczepianiem RS
- możliwość odsyłania peta (można kupic innego a następnie odebrać starego za darmo w miejscu zakupu)
- masa drobnych poprawek

Jeżeli nie słyszysz dźwięków wyczyść cache i zaloguj się ponownie.

15.12.2011

ZMIANY v.1.01

- Przerobiony system wyświetlania animacji tak aby zniwelować efekt gubienia rund na słabszych kompach w walkach grupowych. Zostały zmodyfikowane wszystkie modele w grze (poza nowymi petami, które dorobimy w ciągu 1-2 dni) tak aby przy spadku ilości fps'ów cała animacja nie zwalniała lecz leciała dalej pomijając niektóre klatki.
- edytor dla kobiet
- zwiększony prestiż za bicie bossów
- poprawiony błąd w handlu między postaciami
- zmodyfikowane zlecenie na żelazo u Herewalda
- zmodyfikowane zlecenie na kryształy u Arkanegrina
- poprawiony bug z przejmowaniem wyglądu postaci

ZMIANY v.1.02
- poprawki w modelach mobów

6.01.2012

ZMIANY v.1.03

-dodane uderzenia krytyczne (bazowo 3% szansy na zadanie uderzenia krytycznego (80% szansy na obrazenia x2, 20% szansy na obrażenia x3))
- poprawione 3 poważne bugi w walce
- zwiększone nagrody w wielu questach
- dodane zlecenie na drewno
- kary nie są wyświetlane wszystkim na czacie
- imperialni powrócili pod bramę Alaril
- dodane oczekiwanie na połączenie przy zbyt dużej liczbie relogów w krótkim odstępie czasu (taka praktyka bardzo obciążała serwer powodując lagi)
- komenda /tut możemy ponownie uruchomić tutorial - polecamy pomagać tą informacją osobom, które przeklikały tutorial za pierwszym razem :)
- zmodyfikowana bazowa postawa niektórych klas
- zmiana w kłeście "Próba": zamiana problematycznego Paskudztwa od robali na Lód z lodowych stworów na Masywie Dmorther. Quest powinien działać każdemu niezależnie od aktywnego etapu [przyp. Beron]
- została zablokowana możliwość handlu przedmiotami do zleceń surowcowych (Młody sabeltig, Gnat Yoko, Lodowy kryształ, Korpus Wendigo) [przyp. trgrd]
W przyszłym updacie powinniśmy doczekać się wielu nowości jeżeli chodzi o sprzęt. Ze względu na bugi powstałe (ok, bugi, które narobiłem :P ) w wyniku zmiany sposobu wyświetlania animacji musieliśmy na chwilę odłożyć pracę nad sprzętem i załatać dziury. Stąd opóźnienie za które przepraszamy.

21.01.2012

ZMIANY v.1.04

- poprawione kolejne bugi powodujace zwieszanie walk
- możliwość blokowania drużyny w czasie walki
- u kowala można zmienić barwę ekwipunku za pomocą pigmentu oraz za pomocą morpha można podmienić wygląd wybranych przedmiotów. Oba przedmioty można kupić podobnie jak inhibitor. Używamy ich w oknie ulepszeń w ten sam sposób jak flaszy ulepszeń.
- za pomocą morpha można podmienić wygląd wybranych przedmiotów
- zmodyfikowana bazowa postawa niektórych klas
- nowe miejsca na działki
- zablokowane wyrzucanie platynowych paczek oraz eliksirów
- dołączanie do walki odbywa się tylko podczas pracy zegara. Po kliknięciu na dołączenie serwer automatycznie wrzuci nas do walki natychmiast po zakończeniu poprzedniej rundy.
- odblokowany handel surowcami gildiowymi
- ilość prestiżu po wbiciu następnego poziomu jest stała i niezależna od sumy prestiżu gildii (nie ma potrzeby wychodzenia z gildii, awansowania i powrotu do gildii)

10.02.2012

ZMIANY v.1.05

- nowe właściwości przedmiotów m.in - dodatkowe obrazenia od ognia, większa szansa na krytyczne uderzenie, + 1PA
- nowy typ przedmiotów: Przedmioty Epickie - wyjatkowo rzadkie i wyjątkowo potężne. Wypadają z silniejszych bossów oraz czempionów. Zdobywają poziomy stając się coraz potężniejsze.
- nowy typ przedmiotów: Przedmioty Setowe - Na set składa się kilka przedmiotów, które ubrane razem dają dodatkowy bonus. Wypadają z czempionów.
- kilkanaście nowych czempionów(w ciągu kilku dni otrzymają unikalny wygląd) rozsianych po całym świecie taerna
- przetapianie rarów i setów na esencję, którą możemy użyć aby poprawić szansę na ulepszenie lub do uzupełnienia energii epika
- aktywowana indywidualna wytrzymałość przedmiotów na zerowanie się podczas ulepszenia

29.02.2012

ZMIANY v.1.06

- zwiększone wymagania expa na kolejny lvl dla epików (wbite już lvl pozostaną, ale do kolejnego będzie teraz daleko)
- osłabiona odporność na uroki -> szansa na spalenie uroku jest mniejsza o 20%
- zwiększona trudność wrzucenia korzeni oraz os (dla wyrównania ze wzgl. osłabienie na odporności)
- osy zabierają max 3 pa
- niektóre bossy otrzymały częściową odporność na korzenie (30-80% na odparcie uroku)
- quest Wybory sołtysa - dostępny od 6 poziomu u mieszkańców wioski pod Trentis,
- dwa nowe zlecenia -> uzależnione od wykonania powyższego questa (niespodzianka),
- quest Berona Gody Trzody -> do wzięcia u strażnika Arnolda w okolicach Kemenak (od 67 poziomu),
- zmianie uległy charakterystyki niektórych czempionów (lokacja, czas pojawiania, staty)
- unikalna grafika dla wielu championów
- usunięte zostały odporności z peleryny Całun Ludzkości

16.04.2012

ZMIANY v.1.07

- odświeżony prolog
- strategie walki dostępne od 1 poziomu
- odpoczynek petów gildiowych skrócony do 4h
- bonusy do expa gracza działają też na pety
- pet zapamiętuje po relogu czy ma uczestniczyć w walce
- ignore zapamiętywany na stałe, rozszerzony do 10 pozycji, obejmuje wszystkie czaty oraz pocztę
- wyłączona możliwość zmiany emaila po jego potwierdzeniu (przeciwdziałanie złodziejom kont)
- złoto aktualizuje się w interfejsie po ulepszaniu
- naprawiony bug z bezstratnym anulowaniem zlecenia
- aby odebrać nagrodę za zlecenie należy miec miejsce w eq
- nie da się doładować kolejny raz świątyni gdy jest naładowana na maxa
- kolejne czary dostępne w światyni
- poprawione zaokrąglanie poboru many i kondycji
- lekka zmiana w poruszaniu się postaci po mapie
- poprawiony algorytm dobierania statystyk do itemów (unikniemy zbroi dla maga dającej siłę i zręczność)
- postacie nieaktywne przez ponad 90 dni i mające poniżej 5 lvl są oznaczane do usunięcia w ciągu 10 dni

15.05.2012

ZMIANY v.1.08

Wszystkie zmiany obejmują Masyw Dmorther:

- 4 nowe bossy,
- 4 nowe czempiony,
- 3 nowe krainy + kilkanaście pobocznych jaskiń,
- 13 nowych rarów (w tym 6 psycho -> nie 7 jak w grze Drygu wkleił),
- 3 nowe questy,
- 2 nowe zlecenia,
- ponad 20 nowych mobów,
- zmiana Blask - +20% bazowo do trafienia,
- plus poprawa drobnych bugów.

16.05.2012

ZMIANY v.1.08.1

Naprawione bugi:
1. Garthmog + Valdarog - zamulanie przy podlatywaniu
2. Wejście do inst zmienione na losowe.
3. Poprawiona cena Psyka.
4. Przywrócona kolejność ataków petów.
5. Poprawiony błąd w uciszeniu.
6. Poprawiony błąd w niewrażliwości na uroki.
7. Nazwy rarów w cudzysłowach
8. Wejście do insty Htaga - pobiera odpowiednie przedmioty
9. Modyfikacja AI Nidhogg'a oraz siły.
10. Posągi do VD zmiana 4rek na 5tki.
11. Zmiana agresji i expa za drużynę Trol - była bardzo nieadekwatna to trudności.
12. Naprawa odporności u VD, zwiększenie odp na ukazanie.
13. Naprawa obrony niebieskiego węża.
14. Wzmocnienie czarnego i niebieskiego węża.
15. Prototypowe AI w zależności od ilości i klasy postaci.
16. Urozmaicenie AI lempo.
17. Chwilowo respawn po śmierci pod jeziorem przeniesiony do instancji.

22.05.2012

ZMIANY v.1.08.2

1. Zwiększona prędkość chodzenia.
2. Obniżona trudność drużyny Htaga (ale wciąż bardzo trudny).
3. Naprawiony bug z niedzaiłającym blokowaniem ucieczki na fioletowych polach.
4. Naprawiony bug ze zbyt dużymi stratami u śmierci jeżeli mamy za mało expa na nasz poziom.
5. Zwiększone starty u śmierci dla lvli 70+ (5-15%).
6. Przerobiona instancja węży.

13.06.2012

ZMIANY v.1.09

1. Nowa instancja dla lvli 70+.
2. Instancja węży lekko skrócona (mniej drużyn).
3. Wybór instancji z listy dostępnych w danej krainie. Dzięki temu możemy wybrać instancję z bossem zamiast questowej w tym samym miejscu lub wejść do odnowionej instancji bossa bez konieczności reloga.
4. Przy zmianie nicka za platynę można użyć 2 dużych liter.
5. Zmiana w kodzie poruszania się postaci po mapce - powinno działać płynniej u osób ze słabym pingiem.
6. Automatyczne podchodzenie do npc'a, moba, gracza z widoku drużyny gdy chcemy go zaatakować, dołączyć, porozmawiać.
7. Komunikat serwerowy przy dropie epika.
8. Zmiana ceny działek gildiowych w opcji platynowej.
9. Zmiany w turniejach
- Druid vs druid = brak leczenia.
- Od 15 rundy wyłączone leczenie.
- Rycerz vs rycerz - nie działa blok
- Walka kończy się max po 25 rundach. Wygrywa drużyna z większą ilością hp.
10. Wszystkie kastety miały do tej pory obrażenia obuchowe. W tej chwili mogą być kłute, sieczne lub obuchowe w zależności od modelu :)
11. Lekko oszukany system trafiania na korzyść gracza. Jeżeli gracz ma pecha przy obliczaniu trafienia/obrony to dostaje bonus do kolejnego ataku/obrony. Powoduje to czasami dziwne zdarzenia typu uniknięcie ataku ze 100% szansą trafienia (niepożądany efekt zniknie w kolejnym upie). W praktyce oznacza to, że nigdy nie zdarzy nam się już, że 3x pod rząd nie trafimy na 90% lub zostaniemy trafieni na 10%.

12. Naprawione bugi:
- latające zamrożenie
- gubienie instancji
- złe wyświetlanie hp przy Chi + ognista tarcza
- psucie się udźwigu premium
- gubienie hp po rozpoczęciu walki prosto z odpoczynku
- kilka drobnych poprawek

13. Zlecenie na smoczy oddech - Teraz by otrzymać smoczy oddech, trzeba zabić mobka w instancji w określonym czasie, oraz wrócic do posągu po nagrode.

26.06.2012

ZMIANY v.1.09.1

1. Zmodyfikowane poruszanie po planszy - nie powinno już cofać podczas chodzenia
2. Otwarta instancja jaskółki - została osłabiona tak aby nadawała się dla lvli 70+.
3. U fyodora,na jaskółce oraz u harpii aby przejść do kolejnej instancji musimy zabić wszystkie moby.
4. Przemalowana jaskinia herszta. Nie jest to koniec poprawek w tej krainie - w kolejnym updacie będą również nowe moby.

3.07.2012

ZMIANY v.1.09.2

1. Dodane 2 nowe questy w okolicach lodowego jeziora
2. Naprawione zbugowane questy m.in. "Próba", "Powrót posła" , "Starzy Znajomi", "Przeszłość wiedźmy"
3. Herszt otrzymał nową obstawę.
4. Obniżone wymagania lvl rarów z jaskółki.
5. Zbalansowane zostały niektóre specjalne właściwości epików i psychorarów. W większości przypadków podniesiona została ich bazowa wartość i obniżony przyrost co poziom. Ma to na celu wyrównanie olbrzymiej przewagi, jaką dawał epik / psychorar na 7 i 8 poziomie. Tak mocno wyexpiony epik potrafił co rundę kopiować atak + uderzać krytykiem. Powodowało to zachwianie balansu - postaci bez epika nie mogły się żaden sposób równać do tych z epikiem. Zmiany nie są duże lecz powinny nieco poprawić balans. Do wszystkich tych, którzy mogli na tym nieco ucierpieć została wysłana platyna w ramach rekompensaty w zal. od poziomu na który mieli psychorara lub epika:
7 poziom = 300 platy
6 poziom = 250 platy
5 poziom = 200 platy
4 poziom = 150 platy
3 poziom = 100 platy


25 Lis 2019, o 22:01

Podziękowali: Treamer (26 Lis 2019, o 17:44)
Profil
Administrator
Awatar użytkownika

Rejestracja: 21 Lut 2015, o 21:41
Posty: 331
Podziękowano: 91 razy
Otrzymanych podziękowań: 621 razy
Nick w grze: Dantalion
Post Re: ZMIANY w grze - changelogi
23.07.2010

Automatyczne przenoszenie ataków na kolejnego moba.

Wprowadziliśmy długo oczekiwaną zmianę w walce:
Jeżeli wybrany mob zginął kolejne ataki są dodawane na koniec kolejki ataków w losowo wybranego moba w odwrotnej kolejności (wręcz > dystans > urok). Żeby dystansowcy nie mieli zbyt dużej przewagi wprowadziliśmy dodatkowe tury w rundzie. Teraz wygląda to tak:

1. Uroki grupowe
2. Uroki
3. Grupowe dystansowe
4. Dystansowe
5. Wręcz
6. Przeniesione wręcz
7. Przeniesione dystansowe
8. Przeniesione uroki
9. Ucieczki

Sprzęt/Handel
-Sprzęt na planszy wypada rzadziej i częściej jest uszkodzony
-Kowal skupuje naprawione sprzęty za 30% wartości zamiast 15%.

Zatrzymanie gry przy zmianie zakładki w przeglądarce

To nie nasza zmiana tylko adobe'a, który to wprowadził dość dramatyczną zmianę w działaniu Flash Playera. Teraz przestaje on działać gdy zmienimy zakładkę w przeglądarce. Ma to dość kluczowe znaczenie jeżeli walczymy w grupie. Wszyscy czekają na takiego marudera. Aby to jakoś rozwiązać wprowadziliśmy następujące zmiany:

1. Oznaczenie zieloną ikonką, kto już kliknął w zegar. (Wiadomo kto zamula)
2. Po 20s od momentu gdy pierwsza osoba wyśle swoje ruchy runda jest automatycznie awansowana. Kto nie zdąży ten traci ruch.

Proponujemy też przeglądanie innych stron w osobnym oknie przeglądarki nie minimalizując okna z taernem. Wtedy wszystko powinno być ok.

Jeżeli ktoś nie nadąża mimo, że nie zmienia zakładek tzn. że gra zbyt wolno mu działa. Powinien w tym wypadku obniżyć jakość grafiki.

24.07.2010

Zmniejszony exp

Ponieważ przechodzenie ataków spowodowało dużo szybsze tempo expienia na licznych drużynach słabszych mobów wprowadziliśmy obniżenie zdobywanego expa jeżeli różnica poziomów między postacią a najsilniejszym mobem jest większa niż 5. Im większa różnica tym większy minus do expa.

Drugim powodem jest lekkie przymuszenie graczy do eksplorowania nowych krain i nowych mobów

26.07.2010

Platynowe Skrzynki

Po całym świecie porozrzucane są platynowe skrzynki. W danym momencie może być ich naraz nie więcej niż 10, dlatego dość ciężko na nią natrafić. Aby otworzyć skrzynkę potrzebujemy platynowego klucza, który kosztuje 1 platynę.
W skrzynce możemy znaleźć:
-10-28 mikstur
-złoto w ilości zal. od poziomu postaci
-sprzęt dopasowany do poziomu oraz klasy postaci (szansa na sprzęt ok 4%)

2.08.2010

Zmienione AI u mobów

Zmiana jest w trakcie wprowadzania dlatego część mobów już ma nowy styl walki a część jeszcze stary.
Główne zmiany:
-większa losowość w dobieraniu ilości PA na atak (aby moby wykonywały w dalszych rundach więcej ataków)
-reakcja na korzenie (jeżeli jest unieruchomiona to przechodzi na atak dystansowy o ile go ma)
-większa odporność na "nakierowanie" moba na inny typ ataku (np. ducha energii na plaskacze zamiast piorunów)

5.08.2010

ZMIENIONA ODPORNOŚĆ

Zmianie uległ wzór przeliczania odporności. Przedtem maksymalna odporność wynosiła 90% przy współczynniku odporności >200. W tej chwili została obniżona do max 80%.

7.08.2010

Jaja pająków:
- zmniejszone zagęszczenie pająków w niecce z jajami,
- cena za 4 włókna: 170 złota,

Nowe zlecenia:
Johkabal:
- zabić 4 ogry - nagroda 1200 złota,

Hoberl:
- zabić 10 szkieletów (w dowolnej formie) - nagroda 800 złota,

Na wyspie Murraga osłabiony został Drzewiec pilnujący łowiska.
Oszlifowany Halit u Leili kosztuje teraz 2050 złota.
Nowe ścieżki surowców związane z ulepszaniem broni.

ULEPSZANIE PRZEDMIOTÓW

U kowala można już ulepszać sprzęt.
W tej chwili działa ulepszanie następujących parametrów:

-siła
-zręczność
-moc
-wiedza

-punkty życia
-mana
-kondycja

UWAGA
Nie działa zwiększanie obrażeń broni.

14.08.2010

WIELKI UPDATE UMIEJĘTNOŚCI

-dodaliśmy 7 poziom wszystkich umiejętności
-zaktualizowaliśmy wszystkie opisy
-część umiejętności zostało lekko(+/- 10%) zmodyfikowanych

Z ważnych zmian:
-leczenie druida zostało dość mocno osłabione -> leczy 10% mniej PŻ i kosztuje 30% więcej many.
-uniki u sheeda mają mniejszą szansę na powodzenie
-zatrucie voodoo i łucznika powoduje obniżenie ilości zadawanych obrażeń każdego rodzaju (wcześniej tylko wręcz)

Część umiejętności miało nieaktualne opisy. Dlatego jeżeli zobaczycie, że np. Meteoryt jest dużo słabszy niż przedtem to nie wysyłajcie do mnie listów z pogróżkami :P Poza ww. umiejętnościami wszystkie inne były tylko nieznacznie zmodyfikowane. Jeżeli z opisu wynika inaczej tzn. że poprzedni opis był nieaktualny.

ZMIANA WYMAGANEGO EXP'A PO 45 LVL

Obniżyliśmy ilość wymaganego expa po 45 poziomie. Do 50 poziomu są to zmiany kosmetyczne lecz powyżej zmieniły się dość znacznie. Przedtem każdy kolejny poziom wymagał ok 50% więcej. Teraz jest to 5-10%.

Maksymalnym poziomem w grze jest teraz 100.

20.08.2010

MODYFIKACJA WYGLĄDU

W opcjach (Ustawiania -> opcje) można teraz zmodyfikować twarz postaci.
Dodaliśmy wiele nowych elementów tak aby można było stworzyć zupełnie unikalny wizerunek.

25.08.2010

Pojawił się zielony celownik na mapie - ma pomóc orientować się, gdzie przemieści się nasza postać.

1.09.2010

ZMIANY HANDLOWE

1. Brak możliwości wymiany między graczami potionów i inhibitorów
2. Przypisanie naprawianego sprzętu oraz sprzętu kupionego w sklepie do postaci. Nikt inny nie może go używać.

Zmiany mają na celu uniemożliwienie graczom na niskich poziomach banalnego zdobywania sprzętu od bardziej doświadczonych graczy. Sprzedaż inhibitorów oraz potionów przez niskie poziomy stała się główną formą zdobywania sprzętu.

6.09.2010

NOWA ŚCIEŻKA SUROWCÓW:

- można uzyskać dowolne Eliksiry poprzez zbieranie odpowiednich surowców:
2 zmurszałe pędy,
1 palinka,
8 świecących ryb,
800 złota.

Zohar przyrządzi wtedy bezwodnik średni. Eliksir (10 sztuk) dostaniemy u Landaua.

Wymagania:
5 butelek morskiej wody,
1 bezwodnik,
3200 złota.

Szczegóły informacje dotyczące potrzebnych składników znajdziecie w dziale Poradniki -> ulepszanie sprzętu.

11.09.2010

INTRO

W panelu konta (z postaciami) pojawiło się intro. Włącza się automatycznie przy pierwszym logowaniu nowej postaci. Można je również włączyć przyciskiem nad "wyloguj".

21.09.2010

ZMIANY W POZYSKIWANIU MIKSTUR

Zmieniliśmy cenę mikstur. Teraz za 1 wywar otrzymamy u Igi 4 dowolne mikstury. Przyspieszyliśmy za to trzykrotnie zbieranie potrzebnych na wywar ziółek.

28.09.2010

DROBNE USPRAWNIENIA

- zmiana w ustawieniach obrony u mobów na bardziej losową
- na najniższych detalach została wyłączona animacja uroku
- widoczna szansa trafienia w atakach grupowych
- możliwość przenoszenia przez depozyt platynowych kluczy
- automatyczne wyrzucanie z drużyny graczy bez czachy przy ataku na żółtym polu

30.09.2010

DROBNE USPRAWNIENIA cz.2

- możliwość resetowania hasła do konta
- reset statystyk oraz umiejętności został rozdzielony
- po resecie statystyk z postaci zostają ściągnięte wszystkie przedmioty

1.10.2010

GOTOWE USTAWIENIE ATAKÓW

Dodaliśmy w zakładce umiejętności możliwość ustawienia obrony i ataków, które później można wczytać w walce jednym kliknięciem. Ponieważ nie jesteśmy pewni co do tego rozwiązania (zabija zręcznościowy element rozgrywki) zachęcamy do wzmożonych testów i dyskusji.

-rzut kamieniem został osłabiony o ok. 30% (przedtem był bug, którego nie zauważyłem przez kilka miesięcy, stąd wziął się taki mocny kamień)

6.10.2010

ZMIANA W INTERFEJSIE WALKI

Od tej pory informacje(efekty,hp, avatar) o przeciwnikach i sojusznikach po zaznaczeniu pokazują się po tej stronie, po której stoi postać.
Do tej pory informacje o sojusznikach zawsze były po lewej o przeciwnikach po prawej.

8.10.2010

PORZĄDKI W EQ

- Usunęliśmy wszystkie niepotrzebne pozostałości po questach. Jeżeli ktoś jeszcze coś ma niepotrzebnego prosimy zgłaszać na forum. [UPDATE - skrypt trochę namieszał, dzisiaj w nocy będą poprawki]
- Dodany czat handlowy. Od tej pory rozdajemy kneble za zaśmiecanie ogłoszeniami czata ogólnego.
edit: - zostaje przedmiot "Notatki Zatondera" - gracz, któremu udało się je zdobyć, powinien być z siebie dumny :). Są wyjątkowo cenne, a ich prawdziwą wartość poznacie w przyszłości - przyp. Torgerd.

19.10.2010

PORZĄDKI W EQ cz.2

Wprowadziliśmy skrypt, który sprawdza czy postać ma odpowiednie statystyki do noszenia tarczy i broni. Jeżeli nie: zdejmuje wszystkie przedmioty, resetuje statystyki i daje w zamian 100 platyny.

Ma to na celu zlikwidowanie efektów dawnego buga, który umożliwiał wykorzystanie resetowania statystyk do noszenia sprzętu, na który nie mamy spełnionych wymagań.

3.11.2010

ZMIANA PVP

Od dzisiaj atakować innych graczy może tylko szef drużyny.

12.11.2010

ZMIANY v. 98.50

-sprzęt z platynowych skrzynek jest przypisywany do postaci
-zmodyfikowana historia platynowych zakupów
-ograniczenie do 20 widocznych wiadomosci wyslanych i otrzymanych w oknie wiadomosci [będzie działać od jutra]
-dodana funkcja ignore do czatu (aby uzyskać listę dostępnych komend należy spisać na czacie "/info")
-poprawiony bug z respawnem w poprzedniej instancji

14.11.2010

ZMIANY v. 98.51

-naprawiony bug z usuwaniem instancji
-naprawiony bug z naprawą sprzętu za platynę
-informacja o stratach u śmierci na bocznym czacie
-informacja o tym kto nas zabił w PvP na bocznym czacie
-zwiększony exp w instancji Ducha zamku

18.11.2010

ZMIANY v. 98.52

-poprawionych kilka nieznacznych bugów
-dodane narzędzia dla gm'ów
-dodane konta premium (jeszcze niedostępne)
-dodany pierwszy event

1.12.2010

ZMIANY v. 98.54

-zmieniony algorytm pumpmastera -> nie powinien bez powodu pojawić się w walce z mobami
-uruchomione konta premium
-poprawione 2 flasze ulepszenia, które miały zły przepis
-zwiększony exp u zimowych orków o ok 10%

10.12.2010

ZMIANY

-wprowadzony czat dla newbie
-zapamiętywanie statusu czatu (zielone/czerwone kropki)

11.12.2010

ZMIANY

1. Rożne grupy zwierzaczków, które miały wybrakowany loot uzyskały szansę wydropienia skór, pazurów, ścięgien, serc, czy co tam im natura dala, a gracze wyrwali zakrwawionymi łapskami. Grupy, których to dotkneło to m.in. różnorodne:

-misie
-wilki
-tygrysy
-orki
-upadli :)

2. Składniki inhibitorów wystąpią w dropie odrobinę częściej. Brosza Ghadiry czy Łapa Niedźwiedzia nie są już najrzadszymi z rarów w grze. Delikatnie zwiększono również szansę na meteorytowy bijak.

13.12.2010

ZMIANY v.0.99.01

-knebel działa również na czacie bocznym
-informacja o wersji po wpisaniu na czacie /ver
-możliwość powiększania okna gry (w menu po kliknięciu prawym przyciskiem)
-GM mają możliwość usuwania przedmiotów, można się do nich zgłaszać z zalegającym sprzętem z questów

-poprawa loota w grupkach komarów, nietoperzy i kilku innych
-po gorach Koldów zaczęły hasać bojowe komanda 3 misiów lub 2 misiów które przygarnely wilczyce - drop adekwatny, exp również

18.12.2010

ZMIANY v.0.99.02

-nowy rodzaj menu "lunetowego" na planszy z możliwością dołączania do drużyny
-naprawa kilku błędów, które ostatnio spowodowały crash serwera oraz kłopoty z logowaniem
-dodane mapki nawigacyjne w prologu

-dodany quest konkursowy
-na czacie dostepny jest skrócony regulamin po wpisaniu komendy "/reg"

26.12.2010

ZMIANY v.0.99.03

- nowy quest u Anmenial
- nowe komendy GM'ów
- poprawiony błąd w evencie skrzynkowym
- poprawiony błąd w turniejach
- poprawiony exploit u kowala

27.12.2010

ZMIANY v.0.99.04

- depozyt w wiosce koldów
- nowe zlecenie u Suloga
- w sklepie u koldów można już sprzedawać i naprawiać przedmioty
- nowe mini-lokacje w lesie orków (przeznaczone dla nowych questów)
- poprawiony bug w zliczaniu wyników w evencie skrzynkowym

29.12.2010

ZMIANY v.0.99.05

- nowa instancja z 2 nowymi bossami (wersja testowa)
- poprawiony bug z ilością eliksirów u Zohara
- nowe zlecenie u Murraga

31.12.2010

ZMIANY v.0.99.06

- zmiana cen skupu u kowala
- po ulepszeniu na +3 żółty przedmiot staje się na stałe platynowy (pozostaje nawet po wyzerowaniu ulepszeń)
- każde ulepszenie zwiększa wartość przedmiotu
- poprawione błędy w nowej instancji
- zmiana algorytmu losowania potionów z platynowych skrzynek
- siła kamienia zwiększona o 25%

2.01.2011

ZMIANY v.0.99.07

- zwiększenie szybkości poruszania oraz usprawnienie systemu reagowania na kliknięcia
- poprawienie błędu w poruszaniu: sunąca postać
- dodane wskazówki (wyświetlane podczas ładowania gry oraz po wpisaniu na czacie /tip)
- dodane opisy do składników flaszy

3.01.2011

ZMIANY v.0.99.08

- w walce po najechaniu myszką na postać pokazuje się również pasek many i kondycji (nie jest jeszcze automatycznie odświeżany)
- po naciśnięciu SHIFT w walce pokazuje się stan wszystkich postaci na planszy
- wciskając CTRL na mapie anulujemy ruch
- w nowej instancji doszły 2 dodatkowe drużyny i szansa na drop została zmniejszona do 3% (z 5%) dla każdego rara.

6.01.2011

ZMIANY v.0.99.09

- nowa seria questów u Lesgara
- naprawione błędy turniejowe
- naprawione błędy z efektami w połączeniu z tarczą ognia
- poprawione wyświetlanie kilku efektów spowodowanych przez jeden atak

10.01.2011

ZMIANY v.0.99.10

-wystartował serwer s3
-zmiana w rozkładzie mikstur z platynowych skrzynek
-poprawiony błąd z blokowaniem pokoi w turniejach

14.01.2011

ZMIANY v.0.99.11

- u Igi i Hoberl można już wymieniać elixiry
- po drodze na smoka 2 nowe drużyny + zmniejszony o 20% drop zwykłych przedmiotów
- zmniejszony o 20% drop zwykłych przedmiotów w instancji duchów w zamku
- zwiększona tolerancja przy opóźnienia na łączach (powinno rzadziej wyrzucać z gry)
- naprawiony błąd z pozostałościami po questach
- naprawiony błąd z aurą cienia

- wprowadzone 2 nowe przedmioty legendarne
- zmiana w statystykach legendarnych pierścieni

21.01.2011

ZMIANY v.0.99.12

- dodana możliwość upgradu premium (pozostały czas przechodzi proporcjonalnie do wartości przedłużając wyższe premium)
- dodane zabezpieczenie przed rollbackiem

22.01.2011

ZMIANY v.0.99.12

- 3 nowe questy (2x Dilleg, 1x Wilczy)
- nowa kraina z nowym bossem w Kemenak
- zmiana celności Uderzenia dwuręcznego u Barbarzyńcy (teraz od -15% do +10%)
- zmiana celności Uderzenia krytycznego u Barbarzyńcy (teraz od -20 do +5%)
- poprawione wyświetlanie głębokości postaci podczas walki
- dodana funkcja zabezpieczająca przed zawieszeniem się walki podczas wczytywania obiektów

28.11.2011

ZMIANY v.0.99.14

- naprawiony błąd powodujący "cofkę"
- poprawiona umiejętność uderzenie chi (zabierała za mało many)
- poprawiony błąd w depozycie z odkładaniem przedmiotów
- dodany separator w wyświetlaniu doświadczenia
- poprawiona komenda /clear
- zmiana w wyświetlaniu poziomów umiejętności
- skróty w walce ponownie działają dopiero od 8 poziomu

29.01.2011

ZMIANY v.0.99.15

-zmiana miejsca respawnu u modliszki
-zmiana głębokości przycisków strategii
-naprawiony błąd powodujący zablokowanie logowania do postaci
-naprawione 2 błędy powodujące zawieszanie się walki

13.02.2011

ZMIANY v.0.99.16

-testowa wersja gildii
-naprawiony bug u śmierci
-zielone pola -> nie da się na nich atakować czerwonych czaszek ani toczyć walk gildiowych
-2 nowe questy oddane do testów

17.02.2011

ZMIANY v.0.99.17

-dodany kalendarz eventów
-dodane forum dla przywódców gildii
-dodane forum rekrutacyjne dla gildii
-dodane forum wewnątrz gildiiowe
-dodane wieści gildiowe
-dodano sojusze między gildiami

22.02.2011

ZMIANY v.0.99.18

- nie trzeba już odkliknąć odpoczynku przed atakiem
- 5 minutowa blokada walki pvp po śmierci z rąk gracza
- blokada dołączania do drużyny, w której znajduje się gracz gildii, z którą prowadzimy wojnę
- ograniczenie do 10 miejsc po jednej stronie w walce (suma graczy, którzy się przewiną w drużynie nie może przekroczyć 10)

4.03.2011

ZMIANY v.0.99.20

- usuwanie zwłok z widoku walki przy +5 postaciach
- poprawiony quest z wielką pajęczycą oraz krzyżakiem
- naprawiona 2 dniowa ochrona
- nowe funkcje oraz poprawki w gilidach [wciąż w fazie testów]

14.03.2011

ZMIANY v.0.99.23

-za potwierdzenie adresu email otrzymujemy 10 platyny

19.03.2011

ZMIANY v.0.99.24

-za pierwszych 5 poleconych osób, które zalogują się z linka referencyjnego otrzymujemy po 10 platyny
-nowa kraina(znana z questa) na północ od kemenak

26.03.2011

ZMIANY v.0.99.25

- wyświetlana godzina na bocznym czacie
- kolorowe nicki dla mod'ów i gm'ów
- zmiana w ilości złota w nowych zleceniach
- instancje na wieży nie powinny już znikać
- nowy quest oddany do testów
- nowe narzędzia dla gm'ów i modów
- kneble wyświetlają się tylko na czacie ruchomym
- naprawiony błąd w tworzeniu postaci
- naprawiony błąd przy ulepszaniu
- naprawione błędy w eq

4.04.2011

ZMIANY v.0.99.26

-nowe rodzaje spodni, hełmów i płaszczy klas 2-7.
-nowy boss w zimowej krainie
-zmieniony prolog (dopracowana grafika, nowy model utorskiego kata, Janus przeniesiony do chatki)
-nie ma już platyny za 10 poziom. Zamiast tego jest za 15.

14.04.2011

ZMIANY v.0.99.27

-poprawione mniejsze i większe bugi

12.05.2011

ZMIANY v.0.99.28

- wielka aktualizacja pierwszej mapy - zamiast niej jest 7 nowych krain.
- nowe osiągnięcia na bossy, których brakowało
- blokada szybkiej wymiany między graczami
- naprawione bugi w eq,sprzedaży, depozycie
- zresetowane zbugowane sprzęty (ulepszenia realne zostały zamienione na ulepszenia HP)
- ucieczka nie jest już losowa, gracz powraca do poprzedniego miejsca
- poprawione błędy w opisach umiejętności - EsAmo
- lekko wzmocniona modliszka
- losowo pojawiający się championi (silniejsze moby z lepszym expem/dropem)
- większe pole widzenia w niektórych lokacjach
- obniżona szansa do 30% na wejście podwójnych obrażen w precyzyjnym strzale łucznika


zwierzaki:
(póki co w trybie testowym, niedługo dodamy ich więcej)
Zwierzaka po śmierci trzeba kupić jeszcze raz.
Dlatego należy na niego bardzo uważać.
Da mu się ustawić od ilu HP ma uciekać z walki.
Da się również ustawić mu tryb,w którym nie dołącza do walki. Należy kliknąć na zieloną kropkę obok avatara. Jeżeli jest czerwona zwierzak nie uczestniczy w walce.


Nowe questy:
Stary pajak, wym. poz. 16 - do wzięcia u Wiedźmy Hoberl na bagnach,
Próba, wym. poz. 40 - do wzięcia u Arkanegrina w Kemenak,
Karczemne zwady, wym. poz. 35 - do wzięcia u Tzahara w Kemenak,
Krwawe zaloty, wym. poz. 10 - do wzięcia u Emilki w Trentis,
Cykl o garbarzu, wym. poz. 15 - do wzięcia u Telmysa w Trentis.

- poważne zmiany w potworkach:
szkielety są dużo mocniejsze,
pająki nieco mocniejsze,
nowe mobki w Lesie oraz w Wymarłej Osadzie
lotne bossy:
w niektórych miejscach co jakiś czas respią się czempioni - nieco mocniejsze mobki, np. Matacz wśród pająków w Lesie.

13.05.2011

ZMIANY v.0.99.28 patch

- wyłączony quest próba
- drobne poprawki w kilku questach
- łucznik otrzymał nową wersję precyzyjnej strzały ->
Mocniej uzależniona od wyostrzonych zmysłów, słabsza na niższych poziomach, podobna do starej na wyższych. Zużywa 35% więcej kondycji.
- naprawiony bug petów w pvp
- naprawiony bug z pojawianiem się umarłego peta po relogu

15.05.2011

ZMIANY v.0.99.29

- poprawiona rozpiska, czat oraz lista uczestników w turniejach
- u modliszki oraz na 4 i 5 pietrze wieży została zablokowana ucieczka

24.05.2011

ZMIANY v.0.99.30

-wymarła osada została dokończona: nowe moby, nowy exp
-3 nowe pety do kupienia u npc na poziom 20 i 30
-odporność na uroki daje większą szansę na odparcie udanego uroku: 65%
-barbarzyńcy oraz sheedzi powyżej 25 lvl otrzymują reset skilli i statów

Zmiany u Druida
-leczenie osłabione o 20%, zużywa ok 10% więcej many
-grupowe leczenie osłabione o 20%, zużywa ok 20% więcej many

Zmiany u Sheeda
1. Lewy prawy: zwiększone obrazenia do 245% i zmniejszona celność. Pobiera więcej kondycji.
2. Uderzenie chi: zwiększone obrażenia do 285%, zmniejszone zużycie many. Dalej spala manę.
Dodatkowo ma lekki bonus do obrażeń w zal. od posiadanej max many. wzór: (0.7*siła + 0.3*zr + 0.02*(mana-200))
3. Haduoken: lekki bonus do obrażen w zal. od max many jw.
4. Latające kolano: zamieniony na debuff z lekkimi obrażeniami.
5. Dotkliwe uderzenie: celność zwiększona o 5%.


Zmiany u Barbarzyńcy
Dyńka:
-większe obrażenia 100-165
-dodany debuff zmniejszający obronę na fiz 10-25%
-jeżeli przeciwnik ma aktywne krwawienie, a nie ma na sobie efektu z dynki to dodaje 40% mocy oraz jedną rundę

Krwawienie:
-Silniejsze o 30%. Lekko wolniej zmniejsza się dmg co turę. Przedtem do kolejnej rundy przechodziło 60% , teraz 65%.
-mniejsze zużycie kondycji

Uderzenie dwuręczne:
-troszkę więcej obrażeń oraz większa szansa trafienia

Krytyczne uderzenie:
-troszkę więcej obrażeń oraz większa szansa trafienia

Zakażenie:
-silniejsze o ok 50% - 90-150%
-krótsze - 6 rund

Furia:
-wpływa też na ataki dystansowe

Rzut kamieniem:
-wzmocniony: 90-120% było (70-110%)

26.05.2011

ZMIANY v.0.99.30 patch 1

- obniżona szansa na odparcie uroku do max 48% (dla odporności 200) przy równych poziomach postaci
- szansa na odparcie uroku uzależniona jest od poziomu postaci atakującej i broniącej się (przy różnicy 20 poziomów max wsp. wzrasta do 55%)
- obniżone poziomy oraz odporności bossów tak aby dopasowały się do zmian odporności na uroki
- jeżeli urok zostanie odparty przez odporność pojawia się czarny dym, w ten sposób możemy rozpoznać czy przebiliśmy się przez obronę ustawioną dzięki PA

27.02.2011

ZMIANY v.0.99.30 patch 2

- reset statystyk dla druidów powyżej 25lvl
- poprawiony błąd z resetowaniem expa petów
- poprawiony błąd z zawieszaniem walki ze względu na ilość wiedzy

14.06.2011

ZMIANY v.0.99.31

- quest próba ponownie oddany do użytku
- nowe rary u Wendigo
- poprawka buga w gruboskórności
- nowe narzędzia dla gm'ów
- zwiększony resp zedów, psioków, parobków, ogrów
- naprawionych kilka mniejszych bugów
- pumpmaster rusza na ratunek szykanowanym -> jeżeli w walce pvp agresor ma bardzo dużą przewagę poziomów nad ofiarą może się zdarzyć, że pump wpadnie ze wsparciem

patch 1
- quest Tragarz do dostania u Flavio w porcie. Początek dłuuugiej przygody :). [trgrd]
- pump mniej chętnie pomaga czachom (wszystkim)
- pump nie zjawia się jeżeli różnica max poziomu postaci w drużynie jest mniejsza niż 30%
- do zablokowanej drużyny mogą dołączyć znajomi oraz członkowie gildii prowadzącego
- Wendigo pojawia się rzadziej i w bardziej losowych odstępach czasu
- Wendigo jest bardziej odporny na uroki
- Zimowa kraina dostałą czerwone pola
- poprawiona wartość rarów z Wendigo

patch 2
- naprawione wejście do Domu uciech
- naprawione wejście do Komnaty namiestnika
- wyczyszczone niedokończone questy "Próba"
- poprawione 2 błędy zawieszające walkę

19.06.2011

ZMIANY v.0.99.32

- nowa kara dla niepoprawnych graczy - więzienie
- informacja podczas wczytywania walki na kogo czekamy
- jeżeli ktoś za długo wczytuje walkę a reszta jest gotowa zostaje wyrzucony z gry, licznik pokazuje ile pozostało czasu (czasem na turniejach zdarza się, że jeden gracz zatrzymuje 9 i nie da się ruszyć w żadną stronę)
- usprawnione wczytywanie plików walki oraz scenerii (w przypadku wykrycia błędu automatyczne ponawianie próby w odstępach czasowych)
- zabezpieczenie przed "lagowaniem" Wendigo
- poprawiony poważny bug, który czasem wieszał walkę
- poprawionych kilka mniejszych bugów w interfejsie
- naprawiony bug w grupowych urokach -> śmierć zaznaczonego gracza już nie powoduje anulowania czaru

23.06.2011

ZMIANY v.0.99.33

Czat:
- działają linki
- kliknięcie na nick przenosi nas do okna wiadomości prywatnych
- możliwość zmiany przezroczystości oraz wielkości czcionki
- na czacie handlowym można pisać co 10 min
- czat globalny dostępny od 20 poziomu (przedtem od 10)

Pozostałe:
- czas na wczytanie walki to 30 sec (60 sec w pvp), po upłynięciu każdy z graczy może wyrzucić spóźnialskich
- poprawione 3 błędy powodujące wyrzucanie z gry
- poprawiony błąd z nadawcą "undefined" i chmurkami w rogu ekranu walki

patch 1
- poprawione dołączanie do drużyny w walce(błąd wendigo)
- nowe narzędzia dla gm'ów
- poprawki kilku drobnych błędów
- troszkę ciemniejszy czat ruchomy

12.07.2011

ZMIANY v.0.99.34

- nowa instancja dla high lvli (zalecany min 70lvl) -> wejście przez studnię w zimowej krainie
- gildie w wersji TESTOWEJ dostępne dla wszystkich. Nie ma jeszcze dostepnych siedzib gildiowych ani walk scenariuszowych.
- nowy quest u kowala
- nowa seria questów u koldów
- poprawiony kolejny błąd powodujący zawieszanie walki
- dodanie kolorów na liście widocznych postaci
- usunięta odwaga, zamiast niej jest honor (opis w statystykach)
- charakter od tej pory będzie modyfikowany tylko poprzez decyzje podejmowane w questach

patch 1
- naprawiony błąd z questem drwali
- naprawiony błąd z dodawaniem > 10 osób do gildii
- dodana informacja w rankingu ile gildia zdobyła prestiżu i honoru w ciągu dnia (ilosć resetowana ok północy)

21.07.2011

ZMIANY v.0.99.35

Ten update polegał przede wszystkim na poprawianiu błędów, było jednak również kilka zmian:
- zmiana okienka zaproszenia do handlu
- nie można handlować podpisanym sprzętem (zabezpieczenie przed oszustami, którzy sprzedają podpisany sprzęt początkującym graczom)
- naprawione grupowe uroki (był błąd w trudności trafienia)
- dodane dymki przy grupowych urokach
- wyświetlanie wartości i wagi całkowitej przedmiotów
- dodana historia dla każdej gildii
- dodana zmiana pozycji gildii w rankingu w stos. do dnia poprzedniego
- lekka zmiana w czacie gildiowym

- naprawione 3 bugi powodujące zawieszanie się walki
- naprawione 2 bugi powodujący wyrzucanie z instancji
- naprawiony bug wieszający walki turniejowe
- liczne poprawki w questach

25.07.2011

ZMIANY v.0.99.36

Kolejny update spod znaku poprawek:
- obniżona szansa na pojawienie się pumpmastera (o ok 30%)
- naprawiony błąd z wyrzucaniem kanclerza gildii przez stratega
- naprawiony błąd z przydzielaniem rang w gildii (degradacja kanclerza)
- rozwiązany problem z niewyjaśnionym gubieniem rund przez całą drużynę (powodowany przez relog między 10-11 sec rundy)
- drobne poprawki w interfejsie
- naprawiony błąd ze złym odejmowaniem\odzyskiwaniem PA w walce
- naprawiona zmiana graficzna kastetów u sheeda
- poprawionych kilka literówek
- kilka poprawek w questach

5.08.2011

ZMIANY v.0.99.37

- nowy dłuuugi quest (nie powiem jeszcze gdzie bo brakuje kilku grafik przedmiotów, które pojawią się rano :) )
- trafienie podpalenia u MO liczone jest z wiedzy zamiast ze zręczności (nie jest to koniec modyfikacji mo, na kolejne jednak będzie trzeba dość długo poczekać)
- naprawiony błąd z przeskakiwanie wskaźnika na nowy cel po śmierci obecnego
- blok tarczą u rycerza nie traci ładunku podczas wyssania many
- poprawione wyświetlanie się szansy trafienia w ciosie w wątrobe i uderzeniu chi
- dodane newsy obok kalendarza (jeżeli kalendarz nachodzi na newsy to pomoze wyczyszczenie pamięci podręcznej przeglądarki)
- cywile nie mogą się dołączyć do toczonej walki gildiowej
- jeżeli do napadniętej drużyny w walce gildiowej dołączy zbyt dużo osób to tracą honor tak samo jak w przypadku napastników
- zielone pole w kemenak

1.09.2011

ZMIANY v.0.99.38

- quest dla levelu 44 - Zjawa - do wzięcia u Petra
- zmiana wym. poz. dla questu W obronie kobiet na poz. 42
- trzy nowe zlecenia u Deona w Wymarłej Osadzie
- naprawiona aura cienia wieszająca walki
- dodana ochrona pvp dla graczy należących do gildii
- małe animacje w Trentis
- kliknięcie w nazwę gildii w widoku drużyny przekierowuje do okna gildii
- oficjalny Teamspeak taerna (do znalezienia w ustawieniach)
- zmiana agresji u harpii strzegących skarbu
- drobne zmiany w prologu
- zmiana nazwy za platynę
- zmiana płci za platynę

11.09.2011

ZMIANY v.0.99.39

- Małe poprawki w queście Zjawa
- naprawiony błąd z dołączaniem do walki (limit 10 osób)
- naprawiony błąd uniemożliwiający dołączenie do walki z mobami po śmierci w pvp.
- poleceni gracze zostają przepisani przy zmianie nicku (nie pojawią się na liście poleconych ale prowizja od nich będzie działać. Wyświetlanie zostanie poprawione w kolejnym updacie)
- naprawiony błąd usuwania graczy z gildii
- naprawiony błąd uniemożliwiający rzucenie bloku tarczą jeżeli zaznaczany sojusznik padnie w tej turze

23.09.2011

ZMIANY v.0.99.39

- Nowy quest u Wilczego (45 poz.)
- pierwszy numer gazetki stworzonej przez graczy (Aktualności -> Taerniak)
- wpisując komendę /save na czacie zapisujemy ustawienia okna
- poprawiony błąd z przepadającymi atakami
- poprawiony błąd z dynamicznymi instancjami w questach
- kilka nowych animacji

To ostatni z serii drobnych zmianek.

26.11.2011

ZMIANY v.1.00

- dźwięki i muzyka
- siedziby gildiowe a w nich nowe zwierzaki, teleport, czary pasywne
- platyna jako paczki (zakupiony platyna zawsze przychodzi teraz jako paczka)
- naprawienie buga z lagowaniem walk poprzez klikanie w dołączanie
- naprawienie buga z wszczepianiem RS
- możliwość odsyłania peta (można kupic innego a następnie odebrać starego za darmo w miejscu zakupu)
- masa drobnych poprawek

Jeżeli nie słyszysz dźwięków wyczyść cache i zaloguj się ponownie.

15.12.2011

ZMIANY v.1.01

- Przerobiony system wyświetlania animacji tak aby zniwelować efekt gubienia rund na słabszych kompach w walkach grupowych. Zostały zmodyfikowane wszystkie modele w grze (poza nowymi petami, które dorobimy w ciągu 1-2 dni) tak aby przy spadku ilości fps'ów cała animacja nie zwalniała lecz leciała dalej pomijając niektóre klatki.
- edytor dla kobiet
- zwiększony prestiż za bicie bossów
- poprawiony błąd w handlu między postaciami
- zmodyfikowane zlecenie na żelazo u Herewalda
- zmodyfikowane zlecenie na kryształy u Arkanegrina
- poprawiony bug z przejmowaniem wyglądu postaci

ZMIANY v.1.02
- poprawki w modelach mobów

6.01.2012

ZMIANY v.1.03

-dodane uderzenia krytyczne (bazowo 3% szansy na zadanie uderzenia krytycznego (80% szansy na obrazenia x2, 20% szansy na obrażenia x3))
- poprawione 3 poważne bugi w walce
- zwiększone nagrody w wielu questach
- dodane zlecenie na drewno
- kary nie są wyświetlane wszystkim na czacie
- imperialni powrócili pod bramę Alaril
- dodane oczekiwanie na połączenie przy zbyt dużej liczbie relogów w krótkim odstępie czasu (taka praktyka bardzo obciążała serwer powodując lagi)
- komenda /tut możemy ponownie uruchomić tutorial - polecamy pomagać tą informacją osobom, które przeklikały tutorial za pierwszym razem :)
- zmodyfikowana bazowa postawa niektórych klas
- zmiana w kłeście "Próba": zamiana problematycznego Paskudztwa od robali na Lód z lodowych stworów na Masywie Dmorther. Quest powinien działać każdemu niezależnie od aktywnego etapu [przyp. Beron]
- została zablokowana możliwość handlu przedmiotami do zleceń surowcowych (Młody sabeltig, Gnat Yoko, Lodowy kryształ, Korpus Wendigo) [przyp. trgrd]
W przyszłym updacie powinniśmy doczekać się wielu nowości jeżeli chodzi o sprzęt. Ze względu na bugi powstałe (ok, bugi, które narobiłem :P ) w wyniku zmiany sposobu wyświetlania animacji musieliśmy na chwilę odłożyć pracę nad sprzętem i załatać dziury. Stąd opóźnienie za które przepraszamy.

21.01.2012

ZMIANY v.1.04

- poprawione kolejne bugi powodujace zwieszanie walk
- możliwość blokowania drużyny w czasie walki
- u kowala można zmienić barwę ekwipunku za pomocą pigmentu oraz za pomocą morpha można podmienić wygląd wybranych przedmiotów. Oba przedmioty można kupić podobnie jak inhibitor. Używamy ich w oknie ulepszeń w ten sam sposób jak flaszy ulepszeń.
- za pomocą morpha można podmienić wygląd wybranych przedmiotów
- zmodyfikowana bazowa postawa niektórych klas
- nowe miejsca na działki
- zablokowane wyrzucanie platynowych paczek oraz eliksirów
- dołączanie do walki odbywa się tylko podczas pracy zegara. Po kliknięciu na dołączenie serwer automatycznie wrzuci nas do walki natychmiast po zakończeniu poprzedniej rundy.
- odblokowany handel surowcami gildiowymi
- ilość prestiżu po wbiciu następnego poziomu jest stała i niezależna od sumy prestiżu gildii (nie ma potrzeby wychodzenia z gildii, awansowania i powrotu do gildii)

10.02.2012

ZMIANY v.1.05

- nowe właściwości przedmiotów m.in - dodatkowe obrazenia od ognia, większa szansa na krytyczne uderzenie, + 1PA
- nowy typ przedmiotów: Przedmioty Epickie - wyjatkowo rzadkie i wyjątkowo potężne. Wypadają z silniejszych bossów oraz czempionów. Zdobywają poziomy stając się coraz potężniejsze.
- nowy typ przedmiotów: Przedmioty Setowe - Na set składa się kilka przedmiotów, które ubrane razem dają dodatkowy bonus. Wypadają z czempionów.
- kilkanaście nowych czempionów(w ciągu kilku dni otrzymają unikalny wygląd) rozsianych po całym świecie taerna
- przetapianie rarów i setów na esencję, którą możemy użyć aby poprawić szansę na ulepszenie lub do uzupełnienia energii epika
- aktywowana indywidualna wytrzymałość przedmiotów na zerowanie się podczas ulepszenia

29.02.2012

ZMIANY v.1.06

- zwiększone wymagania expa na kolejny lvl dla epików (wbite już lvl pozostaną, ale do kolejnego będzie teraz daleko)
- osłabiona odporność na uroki -> szansa na spalenie uroku jest mniejsza o 20%
- zwiększona trudność wrzucenia korzeni oraz os (dla wyrównania ze wzgl. osłabienie na odporności)
- osy zabierają max 3 pa
- niektóre bossy otrzymały częściową odporność na korzenie (30-80% na odparcie uroku)
- quest Wybory sołtysa - dostępny od 6 poziomu u mieszkańców wioski pod Trentis,
- dwa nowe zlecenia -> uzależnione od wykonania powyższego questa (niespodzianka),
- quest Berona Gody Trzody -> do wzięcia u strażnika Arnolda w okolicach Kemenak (od 67 poziomu),
- zmianie uległy charakterystyki niektórych czempionów (lokacja, czas pojawiania, staty)
- unikalna grafika dla wielu championów
- usunięte zostały odporności z peleryny Całun Ludzkości

16.04.2012

ZMIANY v.1.07

- odświeżony prolog
- strategie walki dostępne od 1 poziomu
- odpoczynek petów gildiowych skrócony do 4h
- bonusy do expa gracza działają też na pety
- pet zapamiętuje po relogu czy ma uczestniczyć w walce
- ignore zapamiętywany na stałe, rozszerzony do 10 pozycji, obejmuje wszystkie czaty oraz pocztę
- wyłączona możliwość zmiany emaila po jego potwierdzeniu (przeciwdziałanie złodziejom kont)
- złoto aktualizuje się w interfejsie po ulepszaniu
- naprawiony bug z bezstratnym anulowaniem zlecenia
- aby odebrać nagrodę za zlecenie należy miec miejsce w eq
- nie da się doładować kolejny raz świątyni gdy jest naładowana na maxa
- kolejne czary dostępne w światyni
- poprawione zaokrąglanie poboru many i kondycji
- lekka zmiana w poruszaniu się postaci po mapie
- poprawiony algorytm dobierania statystyk do itemów (unikniemy zbroi dla maga dającej siłę i zręczność)
- postacie nieaktywne przez ponad 90 dni i mające poniżej 5 lvl są oznaczane do usunięcia w ciągu 10 dni

15.05.2012

ZMIANY v.1.08

Wszystkie zmiany obejmują Masyw Dmorther:

- 4 nowe bossy,
- 4 nowe czempiony,
- 3 nowe krainy + kilkanaście pobocznych jaskiń,
- 13 nowych rarów (w tym 6 psycho -> nie 7 jak w grze Drygu wkleił),
- 3 nowe questy,
- 2 nowe zlecenia,
- ponad 20 nowych mobów,
- zmiana Blask - +20% bazowo do trafienia,
- plus poprawa drobnych bugów.

16.05.2012

ZMIANY v.1.08.1

Naprawione bugi:
1. Garthmog + Valdarog - zamulanie przy podlatywaniu
2. Wejście do inst zmienione na losowe.
3. Poprawiona cena Psyka.
4. Przywrócona kolejność ataków petów.
5. Poprawiony błąd w uciszeniu.
6. Poprawiony błąd w niewrażliwości na uroki.
7. Nazwy rarów w cudzysłowach
8. Wejście do insty Htaga - pobiera odpowiednie przedmioty
9. Modyfikacja AI Nidhogg'a oraz siły.
10. Posągi do VD zmiana 4rek na 5tki.
11. Zmiana agresji i expa za drużynę Trol - była bardzo nieadekwatna to trudności.
12. Naprawa odporności u VD, zwiększenie odp na ukazanie.
13. Naprawa obrony niebieskiego węża.
14. Wzmocnienie czarnego i niebieskiego węża.
15. Prototypowe AI w zależności od ilości i klasy postaci.
16. Urozmaicenie AI lempo.
17. Chwilowo respawn po śmierci pod jeziorem przeniesiony do instancji.

22.05.2012

ZMIANY v.1.08.2

1. Zwiększona prędkość chodzenia.
2. Obniżona trudność drużyny Htaga (ale wciąż bardzo trudny).
3. Naprawiony bug z niedzaiłającym blokowaniem ucieczki na fioletowych polach.
4. Naprawiony bug ze zbyt dużymi stratami u śmierci jeżeli mamy za mało expa na nasz poziom.
5. Zwiększone starty u śmierci dla lvli 70+ (5-15%).
6. Przerobiona instancja węży.

13.06.2012

ZMIANY v.1.09

1. Nowa instancja dla lvli 70+.
2. Instancja węży lekko skrócona (mniej drużyn).
3. Wybór instancji z listy dostępnych w danej krainie. Dzięki temu możemy wybrać instancję z bossem zamiast questowej w tym samym miejscu lub wejść do odnowionej instancji bossa bez konieczności reloga.
4. Przy zmianie nicka za platynę można użyć 2 dużych liter.
5. Zmiana w kodzie poruszania się postaci po mapce - powinno działać płynniej u osób ze słabym pingiem.
6. Automatyczne podchodzenie do npc'a, moba, gracza z widoku drużyny gdy chcemy go zaatakować, dołączyć, porozmawiać.
7. Komunikat serwerowy przy dropie epika.
8. Zmiana ceny działek gildiowych w opcji platynowej.
9. Zmiany w turniejach
- Druid vs druid = brak leczenia.
- Od 15 rundy wyłączone leczenie.
- Rycerz vs rycerz - nie działa blok
- Walka kończy się max po 25 rundach. Wygrywa drużyna z większą ilością hp.
10. Wszystkie kastety miały do tej pory obrażenia obuchowe. W tej chwili mogą być kłute, sieczne lub obuchowe w zależności od modelu :)
11. Lekko oszukany system trafiania na korzyść gracza. Jeżeli gracz ma pecha przy obliczaniu trafienia/obrony to dostaje bonus do kolejnego ataku/obrony. Powoduje to czasami dziwne zdarzenia typu uniknięcie ataku ze 100% szansą trafienia (niepożądany efekt zniknie w kolejnym upie). W praktyce oznacza to, że nigdy nie zdarzy nam się już, że 3x pod rząd nie trafimy na 90% lub zostaniemy trafieni na 10%.

12. Naprawione bugi:
- latające zamrożenie
- gubienie instancji
- złe wyświetlanie hp przy Chi + ognista tarcza
- psucie się udźwigu premium
- gubienie hp po rozpoczęciu walki prosto z odpoczynku
- kilka drobnych poprawek

13. Zlecenie na smoczy oddech - Teraz by otrzymać smoczy oddech, trzeba zabić mobka w instancji w określonym czasie, oraz wrócic do posągu po nagrode.

26.06.2012

ZMIANY v.1.09.1

1. Zmodyfikowane poruszanie po planszy - nie powinno już cofać podczas chodzenia
2. Otwarta instancja jaskółki - została osłabiona tak aby nadawała się dla lvli 70+.
3. U fyodora,na jaskółce oraz u harpii aby przejść do kolejnej instancji musimy zabić wszystkie moby.
4. Przemalowana jaskinia herszta. Nie jest to koniec poprawek w tej krainie - w kolejnym updacie będą również nowe moby.

3.07.2012

ZMIANY v.1.09.2

1. Dodane 2 nowe questy w okolicach lodowego jeziora
2. Naprawione zbugowane questy m.in. "Próba", "Powrót posła" , "Starzy Znajomi", "Przeszłość wiedźmy"
3. Herszt otrzymał nową obstawę.
4. Obniżone wymagania lvl rarów z jaskółki.
5. Zbalansowane zostały niektóre specjalne właściwości epików i psychorarów. W większości przypadków podniesiona została ich bazowa wartość i obniżony przyrost co poziom. Ma to na celu wyrównanie olbrzymiej przewagi, jaką dawał epik / psychorar na 7 i 8 poziomie. Tak mocno wyexpiony epik potrafił co rundę kopiować atak + uderzać krytykiem. Powodowało to zachwianie balansu - postaci bez epika nie mogły się żaden sposób równać do tych z epikiem. Zmiany nie są duże lecz powinny nieco poprawić balans. Do wszystkich tych, którzy mogli na tym nieco ucierpieć została wysłana platyna w ramach rekompensaty w zal. od poziomu na który mieli psychorara lub epika:
7 poziom = 300 platy
6 poziom = 250 platy
5 poziom = 200 platy
4 poziom = 150 platy
3 poziom = 100 platy

18.07.2012

ZMIANY v.1.09.3

1. Zmieniona grafika w tunelach pająków.
2. Zmodyfikowany krzyżak.
3. Podmalowane (a raczej zdemolowane :P ) Trentis.
4. Szybsze usuwanie zwłok gdy ktoś dołączą do drużyny.
5. Naprawionych kilka bugów w questach (stary pająk, berło urgrima, starzy znajomi)
6. 20% szybsze poruszanie się po mapie.
7. Naprawiony bug z blokowaniem się postaci podczas laga + złapaniu nas przez npc.
8. 2 nowe championy kręcące się w jaskiniach obok herszta.
9. Skok farida działa na ataki dystansowe.

31.07.2012

ZMIANY v.1.09.4

1. Podmalowana wioska romana.
2. Podmalowany port w Trentis.
3. Poprzestawiane moby w okolicach Trentis -> ułatwienie dla nowych graczy.
4. Odpoczynek szybszy o 20% dla wszystkich graczy (sumuje się z premium).
5. Odpoczynek do 10lvl szybszy o 50%.
6. Poprawione bugi z podnoszeniem skrzynek w niektórych questach.
7. Dodane animacje do postaci na mapie na masywie.
8. Na wieży oraz modliszce zablokowane wybranie starej instancji.
9. Poprawiony bug z zabieraniem 2 flaszek pod lodowym jeziorem.
10. Poprawiony bug z leczeniem się peta po wyjściu z gildii.
11. Dodane dodatkowe zabezpieczenie przed graniem na kilka okien.
12. Poprawiona peleryna u łucznika.
13. Zmienione wymagania expa powyżej 100 poziomu.
14. Dodanie max 140 poziomu.
15. Lekko zmieniony exp w okolicach jeziora.
16. System wersji pliku dla krain - po kolejnych aktualizacjach nie będzie trzeba pobierać wszystkich krain od nowa.
17. Zmiana ceny skórki dzików na 900 złota za 10 sztuk [przyp. Torg :)].

4.08.2012

ZMIANY v.1.09.5

1. Podmalowane bagna.
2. Poprawiony błąd w komunikatach serwera.
3. Obniżony prestiż i exp dla epików/psycho u misia.
4. Naprawiony bug z wiecznie leczącym się petem po zmianie gildii.

12.09.2012

ZMIANY v.1.09.6

Ostatnia z serii małych poprawek.
1. Dodane nowe działki gildiowe.
2. Dodane 3 nowe elementy alternatywne dla setu pinari - kastet, łuk i topór dwuręczny.
3. Podmalowana wioska rybacka.
4. Poprawiona animacja i grafika części mobów w początkowych lokacjach (Trentis + Alaril).
5. Zmieniony sposób wyświetlania dialogów.
6. Drobne poprawki w interfejsie (czcionki).
7. Przemalowane niektóre ze starszych itemów.

6.10.2012

ZMIANY v.1.10

Nowości:
1. Nowy system wojen gildiowych - w trybie testowym, niedostępnym dla wszystkich. Jeżeli jakaś gildia ma dogadanego przeciwnika i chce przetestować nowe wojny prosimy o zgłoszenie się Kanclerza do gm'a swojego serwera.
2. Przemalowane podzamcze oraz las.
3. Kilka nowych czerwonych miejsc na zimowej oraz 2 nowe championy.
4. Zmiana sposobu wyświetlania % trafienia dla uroków - pokazuje teraz realną sumaryczną szansę na przebicie obrony: obrona z pa + z odporności.
5. Zmiana nazwy - odróżnia zmianę w wielkości liter: np. z drygu na Drygu.
6. Zmiana sposobu wyświetlania ramki z opisem sprzętu.
7. Powrót białej koszuli. Jej nowa wersja także jest dostępna.
8. Ustabilizowanie okna dialogowego w jednym miejscu - przestało skakać.

Poprawione bugi:
1. Blokowaniem dołączania gdy ktoś laguje walkę.
2. Odejmowanie statystyk przez przekładanie eq.
3. Zawieszanie się walki przy skoku farida i bloku Holma.
4. Rozwiązany problem z pocztą onet i wp (poza supportem - tam dalej występuje problem z Onetem)
5. Problem z usuwaniem postaci gdy hasło ma wielkie litery.
6. Ustawianie maila przy rejestracji przez Facebook.
7. Problemy z czcionkami.
8. Nachodzenie na siebie tekstu w zleceniach.
9. Błąd animacji u Zbieg, Bury, Geologa, Miejski Strażnik
10. Questy: Próba, Starzy znajomi, Wilcza Suka, Ja Bandyta, Karczemne zwady, Taern ciągle płonie
11. Wchodzenie ataków przy 0% oraz chybianie przy 100%

5.11.2012

ZMIANY v.1.11

Update spod znaku "Tępimy bugi".
Oto część z nich - wymienimy tylko zmiany + te ważniejsze bugi.

[balans] Htaga zamiast odporności na uroki dostała nowe odczarowanie.
[balans] Piach u łucznika - teraz omija tylko 50% odporności na średnią z sieczne/obuchowe/kłute
[balans] Odczarowanie u duida odczarowuje od 2 do 4 losowych buffów/debuffów w zal. od poziomu skilla.
[balans] Bramka Lvlowa do Hlvl krain - Garnizon oraz instancja Valdaroga
[balans] Sprawdzanie wymaganego poziomu w całej drużynie przy skoku z rozmówek (wejście na DZ)
[balans] Wygodniejsze wejście/wyjście do/z kemenak
[propozycja] Max roznica prestizu przy starcie w wojnie gildiowej - 30%
[balans] Blokada atakau pvp z zielonego pola
[balans] Zmiana przepisu na większą flaszę wiedzy
[balans] Ograniczony drop dla Hlvli z low Lvli bossów - jeżeli max poziom gracza w drużynie jest dużo wyższy od poziomu bossa to szansa na drop maleje do min 40% bazowego. Np. powyżej 40 lvl na Herszcie, 45 lvl na krzyżaku.
[balans] Zwiększona ilość EQ w sklepach
[balans] Halit - ultra agresywny mob w drodze na halit - utrudnienie życia kombinatorom
[grafika] Stopy dwuczęściowe w modelach ludzi - bardziej naturalna animacja
[+] Filtr do popularnych przekleństw na czacie
[+] Nowe zabezpieczenia przed grą na multikontach - w kilka minut po starcie serwera skrypt wyłapał na każdym serwerze kilka osób lecących na multi. Radzimy zaprzestania tego typu praktyk bo zaczną sypać się bany.
[balans] Wywalony granit u golemów na Geo. Granit dalej dropi z golemów w bocznych nawach.

[bug] Niezliczanie "trafionych uroków" do /stats
[bug] Dmorlung - odporność 80 - poprawione niektóre egzemplarze do bazowych 40
[bug] Problem z zapraszaniem graczy do gildii
[bug] Walka Ekwipunek Drużyna - kastety nie wyświetlają się u postaci innych od sheeda
[bug] Przechodzenie znaczka AFK na inną postać
[bug] Chodzenie po 2 kroki po wcisnięciu ogniska podczas rozmowy z npc
[bug] Zwiecha walki po zejściu buffa hp w czasie walki
[bug] Motyl - czasem wieszał walkę
[bug] Odnawiana kondycja i mana u peta po relogu
[bug] Błąd w oddawaniu zlecenia kiedy mamy przeciążone EQ
[bug] Poprawione wyświetlanie walki - poprawiona większość błędów powodująca zawieszanie
[bug] Brakujące PA - lodowy smok
[bug] Depozyt - klonowanie przedmiotów
[bug] Bug w evencie skrzynkowym
[bug] Szybkie ustawienia walki - wczytywanie umiejętności o poziomie 0
[bug] Zwiecha podczas walki z Werner
[bug] Tajemniczy teleport od kowala do starego Trentis

16.11.2012

ZMIANY v.1.11.1

- Naprawiona dyńka u barbarzyńcy - nie obniża już krwawienia
- Sople odzyskał normalnego expa
- Zwiększony dwukrotnie exp u Championów: Koszmar i Pacynkarz
- Zmniejszone max obniżenie dropu za zbyt wysoki lvl do 60%

UPDATE:
- poprawione kolorowanie w butach
- poprawione zacinanie się animacji
- 2 rząd buffów/debuffów powyżej + sortowanie w zal. od czasu trwania
- poprawiona animacja trafienia iskrą

UPDATE v2:
- poprawiona postawa u Barbarzyńcy, Rycerza, Sheeda i Druida
- poprawiony bug u pumpmastera
- poprawione 2 małe i 2 większe bugi w turniejach
- przywrócony pełen drop zwykłych przedmiotów (bez kary za poziom)
- poprawiony błąd w gildiach po zmianie nicku
- poprawione dobieranie statystyk w itemach u kowala


Jeżeli nie widać zmian potrzebne jest czyszczenie cache.

Ponieważ pojawiło się dużo fałszywych informacji o bramkach lvl'owych zamieszczam ich listę:
Garnizon Dmorther: 65 lvl
Valdarog: 55 lvl
Wejście do Alaril: 15 lvl

12.12.2012

ZMIANY v.1.12

1. Nowy Alaril
- kilkanaście nowych krainek
- 2 nowe bossy
- 4 nowe zlecenia

Nie zdradzamy szczegółów, zapraszamy do zwiedzania :)

2. Pierwszy Epizod fabularny.
Seria 13 questów kontynuująca główny wątek fabularny rozpoczęty w prologu. Zaczyna się od questa "Sami swoi". Pojawił się on u wszystkich postaci, które przeszły prolog. U postaci, które robiły starszą wersję prologu zostanie dodany quest "na lądzie", który muszą wykonać aby mieć dostęp do kolejnego questa - "Sami swoi". Osoby które nie ukończyły quest "na lądzie" również muszą go dokończyć aby uzyskać dostęp do nowego epizodu. Postacie, które grały jeszcze w bet i prologu nie było proszone o kontakt z gm'em w celu odblokowania questa.

3. Drobne poprawki
4. Nowe siedziby dla gildii
5. Zwiększenie dropu białych przdmiotów u Geo

22.12.2012

ZMIANY v.1.12.1

Wgrany dodatek świąteczny - szczegóły na blogu: http://www.blog.taern.com
Naprawione zablokowane miejsca w gildiach.
Naprawiony bug z nadmiarowymi wzmocnieniami u marionetki.
Zmieniona nazwa i grafika zbugowanego pasa.
Dodane brakujące elementy graficzne do Alaril i I epizodu fabularnego. (avatary postaci, modele w walce i na planszy)

Jeżeli ktoś widzi "undefined" zamiast gwiazdek i czapeczek pomoże mu czyszczenie pamięci podręcznej przeglądarki.

27.12.2012

ZMIANY v.1.13

- nowy zarobek: małże. Lokacja do odkrycia a własną rękę,
- quest Dekonstrukcja,
- quest Marzenie Qamdaka,
- boss Konstrukt w 2 wersjach,
- nowe zlecenia Heavena: pierwsze bierze się w ciągu u Truna, Cai, Rentora i Malusa. Drugie do wzięcia u Taisha. Niewykorzystane elementy można sprzedać nowemu lotnemu NPC.
- zlecenie na przedmiot potrzebny do wejścia na bossa - bierzemy u jednego NPC a oddajemy innemu, nowemu.
- nowy rodzaj pola: czarne. Można na nim odpoczywać, oraz walczyć w pvp. Nie działają na nim żadne ochronki.
- nowy rodzaj rarów o losowych statystykach. W momencie wydropienia losowana jest jakość przedmiotu z zakresu -20,+20%. Jakość takiego rara reprezentowana jest przez ilość gwiazdek.
- Mechanizmy w questach oraz na planszy
- zwiększony ciężar kawałków mapy do marionetek
- nowy rar u Modliszki
- zgodnie z zapowiedzią z zmniejszone zostały bonusy do obrażeń “Promurisa” i “Obroży Władcy”


Naprawione bugi:
- zmartwychwstanie mobów przy użyciu buffów, debuffów grupowych
- psychorary nie zużywają się będąc w bagażu podręcznym
- problemy ze zliczaniem mobów w zleceniach
- kumulowanie się front kicków
- problemy z wypowiadaniem i akceptowaniem wojen
- 5 bandytów - reaktywacja

24.03.2013

ZMIANY v.1.13.1

- przepisany moduł serverowy odpowiedzialny za komunikację między javą a flashem - załatanych kilka luk, które mogły powodować crashe
- dodane awatary w oknie rozmowy z npc
- drobne poprawki graficzne w instancji konstrukta

poprawione bugi:
- pobieranie przedmiotu w przypadku cooldownu przy braniu zlecenia
- kilka drobnych bugów w questach
- "dołączyłeś do undefined" przy dołączaniu do walki


25 Lis 2019, o 22:02

Podziękowali: Treamer (26 Lis 2019, o 17:45)
Profil
Administrator
Awatar użytkownika

Rejestracja: 21 Lut 2015, o 21:41
Posty: 331
Podziękowano: 91 razy
Otrzymanych podziękowań: 621 razy
Nick w grze: Dantalion
Post Re: ZMIANY w grze - changelogi
30.05.2013

ZMIANY v.1.14

Rzeczy nowe:
-nowa instancja – Laboratorium (można do niej wejść co 7 dni),
-nowy quest na bossa – nieobowiązkowy, jednak ZALECAMY wykonanie go przed pierwszą wizytą w instancji. Pomoże „obyć się” w nowym otoczeniu,
-nowe lokacje: nora dveirów nieopodal Rozstajów, nory wilków, rozrosły się moczary, pojawiły się ruinki na północ od karczmy Lesgara,
-zmieniona podwózka u Lesgara - za opłatą w Imperiałach można się przenieść do/z: Trentis, małżowiska, Karczmy Lesgara, Kemenak, Masyw Dmorther w okolice Garnizonu - żeby się przenieść trzeba zagadać z Przewodnikiem,
-system Przewodników – za opłatą przenoszą w różne miejsca,
-dorzucona lokalizacja do teleportów na 6 poziomie - skok na Garnizon Dmorther,
-czarne pole w okolicy Kemenak i w barze Tąpnięcie,
-czerwone w okolicy dojścia do wieży
-cztery nowe pety jednorazowe (po śmierci exp im się zeruje!) - do kupienia u Tresera Pitera w okolicach garnizonu pod Kemenak,
-jednorazowy pet niespodzianka - do kupienia dwa razy na dobę,
-3 nowe czempiony, 2 z nich mają szansę na drop setów (Topluch nie dropi),
-nowy zarobek: nasiona aumazji i korzeń amorfy. Zbyt u Jacka Cygana w Alarilu.
- czat drużynowy działa w obrębie cąłej instancji, nawet jeżeli nie jestesmy z kimś w drużynie - szczególnie przydatne w nowej instancji

Przedmioty funkcyjne:
Imperiały - nowy rodzaj waluty, za pomocą której można kupować różne rzeczy, póki co: opłata za skoki między lokalizacjami z Przewodnikiem oraz za pety jednorazowe - do nabycia u: Berera, Herewalda, Urzędnika w Trentis i Lesgara.
Robacza Mapa - można ją otrzymać ze zlecenia u Kimerula Maga i wymienić za dopłatą na bezpośredni skok na Modliszkę (bez kluczenia po tunelach) - NPC znajduje się tuż przy wejściu na pierwszy poziom.
Czarna Perła - przedmiot, który można wymienić na darmowy skok na Ducha Zamku.


Zlecenia:
Brunon Szuler - można go spotkać w podziemiach baru Tąpnięcie - zlecenie trudne i wybitnie losowe, w tym losowa trudność poszczególnych grup do zabicia - nagroda to złoto.
Rock Ollon - nowy typ zlecenia (hide&seek) - po rozmowie z NPC otrzymujemy zlecenie, a NPC znika i pojawia się w innej lokalizacji. Bardzo zróżnicowane nagrody; od nic niewartych po wartościowe. Zakres lokalizacji jest wskazany w dialogach - proszę czytać. Zlecenie dla mid-lvli.
Kimerul (Roztrzepany) Mag - analogicznie jak Rock Ollon tyle, że dla troszkę wyższych midleveli.
Gzergr - zlecenie o 5 różnych poziomach trudności do wyboru. Nagrody to złoto, exp, prestiż i honor.
Kzahar - zlecenie głównie pod honor - nagroda wypłacana po wykonaniu wszystkich pięciu etapów.

Zmiany i poprawki:
- poprawiona synchronizacja lotnych NPC (np. kucharz),
- poprawiona stabilność serwera
- bug z odzyskiwanie peta - była wymagana platyna aby kliknąć w dialog, mimo, że pet był oddawany za darmo,
- „dołączyłeś do undefined”,
- przeskakiwanie kursora z czatu ruchomego do czatu walki,
- poprawiony mechanizm przyznawania nagród w questach - np. dostawało się tarcze mimo wybrania miecza,
- poprawiona losowość w mechanizmie wejść na instancje,
- wbijanie ochronki w wojnie gildiowej,
- zablokowane ataki z bezpiecznych regionów na niebezpieczne,
- dwa razy mniejsza utrata honoru w wojnach gildiowych,
- obniżona minimalna ilość pktów do zdobycia w wojnie gildiowej,
- naprawiony błąd ochronki dla RS jeżeli jest w drużynie z graczem bez RS.
- lempo i kot górski bardzo nie lubią postaci poniżej 65lvl

31.05.2013

ZMIANY v.1.14.1

Poprawione błędy:
- wyrzucanie z instancji bossowej do questowej
- kumulowanie się postaci i skrzynek questowych
- blokowanie się wejścia do amorfii
- możliwość ukradnięcia cudzych skrzynek questowych
- odejście z gildii nie odsyła peta jednorazowego
- odblokowane komendy /rename, /stats, /statsd

15.06.2013

ZMIANY v.1.15

Update spod znaku drobnych usprawnień i poprawiania bugów.

Zmiany:
- zapamiętywanie stanu zlecenia przy relogach - jeżeli wylogujemy się czas zlecenia dalej leci. Kończy się niepowodzeniem dopiero po upłynięciu całego czasu.
- handlarz niewolników - sprzedaje kolejne pety jednorazowe: Spopielacza, Konowała, Amorka i Gnidę - można go spotkać nieopodal zrujnowanego domku.
- krab dostał więcej many i obniżyliśmy mu rozkaz z 7 poziomu na 5. W dalszym ciągu jest koksem dlatego kończymy promocję cenową i ustawiamy mu obecnie 50 Imperiałów.
- zlecenie hazardowe zostało wyłączone na jakiś czas - obecna formula się nie sprawdziła i chcemy je przemodelować, ale Szuler powróci :)
- lekki lifting dialogów u Robaczego Przewodnika
- technicy w laboratorium mają gorsze rozproszenie lecz więcej hp
- w gildii doszła nowa opcja czyszczenia się z buffów - pobiera jeden ładunek
- nie da się zbijać buffków poprzez relog
- zegar na czacie zsynchronizowany z czasem na serwerze + aktualna data
- możliwość sprawdzenia pozostałego czasu oczekiwania na wejście do wodnego laboratorium
- dodany przycisk do wysyłania wiadomości na czacie ruchomym (prośba użytkowników tabletów)
- na privie widać kolor funkcyjny rozmówcy
- pumpmaster wskakuje do losowej strony zamiast zawsze do prawej przy pumpowaniu
- dodanych część brakujących avatarów npc
- nowe działki pod gildię
- ekipa vikingów pod lodem została lekko osłabiona

Naprawione bugi:
- krzaczki na czacie turniejowym
- + i % na czacie w walce
- 140lvl nie zawiesza walk
- quest w wodnym laboratorium nie powinien już kolidować z normalną instancją bossową
- scroll znajomych przy wysyłaniu wiadomości
- poszerzone pole dla pkt zabójcy w stats: viewtopic.php?f=76&t=27168
- obcojęzyczny loader
- komunikat o niemozliwości zbierania surowców będąc z kimś w drużynie: viewtopic.php?f=105&t=24431
- chodzenie po 2 kratki po wciśnięciu ogniska: viewtopic.php?f=76&t=24132
- brak mycia z ochronki i bloku
- krwawienie: bardzo wysokie ni z gruchy ni z pietruchy
- błąd z wyświetlaniem aury zimna po myciu
- ikonka podwójnego ataku nie wyświetla się jeżeli atak był nietrafiony
- brak wyświetlania czasu buffów z gildii po relogu/zalogowaniu gdy wyświetla się losowanie premium
- 2 błędy w queście "Próba"

17.12.2013

ZMIANY v.1.16

1. Balans PvP (po szczegóły zapraszam tutaj: http://blog.taern.com/testy-testy-testy-i-po-testach/ oraz do opisów umiejętności wewnątrz gry).

2. Nowa Kraina a w niej:
- ponad 20 nowych lokacji
- 4 nowe bossy
- 10 nowych champów
- sety dla hlvli
- 11 i 12 ranga sprzętu
- nowy quest połączony z Eventem (rozpocznie się jak upewnimy się, że nic się nie sypie :) )
- 7 daily questów – nowy rodzaj questów, które możemy wykonywać wielokrotnie, podobnie do zleceń
- 4 nowe klasyczne zlecenia + szereg zleceń w Daily Questach
stado nowych mobów[/list]

3. Pierwszy etap reformy czach i tarcz
- tarcze można atakować na żółtym
- nowy status PvP – Sadysta (otrzymuje się go za bicie dużo słabszych graczy)
- górny i dolny limit statusu pvp zwiększony 10 krotnie
- na planszy widać kto się broni a kto jest agresorem
- cdn. w kolejnym upie

4. Pety recepturowe:
Długo wyczekiwane Pety recepturowe: Aquaton, Aquasol, Aquaera – każdy kto ma przepis powinien udać się do Azarii – druidki w wiosce nieopodal Laboratorium.

5. Drobne zmiany:
- agresywne kraby obok małż
- zmiana statystyk Tsunami i Aquariusów – stare tsunami i aquy zostaną zmodyfikowane w najbliższym mini-upie
- Kimerul Mag – wiekszy obszar respu i dodane kolejne przedmioty do nagród
- Rock Ollon – większa pula nagród
- Pumpmaster zmienił swoje oblicze
- DZ – nie da się wyczekać na wygaśnięcie insty i wejść na bossa. Nie da się rozdzielić drużyny i rozmnożyć w ten sposób DZta.
- Pow. 80 poziomu kara za dead jest nieco większa.

6. Zmiany / Pomysły graczy z forum
- Wskaźnik ilości osób w drużynie
- Inny komunikat dla błędnie wpisanego nicku, a inny dla niedostępności gracza.
- Łatwiejsze czytanie większych liczb, spacja co 3 miejsca
- Notatnik
- Okno podglądu aktywnych bonusów z przedmiotów
- Kliknięcie na awatar znajomego rozpoczyna rozmowę priv
- Podgląd posiadanych surowców przy wpłacie
- Miganie ikonki czatu (ikonka czatu na górze a nie ikonka G na panelu czatu) po napisaniu wiadomości na czacie gildiowym + dodanie tam opcji wł/wył
- Informacja o czasie pozostałym do zakończenia blokady na handlowym
- Porównywarka ekwipunku

7. Silnik
Dość mocno został zmodyfikowany silnik gry. Przepisane zostały kluczowe moduły serwera, które wcześniej ograniczały wiele dróg rozwoju. Został rozbudowany system questowy oraz dodano wiele nowych mechanizmów do interakcji na planszy. Część z nowości można zobaczyć w nowej krainie oraz podczas eventu.

17.12.2013

ZMIANY 1.16.1

Mini upek ze stadem poprawek:
- mając pełny ekwipunek nie dało się rozmawiać z NPC
- trzeba było ponownie płacić po odesłaniu peta aby go odzyskać
- bijąc sadystę i mając przewagę sumy lvl – wbijaliśmy sadystę
- nie otrzymywało się prestiżu za rary rangi 11 i 12
- po opuszczeniu grupy, grupa opuszczana otrzymywała status sadysty u postronnych obserwatorów (mimo, że naprawdę go nie ma)
- brak znaczników na mobach ze zleceń
- klonowanie postaci u konwojenta w gildii
- nie działały depozyty
- nie działał handel między postaciami
- było mało mobów na wieży
- szatan brał 2 dusze nie 1
- wliczało bonusy z rozładowanego eq do podsumowania
- brak kalendarza
- nowe przedmioty nie były widoczne w podglądzie postaci
- pobierało dusze/kamienie przy wejściu do grobowca vorlingów
- atakuję 106 lvl, mam 140. Jeśli próg jest 25% to powinienem mieć rs, a mam sadystę
- znajomy wpadl w kleszcza, druga osoba chciala wskoczyc do pt pomoc mu i wyskoczylo powiadomienie, ze nie moze walczyc PvP jeszcze przez X czasu
- na forum gildiowym przestały działać slashe “/”
- automatycznie podchodzi i dołącza do walki mimo, że anulowaliśmy dołączenie (odejdziemy w trakcie oczekiwania)
- naprawiona misja Taern ciągle płonie
- kilka poprawionych modeli npc w starszych questach, które zawieszały walkę

31.12.2013

ZMIANY 1.16.2

Dodany event poświąteczny

Bugi:
- zwiększony czas otwarcia wrót przy dojściu do Morany
- poprawione czyszczenie mostu po otwarciu wrót u Morany
- poprawiony błąd w chodzeniu przy krawędzi ekranu (wieża)
- naprawiony problem z odbieraniem petów recepturowych

Balans:
- zmodyfikowany drop u Seleny - dodane drobne "upominki"
- ilość złota w platynowych skrzynkach zmniejszona o 20% (weszło już w poprzednim upie)
- większa częstotliwość występowania Jastrzębia
- dodane nowe działki gildiowe

Poprawki do systemu PvP
1. Sadysta
- punkty sadysty otrzyma każda postać w drużynie z 2x większym poziomem niż zabity gracz
- Punktów sadysty nie otrzymujemy za postaci, które dołączyły do walki.
- Punkty sadysty tracimy za każdym razem gdy zgienimy w PvP
- zabijając sadystę otrzymujemy pkt PvP (łowcy, zabójcy)

Np.
1. 100 poziom atakuje 49 - powinien dostać pkt sadysty ew. wskakuje pump
2. 100 poziom atakuje 51 - nie powinien dostać pkt sadysty, nie wskoczy pump
3. 100 atakuje 49, doskakuje do walki następny 49 - 100 powinien dostać pkt sadyty za pierwszą zabicie pierwszego lvl 49 a za drugiego nie
4. 100 poziom atakuje 2x49 - powinien dostać pkt sadysty za obu graczy jeżęli ich zabije

2. Pump
- wskakuje do walki (szansa 50%) jeżeli stwierdzi że walka jest niehonorowa (suma poziomów drużyny atakowanej jest mniejsza niż 45% w stos. do agresora na żółtym, 45% czerwonym, 30% na czarnym)
- brana pod uwagę jest suma poziomów w całej walce, również postaci, które już zgineły/uciekły. Możemy ją sprawdzić w podglądzie drużyny, jeżeli jest ona w trakcie walki.
- jeżeli jesteśmy sadystą do szansy na pumpa dostajemy +10%
- jeżeli max lvl w drużynie atakującej jest większy o 30% od max lvlu w drużynie atakowanej kolejne + 10% szasny na pumpa (czyli max 70% w połączeniu z sadystą)
- liczenie szansy dołączenia się Pumpa odbywa się tylko w momencie startu walki oraz każdego dołączania do walki
- pet dokłada tylko 50% swojego poziomu do Sumy poziomów przy liczeniu warunku na pojawienie się pumpa

Np.
Czarne Pole (tolerancja 30%):
1. 3x100 poziom atakuje 1x100 - nie ma szansy na pumpa (ponieważ SL 300*0,3 = 90 < 100)
2. 3x100 poziom atakuje 1x89 - jest szansa na pumpa (ponieważ SL 300*0,3 = 90 > 89)
3. 2x100 atakuje 1x89, do 1 strony dolącza 1x100 - jest szansa na pumpa

Czerwone pole (tolerancja 45%):
1. 2x100 poziom atakuje 1x100 - nie ma szansy na pumpa (ponieważ SL 200*0,45 = 90 < 100)
2. 2x100 poziom atakuje 1x89 - jest szansa na pumpa (ponieważ SL 200*0,45 = 90 > 89)
3. 1x100 atakuje 1x89, do 1 strony dolącza 1x100 - jest szansa na pumpa


Podsumowując:
- na czarnych polach można bezpiecznie atakować w 3vs1 na podobne poziomy. 4vs1 czy 5vs1 = ryzyko pumpa
- na czerwonych polach można bezpiecznie atakować 2vs1 na podobne poziomy. 3vs1 i powyżej = ryzyko pumpa

Wprowadzony system PvP nie jest wersją finalną. Słuchamy dalej waszych opinii i będziemy wprowadzać kolejne modyfikację. Dlatego wszelkie uwagi są mile widziane.

30.01.2014

ZMIANY 1.17

- Nowy quest na Żabę „Rechot rozpaczy” – do wzięcia u Zohara lub Augusta.
- Daily quest na Selenę – koniec dyktatury Gnawka.
- Konwojent i przewodnik w Beirn.
- Aqua – stare rary dostaną nowe statystyki.
- Rary z Aquy oraz Htagi awansują do 11 rangi i zwiększy się ich cena.
- Czyszczenie mostu do Morany – resetowanie respawnu regionu po zniszczeniu wrót. Teraz zawsze mamy 8 min na dobiegnięcie do bramy.
- Zwiększony próg zmniejszonego dropu u Konstrukta v2 do poziomu Jaskółki (101-130).
- Strategie - możliwość ustawienia 13 i 14 PA.
- Wyszukiwanie na liście znajomych (przy wpisaniu liczby wyświetla znajomych powyżej wybranego poziomu).
- Zmiana nazwy gildii (dostępne dla Kanclerza w głównej zakładce gildii).
- Wisp zoptymalizowany – powinien mniej lagować oraz nie zasłania moba stojącego za nim.
- Dodany animowany śnieg na dwóch nowych tłach do walki.
- Drobne poprawki w animacjach nowych mobów (para z pyska etc.).
- Dwa nowe modele przeciwników do walki – Haligardczyk na stoku i Traper.
- Okolice Beirn zostały udźwiękowione.
- Dodany drop do Czujek – do odkrycia
- Tirhel, Virthil, Davgretor, Isthrimm – otrzymały wzmocnioną wersję II
20-30% obniżony drop rarów używanych przez tylko jedną profesję. Popyt na nie jest nikły, można je dostać za bezcen i przestały przez to być wartościowe. (Irkamale, Ayol, Piro, Rolrak, Piroklast, Isthrim, Isverd, Sidun, Smocze skrzydło, Ognisty młot, Virral, Fanga).
- Zwiększona moc u peta Motyla

Naprawione bugi:
- Arena 1vs1 wywalała postacie graczy.
- Nie dało się wysłać poczty do postaci, która ma imię z polskimi literami.
- Daily update – o 24.00 potrafiło kicknąć graczy.
- Wyjście z gildii przez podwójny klik powodowało wylogowanie.
- “Przekręcenie licznika” przy korzeniach.
- Kicki w znajomych.
- Czarne pole + połowiczna ochronka, jeżeli chcemy atakować po śmierci.
- Pobierało przedmiot uprawniający do zlecenia, ale nie dawało zlecenia, jeżeli mieliśmy cooldown.
- Poprawione przydzielanie nagród w zleceniach wieloosobowych
- Wysyłanie długich wiadomości – teraz będą dochodzić już zawsze.
- Wejście do dolnego Kemenak nie wymagało 40 poziomu.
- Uzupełnione brakujące avatary mobów oraz brakujące grafiki przedmiotów.
- Każda nowa kraina posiada teraz minimapkę do questów.
- Nowe moby/pety, które sypały błędami już tego nie robią.
- Dało się wprowadzić pety u Valdaroga

27.03.2014

ZMIANY 1.18

Nowości:
- nowy prolog
- Ekwipunek sklepowy >7 rangi (można go również dropnąć z mobów, znaleźć w platynowych skrzynkach oraz wylosować w koncie premium)
- nowy interfejs do kupowania inhibitorów etc. w sklepie (wyłączone do wieczora ze wzlgedu na błąd wyświetlania ilości pobieranej platyny)
- otwarcie sklepu w Beirn
- nowa animacja kapot (na niskich ustawieniach grafiki wyglądają po staremu aby nie zamulały)
- podatek dla działek gildiowych wynoszący 10k*poziom warowni złota dziennie. Jeżeli dług gildii urośnie do 30 krotności opłaty dziennie to gildia bezpowrotnie traci działkę (ma to na celu zwolnienie miejsc na działki przez nieaktywne gildie)
- zoptymalizowany system spawnu platynowych skrzynek - nie będą się kumulować w niedostępnych krainach
- po usunięciu postaci z gildii musimy odczekać 2 dni aby móc zostać przyjętym do kolejnej
- osłabiony Lugus (w wersji 1.17 został naprawiony bug u lugusa - z każdym kolejną podejściem do ubicia lugus tracił PA, za 7-8 atakiem był już prawie bezbronny. Po naprawieniu buga okazało się, że jest nieco za trudny)
- zmieniony Jastrząbek - ma mniej zręczności, maks summon 2 jastrząbków na rundę. Przyzwane jastrząbki dają większy bonus dużemu.
- pet nie może mieć więcej expa od swojego właściciela - jeżeli dogoni go z expem to exp przycinany jest do max limitu
- możliwość wyłączenia widoku hełmu w walce
- strzałka nawigująca nas do celu questów/zleceń (można ją wyłączyć w oknie questowym)
- nie da się wziąć więcej niż 3 pary raków na raz. Jeżeli mamy już 3 w eq to nie dostaniemy więcej
- drobne animacje na bagnach
- okno platyny rozdzielone z ustawieniami
- jeżeli zaatakujemy kogoś mając ochronkę tracimy do niej prawa na następne 5 godzin
- pumpmaster nie atakuje na czarnych polach
- nie otrzymujemy ochronki jeżeli sami kogoś zaatakujemy i zginiemy w walce
- zmiany w epikach (http://blog.taern.com/mod-obrazen-czy-m ... t-pytanie/)
- uporządkowanie rang rarów
- podniesienie ilości esencji uzyskiwanej z przetapiania rarów
- poddaliśmy lekkiemu liftingowi zlecenia w Alarilu i Wymarłej. Poza przesunięciami expa i złota oraz cooldownów, dodaliśmy do niektórych exp dla petów i honor, a do jednego niewielką ilość expa dla przedmiotów.
- pety jednorazowe nie otrzymują expa za daily questy oraz zlecenia

Poprawione bugi:
- ingame poczta - maile nie dochodzą gdy w nazwie gracza jest spacja (np. na końcu)
- podwójne logowanie na jedna postać
- undefined w historii platynowej gdy naprawiamy sprzęt
- kumulacja krwawienia gdy zostaniemy oczyszczeni + otrzymamy kolejne krwawienie w tej samej rundzie
- wyssaniem życia przez moby pokazuje czasem złe wartości
- blokujące się kolejkowanie logowania
- animacja u papuga potrafi zamulić przeglądarkę
- poprawki wpływające na stabilność silnika gry

11.04.2014

ZMIANY 1.18.1

Mini upek spod znaku poprawek, oto ich lista:
- wieszające się walki pozostawiające po sobie pomniki
- brak ochronki po śmierci z rąk napastnika
- dziura umożliwiająca pakietowe wysyłanie komunikatów do wszystkich gildii
- nie pojawia się zakładka Gildiowa zaraz po dołączeniu do Gildii
- klikanie na kostki premium i anulowanie przesuwa je w lewo
- Błąd w Quescie na Htagę x2
- Błąd w Quescie - rozmrażanie maga
- Skrzynki generowane (brązowe) - mają wspólny obiekt i wspólne id, pojawiają się czasem jako widmo w innych krainkach
- Klik na hełm na turnieju kicka z gry
- brak odświeżanie platyny przy zakupie przedmiotów w zakładce platyny
- Problem z głębokością w oknie Znajomych - nachodzenie okien na siebie
- Inhibitory XI i XII nie dodają 30% przy przetopie - teraz działają tak samo jak reszta, można też użyć 11 i 12 do ulepszania niższych rang
- Teleportacja nie będąc przewodnikiem w gildii = pobranie scrolla i brak teleportacji
- Malowanie sprzętu - nie widać hełmu gdy jest wyłączony
- Przycisk Mikstury i klucze w EQ kieruje nas do złej zakładki
- Dorzuć platynę - w stats postaci nie działa
- Knebel nie działa na /v czat gildiowy
- Problem z linkami na /v gildiowym
- Brak ucieczki peta po śmierci w PvP
- Aktualności - kod HTML zamiast linków
- Pump od pumpowania HP nie pojawia się na czarnym
- Pump od pumpowania zawsze ostrzega przed wejściem
- Sadysta nie otrzymuje pkt Zabójcy za ubicie malucha
- Klik w zegar podczas ładowania się walki = zwis
- poprawka w zleceniu od Humboldta (usunięty scenariusz niewykonalny)
- poprawka nagród w honorze u Humboldta (zmniejszenie) i Kzahara (zwiększenie)

Nowości:
- Widoczny czas po którym można skutecznie wysłać zaproszenie do gildii po odejściu
- Dodany cień pod postaciami w walce, u których go brakowało (gotowe w 50% znalezionych przypadków)

20.06.2014

ZMIANY 1.19

Wersja HD:
- wszystkie mapy przystosowane do trybu pełnoekranowego
- 95% scenerii pod walkę przerobionych na rozdzielczość 1280 x 768 (kilka pozostałych zostanie wgranych w ciągu tygodnia)
- do zrobienia pozostały jeszcze sklepy oraz gildia - nadejdą w przyszłym upie

Nowy las koldów
- nowe mobki (dziki: locha, odyniec, warchlaki, pszczoły, kruki, leśne duszki)
- modyfikacja kłusowników, usunięcie bandytów
- nowy czemp w ruinach w lesie koldów zaklinacz kruków
- 3 dynamiczne eventy
- korekta cen skupu i wagi skór u wilczego, dodany skup czarnych skór
- Treser i grota tresera

Beirn:
- nowy czempion
- osłabienie lugusa
- jeden rar przeniesiony z Morany do Lugusa
- modyfikacja mobów: jeti, spętany jeti
- drop dukatów ( z mobów, czempów, bossów z beirn oraz zleceń, dq z beirn), które będzie można wymienić na: item do zw.szansy na mega ulepszenie (+2%), item podw.wytrzymałość przedmiotów (+20%)
- korekta nagród DQ (specjalizacja+podwyższenie),
- korekta nagród za zlecenia
- dodane 2 nowe przedmioty: przedmiot zwiększający szansę na mega ulepszenie, przedmiot zwiększający wytrzymałości przy ulepszaniu

Zmiany:
- PVP: nowe czarne pola: TH1 (teren harpii przy wyjściu z lodowego), część jeziora przed gorzałką, część wieży, gdzie respi olm i helm, czarne miejsce w sali alkazara
- przesunięte wyjście z lodowego (wychodzi się na żółte, nie jak dawniej - czerwone)
- zmieniony sposob poruszania się w małych pomieszczeniach (nieruchoma mapa)
- Zlecenie od Taisha i DQ Łzy Harpii mają ten sam cooldown - robiąc jedno blokujemy sobie drugie, jednocześnie DQ Łzy harpii są bardziej dochodowe niż zlecenie od Taisha, które nie blokuje już innych zleceń

Drobne poprawki:
- naprawa mechanizmu ze światełkiem przy czempach w lochach
- poprawione prześwitywanie plecaka
- wejście do sali konstrukta v2 (zawsze nowa insta, nie będzie się dało wyjść po kogoś z sali czujek - można było farmić v1 za pomocą 1 ogniwa)
- korekta dialogów u Frahlumpa dot. robienia glifów
- korekta masek (wejście na duchy, duch zamku)
- Blask i Kaishii: korketa obrażeń z uwzględnieniem poziomu
- naprawiony Zenek
- Quest Próba: ponieważ w kolejnym updacie poprawkowym zostanie wgrana nowa wersja, która nie jest kompatybilna ze starą musieliśmy oznaczyć wszystkim robiącym tego quest jako wykonany. Nowego questa będzie mógł wziąć każdy. Również ci, którzy wykonali już starą próbę.

26.08.2014

ZMIANY 1.20

1. Poprawiony został błąd z leczeniem grupowym. Do tej pory czas trwania osłabienia efektu grupowego leczenia mógł kumulować się powyżej limitu. Teraz już nie :)
2. Poprawienie buga w wyświetlaniu szansy ulepszenia bez inhibitora.
3. Została dodana możliwość sprawdzania czasu ochronki w oknie statystyk.
4. Na ludziku na mapie widać już zmianę koloru butów, płaszcza i hełmu.
5. Poprawiony błąd w wyświetlaniu czasu trwania „Mierzonego ciosu” po dołączeniu do walki.
6. Poprawione wyświetlanie sopla lodu, który pojawiał się po zamrażającym ataku wręcz i nie znikał mimo ustania debuffa.
7. Poprawiony bug, który sprawiał, że mając pełny ekwipunek podczas wymiany, gra nie brała pod uwagę faktu, że jednocześnie pozbywamy się ciężaru i nie dało się przeprowadzić wymiany do końca.
8. Do tej pory wrzucając surowce do depo, nie odświeżało nam wskaźnika zapełnienia eq. Mimo, że nie mieliśmy już pełnego eq można było zobaczyć “Jesteś przeciążony”.
9. Został zwiększony zasięg kliknięcia przy poruszaniu się. Oprócz tego zostało zoptymalizowane wyszukiwanie ścieżki.
10. Poprawiony błąd wyświetlania wskazówki przy losowaniach premium.
11. W menu w prawym górnym rogu został dodany link do bloga (tego bloga).
12. Od tej pory najniższy poziom czachy/tarczy to 500 pktów.
13. W grupowym PvP dostajemy za zabitego przeciwnika całość punktów, bez względu na ilość graczy w drużynie. Przedtem dostawało się pkty/ilość_w_drużynie. Mówiąc wprost, w grupowym PvP otrzymujemy teraz dużo więcej punktów za zabicie przeciwnika.
14. Czasami pet expił mimo, że miał więcej expa od nas. Poprawione.
15. Wytropiony bug, który kilka dni temu ostatnio zwiesił s3.
16. Wgranie kilku brakujących teł do walki (Ichtion, Ruiny w lesie koldów, Arena)
17. Dodany pet Borsuk dla uczestników cosplay.
18. Drobne poprawki do pelerynek.
19. Poprawiony treser. Nie da się wchodzić w party i nie da się używać zwojów. Każda nowa próba wprowadzenia kogoś na inste zostanie potraktowana jak bugusing.
20. Eventowe koldy, wyrodki i paskudy Sany dostały unikalny wygląd.
21. Poprawione wejście do gildii z Gór Koldów po Kemenak.
22. Naprawiony problem z dołączeniem do walki PvE po śmierci w PvP.

Bugi HC:
1. Poprawiony bug z przyznawaniem expa po utracie levela. Gra myślała, że postać cały czas ma wyższy poziom.
2. Jeżeli gracz miał skilla zapisanego w strategii i stracił go po zgonie, nadal mógł go używać.
3. Naprawiony problem z dołączeniem do walki PvE po śmierci z ręki drużyny questowej.

23.12.2014

ZMIANY 1.21

Epizod II
- 11 questów składających się na pierwszą z 3 części ep. II
- 18 nowych lokacji

Zwierzaki:
- możliwość zakładania ekwipunku
- nowe AI dla wszystkich petów (szczegóły: http://blog.taern.com/obecnie-pracujemy-nad-65/), ulepszona obrona oraz ataki
- możliwość zmiany stylu walki u petów (agresywny, defensywny) za pomocą przedmiotu
- ścieżka questów u Tresera umożliwiająca odblokowanie 4tego slota w eq
- możliwość usunięcia zwierzaka z klatki
- 4 nowe sklepy z ekwipunkiem dla zwierzaków
- podniesiona cena ogarów do 5 platyny oraz nietoperza do 4 platyny
- podniesiona cena petów gildyjnych dostępnych za samo złoto (Hiena, Skorpion, Kudłacz) ze względu na zbliżenie się ich jakości do petów platynowych
- dodany drop rarów dla petów do niektórych bossów
- wyłączenie zdobywania expa u jednorazowych
- przy braniu zlecenia na tresowanie peta limit czasowy potrzebny do powtórzenia tego zlecenia przypisywany jest do zwierza, a nie do postaci gracza [nieaktualne]

Inne:
- nowy champion w zamku
- nowy event oraz champion w wymarłej osadzie
- daily quest na zamku
- uśrednienie obrażeń u łucznika
- obniżenie odporności na ogień na bossach w Beirn

17.02.2015

ZMIANY 1.22

1) nowa lokacja: wyspa Tryfkina
- lokalizacja przejścia: kawerna
- nowy event oraz minievent
- 5 daily questów + zlecenie

2) balans
modyfikacja Seleny:
- 3 rodzaje ogników w obstawie z różnymi odpornościami (losowane przy wejściu)
- widoczny efekt odbierania PA
- strateg i lodowa zmniejszają ilość rund niewrażliwości rzucanych na ogniki
- zmiana resów Seleny
- nowy skill zamiast aury cienia: aura grozy (obniża celność ataku ze zwarcia)

modyfikacja Straży:
- widoczny efekt odbierania PA
- modyfikacja resów

modyfikacja Astronoma:
- modyfikacja resów
- widoczny efekt odbierania PA

3) poprawki
- poprawiony quest na obrożę
- poprawiony błąd z daily questa w bibliotece
- poprawienie aury cienia (nie przechodzi przez niewrażliwość u Seleny)
- poprawiony system rozdawania PA u Plujki
- korekta czasu respienia się Jastrzębiora
- zaktualizowane opisy umiejętności

4.04.2015

ZMIANY 1.22.1

Mini-mini upek z drobnymi poprawkami.

1. Ogniki u seleny delikatnie się różnią dzięki czemu możemy poznać na co, który jest odporny w pierwszej rundzie.
2. Lekko zwiększony drop u Seleny.
3. Aura zimna oraz strzał raniący wrzucony na Selenę zmniejsza czas trwania niewrażliwości rzucany przez nią na ogniki (to zmiana z poprzedniej aktualizacji ale chyba większość osób się nie zorientowała :))
4. Drobne zmiany umożliwiające usprawnienie Eventu wojennego.
5. Poprawki w evencie skrzynkowym.
6. Zmniejszony poziom umiejętności aura cienia u Morany.
7. Zwiększony poziom umiejętności leczenie u motyla.

13.10.2015

Zmiany 1.23

1) Zmiany związane ze zwierzakami:
– dodanie możliwości gry z kilkoma petami, czyli nowa umiejętność – “wataha”,
– nowe miejsca kupna petów,
– zmiana rozmówek z kupowaniem zwierzaków na system sklepów,
– możliwość opcji sklepu “premium” – odbieranie zwierzaka u każdego NPC ze sklepem,
– dodanie sklepu ze zwierzakami do odbioru w Beirn
– dodane do gry opisy wszystkich petów w grze,
– buf pozwalający na grę z jednym petem więcej, niż przewiduje umiejętność “wataha”,
– zmieniony mechanizm wskrzeszania petów gildyjnych (możliwość natychmiastowego wskrzeszenia),
– posiadanie podczas walk więcej niż 1 aktywnego peta na instancji wpływa na drop,
– zmiana czasu leczenia petów, zależnie od przyczyny zgonu (zabity 4h, brak jedzenia – 24h, odejście z gildii – 4h, odesłanie peta 72h, brak miejsca w klatkach i spadek prestiżu poniżej wymaganego poziomu 24h, odebranie peta w nowej gildii 4h),
– zróżnicowanie kosztów wskrzeszania petów gildijnych w zależności od czasu leczenia,
– dodatkowe źródła pozyskiwania jedzenia dla petów (do odkrycia przez graczy),
– dostosowanie DQ “Treser” do funkcjonalności watahy,
– nowe pety: alternatywy ogara (Kruk, Małpka) oraz leczący pet recepturowy (Hohgrat). Do odkrycia przez graczy pozostawiamy miejsce, skąd można je zdobyć.
– questowy pet “Uwięziony” zostaje zmieniony w peta ekspiącego, możliwego do odebrania po śmierci (odbiór u Azarii, wytwarzanie dusz - zlecenie u Hoberl),
– można wytworzyć “Uwięzionego” również poza q “Marionetka”,
– zmiana AI i statystyk “Uwięzionego” oraz jego wielkości
– lekki lifting wyglądu czarnego ogara,
– delikatne wzmocnienie motyla,
– korekta umiejętności “gruboskórność” w związku ze zmianą jej właściwości w grze
– i parę innych drobnych zmian związanych z systemem zwierząt

2) zmiany związane z gildiami
– dodane komendy do łatwiejszego zarządzania gildią – sprawdzanie składek: /guilddonation
– możliwość sprawdzenia w jakich gildiach znajdowała się dana postać- komenda /guildhistory nick
– powiadomienie wysyłane do gracza na kopertę podczas usuwania z gildii
– możliwość rozbudowy klatek gildyjnych o dodatkowe miejsce, po osiągnięciu maksymalnego poziomu warowni i klatek

3) profesje i umiejętności (zmiany opisywaliśmy tutaj: http://blog.taern.com/obecnie-pracujemy-nad-cz-77/ )
– zmiany w umiejętnościach u MO: “Aura żywiołów”, grupowy buff redukujący obrażenia zastępuje dotychczasową “Odporność na zimno”,
– zmiany w umiejętnościach u MO: zmiany w “Ognista Sfera” – dodanie resów fizycznych oraz zmniejszenie pobieranych zasobów
– zmiana w umiejętności barbarzyńcy: “Gruboskórność” – zmniejszenie punktów resów, które dodaje
– zmiany w umiejętnościach łucznika: redukcja zasobów w umiejętnościach: “Zatruta Strzała”, “Lodowa Strzała”, “Wyostrzone Zmysły”, “Ognista Strzała”
– zmiany AI bossów pod kątem widoczności efektów odbierania PA (zmiany w: vidvar, vough, nidhogg, kowal lugusa, straż lugusa, mamut, aqua regis, angwalf-htaga )
– zmiany u druida: skrócenie animacji umiejętności “Uderzenie”
– korekta resów na korzeń u niektórych mobów

4) nowe questy i instancje
– ciąg dalszy szeregu zadań z Epizodu II, razem z questem wprowadzającym na nową instancję
– nowe zadanie dla poziomów 75+
– instancja na 45 poziom
– instancja dla poziomów 110+
Szczegóły pozostawiamy do odkrycia przez graczy na serwerach

5) z serii drobne ułatwienia i szczegóły
– możliwość rozbudowy depozytu
– wizualizacja modyfikatora trafień. Sygnalizacja ikoną jeśli wykonany atak dojdzie do skutku dzięki posiadanemu modyfikatorowi trafienia
– wyświetlanie wartości wyexpienia i naładowania psychorarów w procentach
– zmiana w oknie handlu (widać nazwy graczy, którzy ze sobą handlują)
– zmiana w wyświetlaniu czatu drużynowego (dodane profesje przy nicku postaci)
– drop setów dodany do czempionów Olm oraz Halmengir
– zmiana systemu naliczania psychoexpa, doświadczenia i złota za zabite potwory. Dotyczy zagadnienia podbijania tych wartości przez obecność w drużynie postaci / petów o znacznie niższych poziomach.
– zmiana ceny imperiałów (dotyczy zakupu za złoto oraz platynę)
– Lugus: dodanie licznika paliwa przy infernie oraz licznika kul przy koszach armatnich
– dodanie wymogu posiadania kul (3 sztuki na osobę) przy przejściu ze stoku na most (kule nie są pobierane)

6) nowe przedmioty
– nowe potiony hp, many i kondycji (dodają po 1000 zasobów)
– dwie nowe właściwości psycho
– nowe rary na lvl 45 i 110

7) modyfikacja kont premium:
– premka “Złota” staje się premką II, dodane zostało nowe konto premium
– zmiany w przedmiotach w losowaniu – usunięcie najmniej atrakcyjnych, dodanie nowych przedmiotów do losowania

8) błędy i poprawki:
– błąd związany z gubieniem instancji przez gracza
– Władca Marionetek otrzyma ikonę niewrażliwości na uroki (umiejętność funkcjonowała do tej pory bez ikony)
– poprawienie niewrażliwości Władcy Marionetek (‘hak’ i ‘szpila’ przechodziły przez niewrażliwość)
– błąd z niepobieraniem jedzenia z gildii
– apostrof na końcu linka nie blokuje czatu
– usunięcie wciągania do wojny bez zgody w trakcie jej trwania
– nie otrzymywanie pkt pvp będąc atakowanym, jeśli się nie ma znaczka nad głową
– zablokowanie w instancjach questowych używanie zwojów teleportu do Trentis
– błąd z opisem przedmiotu (ID i liczba zamiast opisu), przy wymaganiach przy niektórych przejściach
– błąd ze skalowaniem okna walki na Htadze
– błąd z wyświetlaniem HP peta po odebraniu
– błąd z koniecznością posiadania przy sobie waluty do odbioru odesłanego zwierzaka
– błąd z przyrostem hp u petów recepturowych
– poprawa zadania “Oficer” – dodanie warunku do kupowania gorzałki u Berera
– poprawa drzewka przyrostu HP petów recepturowych
– PvP: podgląd drużyny – stare progi dla ikonek
– PvP: usunięcie możliwości nadpisania zielonej tarczy w drużynie przez znacznik tarczy z niższą rangą
– PvP: informacja o czasie opóźnienia dla ochrony (po ataku)
– poprawa drobnych błędów w niektórych questach oraz dq
– zabezpieczenie przed przypadkowym braniem zlecenia na szczury przez graczy spoza więzienia
– zmiana mechanizmu przejścia z dziedzińca na instancje Lugusa i Morany (każde kolejne wejście będzie wejściem do nowej instancji, teraz nie da się wchodzić pojedynczo do tej samej instancji)
– zmiana w barze w Dolnym Kemenak czarnego pola na żółte
– zmiana czarnego pola na żółte w grocie Tresera

24.10.2015

Zmiany 1.23.1

Instancja Admirała i Komandora:
- połatane bugi powodujące blokowanie się na instancji
- usunięta blokada możliwości zakupu obręczy po wzięciu 5-6
- dodane sprawdzanie pozostałego czasu do tańszych Obrączek
- poprawiona animacja u Admirał, która mogła powodować wieszanie się walki
- pomocnik u admirała ucieka z walki jeżeli admirał zginie a pozostaną tylko filary

Poprawki w questach:
- Szczyt marzeń
- Wspólny język
- Femme fatale
- Morze możliwości
- W ep. II dodanych kilka przejść bez których czasem można się było zablokować

Drobne zmiany / Bugi:
- blokada użycia zwoju expa oraz zwoju na watahę przy uruchomionych 3 czarach z gildiowej świątyni (zwój wraca do eq)
- zablokowana możliwość kupna peta w sklepie jeżeli mamy już przy sobie inne pety a nie spełniamy wymogu watahy
- załatana dziura umożliwiająca maxowanie skilla watahy przed 95 poziomem. Jeżeli ktoś wcześniej wykorzystał tego buga prosimy o zgłoszenie się do gm'a swojego serwera
- pety nie zawsze chciały uciec z walki
- bug w ilości platy za recepturę u Azaira
- ucinanie ekranu na Htadze
- kilka bugów wieszających pety
- błąd z ilością rund w opisie Aury rozproszenia na 7 poziomie
- brak opisu przy koncentracie hp
- przed dedem z Kadri odesłanie peta,
- grafa obręczy dodana
- wykluczenie z listy zmywalnych debuffów (przy właściwości psycho "szansa na odczarowanie") furii
- uciszenie (ikona) widoczne na bossie a nie na graczu

8.12.2015

Zmiany 1.24

Upek typowo poprawkowy.

Zmiany:
- nowe nazwy serwerów s5 (Duneb) i s7 (Ostlor)
- serwer Duneb (s5) przeniesiony do tej samej serwerowni co Larkas i Ostlor (s7)
- gdy w walce PVP uczestniczy Pump nie otrzymujemy żadnych pkt i statusów
- możliwość tworzenia turnieju tylko dla wybranych profesji
- dodanie możliwości tworzenia turniejów tylko dla nowicjuszy
- koncentraty: pokazywanie się na początku plecaka

Bugi:
- usprawniona właściwości sprzętu 'oczyszczenie'. Od teraz Myje buffy tylko o czasie > 1. Naprawione mycie aury zimna - potrafiło czasem nie wyrzucić zmytej ikonki.
- zmiana zaokrąglania przy wyświetlaniu % naładowania (wcześniej mimo wyświetlania 0% naładowania właściwości wciąż działały)
- uzupełniony % naładowania psycho w różnych oknach ekwipunku m.in. eq petów
- Admirał: wieszanie walki
- buff z gildii a hp: po zalogowaniu, mając buff ma się bazową wartość hp, a nie z bufem (trzeba odpoczywać)
- błąd z ilością platyny przy wskrzeszaniu petów gildijnych (można było leczyć za mniej niż wyświetlało)
- zablokowana możliwość leczenia uleczonego peta w gildii
- zablokowane buga z dodawaniem siebie do znajomych
- naprawione najstarsze sztuki psycho "Ból" i "Sigil" - potrafły wpływać na niektóre sety.
- naprawiony błąd uniemożliwiający zmianę nazwy w zakresie wielkości liter np. z AbC na abc.
- undefined w historii platynowej
- poprawione przenoszenie klatek prywatnych po zmianie gildii
- poprawione odbieranie Borsuka

Bossy:
- Admirał: resy, niewrażliwość na uroki zmieniona na aura czystości
- Htaga przeszła modyfikację AI
- instancja Komandora lekko osłabiona
- Vidvar lekko osłąbiony - zmodyfikowane AI
- Admirał: błąd z aktywowaniem filarów (działała kazda kombinacja, wywoływało 1 efekt - przywołanie)
- dodanie informacji i wskazówek o kombinacjach debuffów i ilości możliwych efektów u admirała, do znalezienia na statku
- Morana - korekta resów

Questy, zlecenia etc.:
- poprawki niektórych questów, aby nie kolidowały ze sobą: Cienie przeszłości i Femme fatale, Buisness is buisness i Próba
- brak wyjścia z niektórych miejsc, kiedy brak instancji (piwnica De vries, więzienie w q148)
- poprawka brakujących animacji u peta Akana
- odsyłanie Akana
- odsyłanie Larena
- poprawa DQ "Grymuary"
- dodanie brakujących grafik (mechy) do questa na komandora
- poprawione poruszanie się po korytarzu przy klatkach
- poprawa respawnu przy śmierci na tygrysie w instancji w q152 (nieistniejący region)
- korekta tworzenia petów recepturowych (przerobienia na mini-questa)
- poprawka błędu z awansem q "Igła"
- poprawa mapowania w instancjach z małżami
- brakująca ikona inferny w inst.ze "szczyt marzeń"
- poprawa opisów kont premium
- drobne poprawki tekstów w grze
- Bedisa: dodanie pytań o czas oczekiwania na kupno tańszej obręczy
- zmiany w instancjach w jaskini robaczej - nie można przejść przez instancje questowe do jaskiń na Modliszkę
- resp harpii - wprowadzone rozwiązanie ograniczające problem z dostępnością w zależności od pory dnia czy liczebności serwera

18.03.2016

Zmiany 1.25

NOWOŚCI:
– nowa wieża
– ochrona po walce (blokada ataku przez 30s po śmierci lub do momentu ruchu postaci – obowiązuje na każdym polu)
– nowa możliwość turniejowa: końcowy wynik zwycięzców po 15 rundzie liczony wg ilości zadanych obrażeń (normalnie decyduje % ilość hp)
– relog w walce (30s blokada dołączenia do walki po relogu)
– blokada wyświetlania przedwczesnych informacji o śmierci w walce (zablokowanie “arena”, informacja o śmierci na bocznym pojawia się po kliknięciu karty losowania, brak blokady pisania na czacie grupowym)

BŁĘDY I POPRAWKI:
– modyfikacja Morany (zmiana konfiguracji losowanych debufów, zmiany w strategiach, zmiany resów)
– zmiany w instancji Komandora (ułatwienie ostatniego poziomu, skrócenie czasu przejścia)
– zmiany w petach: Małpa, Kruk (częstszy atak zamiast debufowania, większy dmg)
– poprawki instancji Marionetki (dodanie wyjścia, respawn po śmierci w instancji, poprawka mechanizmu przechodzenia na instancję bossa, brak możliwości utrzymywania wyczyszczonej instancji)
– poprawki questa Dekonstrukcja
– poprawa “szansy na odczarowanie” (efekt próbował zmywać debuf z leczenia)
– naprawa mechanizmu armat na moście u Lugusa
– naprawa wieszania się walk u Admirała
– poprawa animacji u Morany, która mogła się przyczyniać do błędu z zablokowaniem kart do losowania po śmierci
– poprawiona brakująca animacja u Trapera
– dodanie kilku brakujących grafik
– poprawione opisy aquapetów
– poprawiony opis komendy /guilddonation
– inne drobne poprawki tekstów i opisów
– poprawiony błąd z ciężarem eq postaci
– poprawiony obszar aktywności kosza (teraz znacznie trudniej będzie wyrzucić coś przez nieuwagę)
– poprawki szpitala w Lesie Orków (respawn po śmierci był poza Konarem)
- naprawiony bug z przekręcaniem się licznika odporności (jeżeli mob miał odporności bliskie max lub min wartości zdarzało się, że buff/debbuff wpływający na odporność miał efekt odwrotny do zamierzonego lub miał zbyt mocne działanie)

18.05.2016

Zmiany 1.25.1

1. Zmiana AI niektórych mobów, które potrafiły się zwiesić (nie wykonywać żadnej akcji w rundzie).
2. Zmniejszony drop napierśnika u Kleszcza.
3. Zmiana AI na lempo - nie powinien już bezmyślnie bić krabów.
4. Zmiana killianów - nie powinny mieć już żadnej szansy na padnięcie w walce w prologu
5. Zmiana resów filarów, tak aby szybciej padały po śmierci Admirała.
6. Poprawka w automatycznym odczarowaniu w psycho - działa na zamrożenie, ogłuszenie i uciszenie. Nie wyświetla się jeżeli nie mamy na sobie żadnych uroków do mycia.
7. Zmiana respawnu po śmierci na admirale/komandorze na 2 poziomie (odsunięcie od wyjścia)
8. Zmiana respawnu po śmierci w próbie w kraince Grań (resp w kilku instancjach był pod Kemenak)
9. Poprawka z chatką w Beirn, która się przesuwała.
10. Załatana dziura pozwalająca na zwiększenie odporności.
11. Zwiększona szansa na podwójny atak w secie hlvl u Sheeda. [+1%]
12. Poprawiony błąd, który powodował zawieszenie klona postaci w próżni uniemożliwiając m.in. pisanie do niej na priv.
13. Przywrócenie możliwości robienia zlecenia na miecz w Beirn w kilka osób na raz.

5.08.2016

Zmiany 1.25.2
- dodana Nazgullica - pet dla zwycięzców cosplay na TaernCon 2016
- zmiana rangi Brosuka na 10
- usunięte Sztandar i Skrzydła husarskie

13.09.2016

Zmiany 1.26

ZMIANY NA HC
- zmiany w bossach (druga forma Konstrukta, moby z instancji jaskółki (sukkub, alkonost, harpiątko oraz boss – Jaskółka), czempy z jeziora lodowego – Pacynkarz oraz Koszmar, instancje “gorzałkowe” – vikingi oraz węże (wszystkie moby oraz oba bossy), Htaga z Cieniem oraz wszystkie moby z grupek Vorlingów (do dusz), czempy z Beirn (Mamut, Gnawk, Wisp, Żerca, Astronom, Kowal Lugusa, Straż Lugusa),
- zmiana w fioletowym polu - na fioletowych polach można uciekać (działają tak, jak czerwone),
- zmiana w agresywności lotnych czempów i bossów: nie atakują w momencie zrespienia się na postaci (ale zaatakują, jeśli postać jest w ruchu),
- ulepszenia mają większy wpływ na szansę zachowania przedmiotu przy śmierci,
- od teraz również poziomy psycho będą zwiększają szansę na możliwość zachowania przedmiotu w wypadku zgonu,
- zmiana strat expa hlvl od 101 lvl z uwagi na "skok" strat expa,
- zmniejszenie krytyków ze strony mobów (bazowa szansa na krytyk = 0),
- w PvP może walczyć tylko 1 pet danego właściciela (wiodący),
- w PvP MSL peta liczy się jak gracza (100%, a nie 50%).

ZMIANY NA DOJŚCIU DO MORANY:
- wprowadzony system eventowy:
do wejścia do instancji Lugusa potrzebne jest 400 “Odłamków zimy” (na zespół - przedmioty musi mieć prowadzący drużynę). Przedmioty zdobywa się jako nagrodę za event (walka z mobami - olbrzymy, jeti, za zabicie bramy, włożenie kul do koszy, bądź do armaty (strzelanie)), oraz jako drop z fanatyków na Dziedzińcu). Nie będzie można ich wnieść na lokację z Mostem,
- zmiany na Dziedzińcu:
wejść może każdy zespół, który posiada wymaganą ilość Odłamków zimy (nie trzeba już będzie wybijać fanatyków w celu otwarcia bramy),
- zmiany z kulami:
nowy przedmiot - uzbrojony vorliński pocisk, w który zmienia się vorliński pocisk po wyjęciu z kosza; tylko uzbrojony vorliński pocisk można włożyć do armaty. Nie można włożyć do armaty vorlińskiego pocisku. Za wyjęcie pocisku z kosza są ujemne punkty (odzyskuje się je poprzez załadowanie go do armaty),
- kosze mają blokadę, pocisk można wyjąć co 5s,
- z graczy w PvP można zdropić uzbrojone vorlińskie pociski,
- po zabiciu Bramy usuwane są również moby w pobliżu armat,
- nowy event rozpoczyna się wraz z respem kolejnej Bramy,
- zmiany w czasie respu: jeti i olbrzym koło armat, w czasie i obszarze: część fanatyków na Dziedzińcu (bardziej równomierny resp na środku, wolne pole przed wejściem do instancji, przyspieszony resp na obrzeżach Dziedzińca),
- zmiany w kolorach pól (czarne pole koło koszy),
- zmiany z możliwością pozostawiania wylogowanej postaci w lokacji: Podzamcze (most) oraz Dziedziniec (Fanatyki). Postać zostawiona dłużej niż kilka godzin będzie przenoszona do karczmy w Beirn,
- poprawiony błąd z blokowaniem się ponownego respu Bramy, w sytuacji kiedy pozostawały niedobite Fanatyki,
- dodana odporność na ogłuszenie u Bramy.

PETY:
- zapamiętywanie pozycji przy watasze po relogu,
- zmiana pojemności koryta w klatkach (zwiększone o 30%),
- dodanie możliwości karmienia petów nie tylko przez strategów i kanclerza - możliwe od legionisty.

INNE:
- relog po teleporcie do gildii poza instancją nie powoduje utraty instancji
- zmiany w resach niektórych mobów i bossow (korekty balansu obrażeń Gorthdar > Cierń > Batagur, korekty resów na energię u starszych mobów),
- zmiana dropu u Seleny i Lugusa (modyfikacja szansy na drop, zwiększenie dodatkowego dropu w przypadku Seleny),
- zwiększenie psychoexpa i prestiżu za Admirała, dodanie odporności na Ogłuszenie,
- zmiany w dropie setów na 100 lvl (dostępność elementów setowych powinna być bardziej równomierna),
- zmiany w dropie części na Selenę (dodanie dropu do pozostałych czempionów w Beirn, zmiany w szansie na drop),
- dodanie dropu epika do Podróżnika,
- zmiana hp Podróżnika,
- Troll zimowy - zwiększenie dropu run,
- poprawa wyjścia z instancji Konstrukta,
- poprawa przejścia w wieży na Ghadirę,
- drobne poprawki w opisach i tekstach,
- drobne poprawki w niektórych questach,
- poprawka losowania Premium (zdarzała się zła ilość flaszek),
- korekta lokalizacji respu grupki z kluczem na Fyodorze (więcej możliwych lokalizacji grupki),
- korekta mapowania w Trentis (poprawione miejsce przed Areną, po którym nie można było chodzić).

WALKA
- zegar w kolejnej rundzie startuje dopiero, kiedy wszyscy uczestnicy walki zobaczą przebieg poprzedniej rundy. U wszystkich graczy równocześnie,
- poprawiony bug, przez który nie mogliśmy dołączyć do walki przez kilka rund,
- poprawki w systemie walk turniejowych,
- poprawki błędów, które mogły powodować zawieszanie się walk,
- inne poprawki w systemie walki.

14.02.2017

Wersja 1.26.1

Event Walentynkowy.

Zmiany w petach recepturowych:
- Ton - ujednolicenie procentów przy wrzucaniu bufów, ujednolicenie poziomów używanych ataków, dodanie wyssania hp, zwiększenie celności ataków magicznych.
- Era - modyfikacja AI pod kątem wykorzystywania ogłuszenia na mobach z większym lvl niż Aquaera, wykluczenie możliwości “trzymania” przeciwnika cały czas na ogłuszeniu.

2.03.2017

Zmiany 1.27

I - Ulepszenia

1 - Zmiana systemu ulepszeń - ilość statystyk uzyskiwana za ulepszenia uzależniona jest od rodzaju flaszy ulepszenia oraz poziomu ulepszenia przedmiotu.

II - Zmiany w umiejętnościach w PvE i PvP:
Szczegółowy opis na blogu: http://blog.taern.com/changelog-1-27-po ... ad-cz-117/

1 - Modyfikacja umiejętności:
Druid: wzmocnienie Uderzenia.
Sheed: modyfikacja Uniku, modyfikacja Ciosu w wątrobę.
Rycerz: modyfikacja Bloku tarczą, modyfikacja Ochrony.
VooDoo: osłabienie Uderzenia cienia.
Mag ognia: wzmocnienie Ognistej sfery.
2 - Umiejętność pozwalająca wyrwać się z korzeni. Ilość PA wymaganych na aktywację = ilość rund korzeni na postaci x 2. Aktywacja na początku rundy, całkowicie usuwa efekt korzenia z postaci. Działa tylko na rzucającego. (Np. korzenie mają trwać jeszcze 2 rundy, to potrzebujemy 4PA, żeby się z nich uwolnić.)
3 - Dostosowanie AI petów i niektórych mobów do zmodyfikowanych umiejętności z punktu 1: Htaga, Lugus, Selena, Konstrukty, Olm, Jeovall druid, Twig, Plox, Borsuk, Fenix.

III - Zmiany tylko w PvP:
Szczegółowy opis na blogu: http://blog.taern.com/changelog-1-27-po ... ad-cz-117/

Zmiany w balansie:
1 - Redukcja obrażeń - Wartość redukcji zależy od:
poziomu postaci,
tego, czy postać ma tarczę.
2 - Redukcja obrażeń działa od 1 do 140 lvl proporcjonalnie na zasadzie:
50% / 140 = redukcja co lvl * lvl postaci przy opcji bez tarczy (max 50% na 140 lvl).
40% / 140 = redukcja co lvl * lvl postaci przy opcji z tarczą (max 40% na 140 lvl).
3 - Redukcja obrażeń działa na pety z wartością taką, jaka jest u właściciela peta.
4 - Bufy oraz debufy wpływające na celność, obrażenia i obronę zostały osłabione. Przy maksymalnej wartości redukcji obrażeń, siła bufów oraz debufów wyniesie 75% ich wartości. Przy redukcji obrażeń równej 0% siła debufów wyniesie 100%. Zmiana nie dotyczy efektów wpływających na odporności z wyłączeniem otępienia.
5 - Debufy zabierające PA zabierają o 1 PA mniej niż dotychczas. Debuf zabierający na danym poziomie 1 PA nadal zabierze 1 PA.
6 - Modyfikacje umiejętności (działanie inne niż w PvE):
Rycerz: modyfikacja Bloku tarczą, modyfikacja Ochronki.
Barbarzyńca: zmiana wzoru obrażeń dla Gryzienia 1.4 * Siła + 0.6 * Zręczność, Obrażenia z krwawienia zmniejszone o 20%.
Druid: Leczenie oraz Leczenie grupowe osłabione do wartości 0.35 dla poziomów 120-140, oraz malejąco od wartości 1.0 do 0.35 dla poziomów 1-120.
7 - Moc bufów i debufów uzależniona od redukcji obrażeń.

Inne zmiany:
8- Dodanie możliwości włączania/wyłączania zysków i strat statusu PvP.
9- Dodanie możliwości modyfikowania ilości statusu poprzez akcje dialogowe.

IV - Zmiany w systemie komend Ekipy

V - Aktualizacja opisów umiejętności

VI - Poprawki błędów
1- Aquaera - poprawienie działania warunków ograniczających ogłuszenie z poprzedniej aktualizacji.
2- Poprawienie błędu, który pozwalał na nieograniczone odnawianie zasobów u peta.
3- W handlu znowu co 3 zera pojawi się spacja. 1 000 000 000.
4- Poprawienie błędu w walce, który powodował natychmiastowe startowanie zegara, jeśli w naszej drużynie wszyscy zginęli (została jedna osoba).
5 - Poprawienie błędu w walce z wyświetlaniem się NaN% przy uciszeniu.
6 - Korekta warunków mycia z ekwipunku przy uciszeniu.
7 - HC: poprawa podmieniania AI na wersję AI_HC przy zadaniach questowych.
- Hohgrat - zmiana kolejności wrzucania Źródła Natury - obecnie w każdej taktyce gdzie występuje będzie wrzucane jako pierwsze.

Poprawki w questach:
- quest na AquaPety - dodane rozmówki u Larysa, które pozwalają graczom samodzielnie zmieniać rodzaj wykonywanego peta bez konieczności angażowania GM - dostępna jedynie przed wejściem do Laboratorium - po wejściu takiej opcji już nie będzie.
- naprawienie problemu z pojawianiem się lotnych NPC w barze w Kemenak (dotyczy zadania "Femme fatale").
- inne drobne poprawki w questach i opisach

Poprawki i zmiany w krainkach:
- Skrót szubrawców - zmiana koloru pola z czerwonego na czarne.
- przywrócenie agresywności mobów na plaży koło Ichtiona
- drobne poprawki z mapowaniem (resp skrzynek w niedostępnych dla gracza miejscach).
Instancja Seleny - zmiany w sposobie działania, które zlikwidują problem ze znikającym ognikiem w przypadku, gdy zostawał jako ostatni mob z grupy bossa.

Poprawki balansu:
- Ponowne po v 1.26 zmiany w resach niektórych mobów i bossow (korekty balansu obrażeń Gorthdar > Cierń > Batagur, korekty resów na energię u starszych mobów),

Event na wyspie Tryfkina - rozpoczęcie dynamicznego ewentu na Wyspie Tryfkina powoduje otwarcie portali prowadzących na wyspę przed Kemenak, obok Konaru, przed Karczmą Lesgara. Portale są otwarte przez cały czas trwania ewentu.

Zwiększenie ciężaru kuli u nogi.

31.03.2017

Zmiany 1.27.1

1. Poprawki Ai Ploxa i Twiga pod kątem obrażeń z Uderzenia Cienia.
2. Zmiana wartości redukcji obrażeń na filarach u Admirała (problem VD przy ssaniu many).
3. Zmiany w Rozjemcy (1 raz jest darmowy, każdy następny płatny, opłata 100.000, nowa możliwość zerowania statusu).
4. Zmiany w queście na aquapety: poprawienie czytelności zmiany etapu questa, zablokowanie możliwości wykonywania jeszcze raz tego samego peta.
5. Poprawki niektórych komend.
6. Zmiana koloru pola koło jaila na zielony (zablokowanie możliwości walki pvp, jeśli ktoś jest przed kratą więzienia).
7. Poprawki przy mechanizmie odczarowania ze sprzętu.
8. Poprawa problemów w działaniu umiejętności 'elektromagnetyczne zaburzenie'.
9. Naprawiony DQ ze zbieraniem resztek magii.

25.08.2017

ZMIANY 1.28

Duże zmiany:
- nowy, duży event dla graczy z poziomem 85+ (event Vorlingów),
- dodanie możliwości przyzwania gracza na instancję,
- dodanie bonusu doświadczenia dla “alt’ów” w postaci nowego buffa możliwego do kupienia za platynę.

Mniejsze zmiany:
- od teraz wytrzymałość przedmiotu jest pokazywana po najechaniu myszką na przedmiot (w oknie statystyk przedmiotu),
- dodanie psychodoświadczenia do czempionów: Olm i Halmengir,
- możliwość stawiania NPC przez ekipę serwera w celu lepszej organizacji eventów,
- dodanie większej ilości linków do listy cenzurowanej.

Poprawki:
- poprawki w komendach /stats i /statsd,
- poprawki w komendach drużynowych,
- poprawki dot. omijania cooldownu na czacie handlowym,
- poprawki dot. wyświetlania zasobów oraz HP (niektóre liczby były ukryte),
- naprawa błędu dot. braku możliwości zmiany czcionki po komunikacie serwerowym,
- naprawa rzadkiego błędu związanego z pobieraniem scrolli teleportacyjnych przez strategów w gildiach,
- naprawa błędu dot. wyświetlania danych w komendzie /guildhistory jeśli wpis zawierał link,
- naprawa rzadkiego błędu dot. limitu znaków w wiadomości,
- naprawa błędu pozwalającego zdebuffować lub zabić członka własnej drużyny,
- naprawa błędu dot. czasu zaopatrywania w nowy asortyment NPC “Borghilda” (Koldzica),
- naprawa błędu dot. omijania wymogów dot. petów podczas wykonywania poszczególnych questów,
- usprawnienia bezpieczeństwa logowania,
- ogólne poprawki dot. bezpieczeństwa,
- zablokowanie możliwości przenoszenia przypisanego ekwipunku pomiędzy postaciami/kontami/serwerami / blokada nicku po usunięciu postaci,
- drobne zmiany w questach i opisach.

18.10.2017

ZMIANY 1.28.1

Usprawnienia:
- usunięcie informacji o % wytrzymałości przedmiotów w sklepach,
- dodanie okna potwierdzenia w przypadku próby przetopienia przedmiotu, który jest unikalny (rar, set, epik) lub nieuszkodzony.

Błędy:
- poprawki w przyzywaniu graczy na instancje,
- poprawki w ochronie PvP po dołączeniu do gildii,
- poprawki dot. expienia petów powyżej lvl gracza za pomocą Kamieni Tresera,
- poprawki w daily queście na Eteryczną Lampę.

ZMIANY 1.28.2

- nowy czat tylko do szukania slotu na wyprawy,
- zmiana kolorów na czatach,
- naprawa błędów w Admirale.

22.12.2017

ZMIANY 1.29

- 2 nowe instancje (Draugul i Ivravul),
- nowe przedmioty unikalne
- nowy event (szczurek)
- zmiany w instancji Modliszki (zablokowanie możliwości “skakania” grupek przez postacie pozostawione AFK). Od teraz nieaktywne postacie są wyrzucane pod Kemenak.

- nowy item: Glif bakalarski,
- nowe możliwości wymiany u Kulawego Zielarza.

Mniejsze zmiany:
- poprawki w evencie Świątecznym,
- poprawki w questach.

27.04.2018

ZMIANY 1.29.1

- drobny balans Draugula.

ZMIANY 1.30

- nowa instancja dla graczy z poziomem 125+. Instancja posiada 2 nowe bosy oraz event wprowadzający,
- nowe unikalne przedmioty,
- nowe psychowłaściwości,
- nowy Quest - “Życie snem”,
- nowe narzędzia dla Event Managera.

Mniejsze zmiany:
- nerf mobów w instancji Ivravula,
- zwiększenie ilości zdobywanego doświadczenia za Ivravula o 50%,
- poprawki w evencie Vorlingów,
- zmiany w wyborze instancji po powrocie teleportem z gildii,
- zmiana kolorów liczb pokazywanych w walce podczas akcji przywracających punkty życia,
- zmiany w komendach.

4.11.2018

Changelog 1.30.1 - 1.30.3

Rebalans Maheta i Tarula:
- rebalans strategii,
- modyfikacja instancji,
- modyfikacja przedmiotów.

Bugi, mniejsze zmiany:
- naprawa błędu z rozdawaniem statystyk podczas tworzenia nowej postaci,
- naprawa błędów i modyfikacje w Evencie Vorlingowym oraz Evencie Świątecznym,
- naprawa mniejszych błędów.

28.12.2018

Rozszerzone info dotyczące zmian w Evencie Świątecznym i instancji Miasta Tarula

Rebalans Maheta:
- osłabienie obstawy Maheta - sheeda i maga,
- zmniejszona ilość ataków "czaszki",
- zmniejszona ilość PA zarówno w ataku, jak i obronie.

Zmiany w Evencie Świątecznym:
- Dodanie przedmiotów eventowych: Prezent, Zestaw kolędnika,
- Dodanie mechaniki rozpakowywania prezentów i zestawów kolędnika u Gwiazdora, Mikołaja i Starego roku:
*1-79 - 2500 gwiazdek / czapeczek, lub 3 sztuki platyny, lub 70000 złota;
*80-139 - 3500 gwiazdek / czapeczek, lub 5 sztuki platyny, lub 100000 złota;
*140 - 10000 gwiazdek / czapeczek, lub 12 sztuki platyny, lub 220000 złota;
- Dodanie mechaniki kupowania prezentów i zestawów kolędnika za gwiazdki lub czapeczki u Starego Roku:
*1-79 - 7500 gwiazdek / czapeczek;
*80-139 - 10000 gwiazdek / czapeczek;
*140 - 30000 gwiazdek / czapeczek;
- Dodanie dropu prezentów i zestawów kolędnika do topowych grupek mobów.


25 Lis 2019, o 22:03
Profil
Administrator
Awatar użytkownika

Rejestracja: 21 Lut 2015, o 21:41
Posty: 331
Podziękowano: 91 razy
Otrzymanych podziękowań: 621 razy
Nick w grze: Dantalion
Post Re: ZMIANY w grze - changelogi
24.01.2019

ZMIANY 1.32

- nowa blokada relogania. Nie można przyspieszyć ucieczki ani śmierci wykonująć reloga po kliknięciu zegara. Działanie analogiczne do obecnego reloga po śmieci - cooldown ok. 25 sekund nie pozwalający zalogować do gry.
- dodanie zmienionej mechaniki głosowania na serwerze HC,
- dodanie potwierdzenia ostrzegającego graczy przed przypadkową sprzedażą rarów/setów/epików u NPC,
- usunięcie błędnych osiągnięć na Zamarzniętym Jeziorze (usunięcie osiągnięcia Komary za zabicie Lalkarza),
- wyłączenie na Arenie działania uników w walkach Sheed vs Sheed (tylko walki 1vs1),
- zmiany utrudniające używanie botów w magazynie Landaua,
- poprawa zdublowanego posągu na instancji Maheta/Tarula,
- poprawa respawnu w lokacji Duszków w Evencie Vorlingów (w celu ułatwienia swobodnego przejścia na następną instancję po ubiciu minibosa.),
- usunięcie błędu z kumulacją debuffu u Maheta. Błąd występował w sytuacji, gdy cała drużyna ucieknie z walki, a boss ma na sobie aktywne debuffy,
- wgranie łatki mającej na celu wyeliminowanie problemu z blokującym się ołtarzem podczas eventu Vorlingów oraz blokującą się armatą podczas dojścia na Moranę.

Testowe łączenie serwerów przebiegło bezproblemowo. Obecnie monitorujemy sytuację po zmianach i przygotowujemy się do właściwego łączenia.


25 Lis 2019, o 22:05

Podziękowali: Treamer (26 Lis 2019, o 17:45)
Profil
Administrator
Awatar użytkownika

Rejestracja: 21 Lut 2015, o 21:41
Posty: 331
Podziękowano: 91 razy
Otrzymanych podziękowań: 621 razy
Nick w grze: Dantalion
Post Re: ZMIANY w grze - changelogi
23.02.2019

ZMIANY 1.32.9

- łączenie serwerów Larkas i Duneb w jeden nowy serwer: Tolnor.
- modyfikacja respawnu dla mobów służących do robienia Daily Questów w Beirn (wszystkie zmiany dotyczą głównie serwera Tolnor):

Ogniki:
- dodanie większej ilości mobów w okolicach Polany,
- skrócenie czasu respawnu
- powiększony region, gdzie mogą się pojawiać (dla s. Ostlor również)

Kleszcze:
- zwiększenie szansy na respawn Kleszcza po użyciu siekierki na sekwoi
- zwiększenie ilości oraz skrócenie czasu respawnu kleszczy nad Przesmykiem

Harpie:
- zwiększenie ilości harpii na Płaskowyżu,
- skrócenie czasów respawnu.

- Zwiększenie ilości zdobywanych Cząstek Mocy na poszczególnych etapach Eventu Vorlingów (tylko s. Tolnor),
- Usunięcie błędnego osiągnięcia (Chłopi) z czempiona Podróżnika,
- Zmiana domyślnej zakładki plecaka na zakładkę z przedmiotami użytkowymi (potiony, zwoje itp.).


25 Lis 2019, o 22:06
Profil
Administrator
Awatar użytkownika

Rejestracja: 21 Lut 2015, o 21:41
Posty: 331
Podziękowano: 91 razy
Otrzymanych podziękowań: 621 razy
Nick w grze: Dantalion
Post Re: ZMIANY w grze - changelogi
19.04.2019

ZMIANY 1.33

Gameplay:
- nowy event Wielkanocny wraz z nowym skinem płaszcza - "Płaszcz Króliszała" do zdobycia w trakcie eventu
- wprowadzenie nowego potiona odnawiającego 2000 HP - “Ekstrakt zdrowia”;
- umożliwienie kupowania potionów w sklepach u: Zohara, Koldzicy, Versteina;
- zmiany w komnacie z kluczem na Fyodora: dodanie czarnego pola (ok. 50% regionu); powiększenie obszaru respawnu grupki z kluczem na całą komnatę; dodanie autokicka z komnaty wyrzucającego zbyt długo wylogowaną postać (analogicznie do rozwiązania z dojścia do Morany), zwiększenie wagi przedmioty "Klucz do laboratorium";
- rebalans Ciernia => Cierń II: zwiększenie obrażeń bazowych ze 190 na 250 punktów, podniesienie szansy na Uderzenie Krytyczne z 2% na 4%, podniesienie obrażeń od energii z 2% na 5%; (zmiana wydropionych cierni zostanie przeprowadzona w ciagu tygodnia)
- modyfikacja dropu z Valdaroga: dodanie Kryształowej Flaszy Większej Mocy w miejsce Kryształowej Flaszy Większego Niszczenia;
- modyfikacja odporności na energię u Tarula (w związku z rebalansem Ciernia);

Mechanika:
- nowy system naliczania obrażeń dla tzw. “krytyka” dla broni z dodatkowymi obrażeniami od żywiołów - od tej pory mnożone będą zarówno obrażenia fizyczne jak i te od żywiołów;
- nowy system autokicka z gry z powodu celowego, nagminnego przedłużania walki;

Błędy:
- naprawienie błędu z nieprawidłowo działającym Ogłuszeniem u Tarula;
- uzupełnienie opisu umiejętności Wyrwanie z Korzeni o brakujący wymóg posiadania kondycji;
- zmiany w queście na Obrożę Tresera: blokada zleceń - zablokowanie możliwości awansowania etapów poprzez wykonywanie zleceń u innych NPC niż Treser oraz awansowania etapów przez kilka osób na jednym zleceniu;
- naprawa błędu z blokowaniem się II etapu Eventu Lempo;
- naprawa błędu ze złym wyświetlaniem obrażeń turowych, gdy nakładają się efekty odbierania HP z mechanizmów (błąd widoczny na instancji Maheta);

Inne:
- dodano komendę /uptime, która wyświetla czas ostatniego restartu serwera;
- modyfikacja wysyłania ofert na czacie handlowym (od teraz treść wpisana w pole dialogowe nie znika po wybraniu opcji wysłania, ale pozostaje w nim do czasu relogu/samodzielnego usunięcia);
- dodanie dwóch dodatkowych respawnów Blutterów: Osuwisko w podziemiach Koldów oraz podziemia w drodze na instancję Garthmoga;
- zwiększenie ilości widocznych rekordów we wszystkich rankingach;
- nowe komendy oraz poprawki do istniejących komend;
- nowe narzędzie do przeprowadzania eventów na serwerach (wykorzystane w evencie Wielkanocnym)
- nowa możliwość otrzymywania nieprzypisanego sprzętu z rozmówki
- promocyjna zmiana ceny i czasu trwania usługi Sklepu Premium (stara cena: 14 platyny/7 dni, nowa: 1 platyna/1 dzień, promocja potrwa min.3 miesiące)


25 Lis 2019, o 22:08

Podziękowali: Treamer (26 Lis 2019, o 17:45)
Profil
Administrator
Awatar użytkownika

Rejestracja: 21 Lut 2015, o 21:41
Posty: 331
Podziękowano: 91 razy
Otrzymanych podziękowań: 621 razy
Nick w grze: Dantalion
Post Re: ZMIANY w grze - changelogi
11.08.2019

ZMIANY 1.34

- szereg zabezpieczeń anty-DDoS,
- poprawki dot. możliwości wklejania linków na tablicę i forum gildii,
- wyświetlanie poziomu oraz profesji gracza w zakładce Nabór (dotyczy graczy, którzy nie mają Gildii),
- nowy asortyment (składniki pozwalające wytworzyć WF HP oraz WF Mocy) u eventowego NPC 'Lombard' (może zostać postawiony podczas eventu),
- nowe funkcjonalności dot. Vorlińskich Dukatów: możliwość zwiększenia zdobywanego psychoexpa ze zleceń 'Grzybobranie' i 'Eteryczna Lampa', możliwość płatności Dukatami za składniki potrzebne do wytworzenia WF u NPC 'Lombard', możliwość zakupienia części na Selenę za Vorlińskie Dukaty u NPC 'Lombard',
- dodanie możliwości ponownego wykonania Eterycznej Lampy u NPC Versteina, jeśli pierwsza próba się nie udała (opłata za próbę w postaci Dukatów),
- zwiększenie respawnu Basiorów Lempo w trzecim etapie Eventu Lempo,
- zmiana dropu dodatkowego na instancji Maheta / Tarula (Mahet: dodanie 5-tego dropu do grupki oraz zmiana dropu poszczególnych przedmiotów dodatkowych, Tarul: ujednolicenie dropu przedmiotów dodatkowych),
- załatanie buga na instancji Maheta / Tarula, uniemożliwiającego graczowi w Sali Delegata aktywowanie filaru, odblokowującego most,
- dodanie potwierdzenia przy próbie wejścia na instancję Maheta / Tarula,
- dodanie konwertera doświadczenia na psychoexp (nowy dodatek dla 140-tych leveli, włączany losowo podczas eventów, przekształcający nadmiarowo zdobyte doświadczenie w psychoexp),
- dodanie cooldownu na czacie wyprawowym (30 sekund),
- wyeliminowanie problemu z "ucinaniem zegara” podczas walk, do których dołączamy,
- podwojenie ilości prywatnych klatek w każdej klatce Gildii,
- zmiana działania “Śmiertelnego Uderzenia” (pot. “czachy”) oraz “Energetycznej Szpili” - od teraz psychoefekt “Redukcja otrzymanych obrażeń” nie będzie obniżał obrażeń otrzymanych z tych ataków.

Pety
Dodanie nowej funkcjonalności dot. expienia petów:
- pety z poziomem 140-tym są automatycznie wykluczane z puli zdobywanego doświadczenia,
- od teraz mamy możliwość wyboru który pet będzie zdobywał doświadczenie podczas oddawania np. zleceń / Kamieni Tresera poprzez jego aktywowanie / dezaktywowanie (zielona/czerwona kropka na avatarze peta) - dotyczy również sytuacji, gdy posiadamy tylko jednego peta,

Zmiany na serwerze HC:

Zmiana Jastrzębiora
- PA zmniejszone o 10%,
- zmniejszona ilość "Uciszeń" o 33 - 50%,
- Śmiertelne Uderzenie - zmniejszona skuteczność o 20%,
- zmniejszony dmg wszystkich ataków fizycznych o ok. 10%,
- osłabienie krytycznej strategii (gryzienie x8) o 25%.

Zmiana Lugusa
- zmiana częstotliwości wrzucania grupowego Odwrócenia,
- PA zmniejszone o 10%,
- ataki fizyczne - zmniejszona ilość kosztem większych PA,
- szybki ukaz (0-30% HP) - zmniejszenie częstotliwości o ok. 60%,
- szybki ukaz (30-65% HP) - zmniejszenie częstotliwości o ok. 65%,
- osłabienie 0-16% HP (ilość ataków) - mniej agresywny (ok. 15%),
- odporność na korzenie zmniejszona o 15%.

Zmiany w PvP
- zmiana systemu losowania EQ w śmierci PvP: wprowadzony system losowania EQ z całego plecaka (losować będzie EQ założone na postaci oraz te, które posiadamy w ekwipunku),
- zmiana różnicy MSL w PvP,
- śmierć w PvP będzie losowała stratę EQ tylko w walce, w której gracze nie przekroczyli granicy 30% różnicy MSL.

Zmiana w systemie ulepszania dla przedmiotów Rangi IX-XII - wymagane złoto
- ranga IX 50000-->40000 złota,
- ranga X 65000-->50000 złota,
- ranga XI 100000-->70000 złota,
- ranga XII 200000-->100000 złota.

Zmiana psychoexpa
- Zmniejszenie ilości wymaganego psychoexpa, potrzebnego do awansu przedmiotu na kolejny poziom (dotyczy wszystkich poziomów).


25 Lis 2019, o 22:10

Podziękowali: Treamer (26 Lis 2019, o 17:44)
Profil
Wyświetl posty z poprzednich:  Sortuj według  
Ten temat został zablokowany, nie możesz edytować ani pisać nowych postów.   [ 7 posty(ów) ] 

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 5 gości


Nie możesz zakładać nowych tematów na tym forum
Nie możesz odpowiadać w tematach na tym forum
Nie możesz edytować swoich postów na tym forum
Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum
Nie możesz dodawać załączników na tym forum

Skocz do:  
cron