![]() |
Strona 1 z 2 |
[ 18 posty(ów) ] | Idź do strony 1, 2 Następna |
Widok do druku | Poprzedni temat | Następny temat |
Mosiu - zmiany
Autor | Wiadomość | |
---|---|---|
Uczeń Simona
Rejestracja: 18 Kwi 2017, o 16:36 Posty: 49 Podziękowano: 27 razy Otrzymanych podziękowań: 32 razy Nick w grze: ExpolesT Serwer: Tolnor ![]() |
Tak się zastanawiam, czy na informacje o zmianach w mosiu zostaniemy oficialnie poinformowani czy gracze sami mają 'odkryć' co zostało zmienione jak zawsze
![]() Z tego co zauważyłem to Kula Ognia: dmg został zmniejszony o 10% i szansa trafienia zmniejszona o 4% (na 7 poziomie) Meteoryt: Szansa trafienia zwiększona o 10% (1-6 poziom), a także o 13% (7 poziom) Nwm czy coś jeszcze było zmieniane :p Edit: dzięki wyśmienitemu moderatorowi wiki, już wiem co zostało pozmieniane :p Ps. Podpałka jeszcze do poprawy na wiki :p _________________ Niepoprawny optymista |
|
4 Sty 2020, o 16:49 |
![]() |
|
![]() |
||
Błądzący w Tunelach ![]() Rejestracja: 29 Gru 2014, o 00:22 Posty: 95 Miejscowość: Mokotów Podziękowano: 10 razy Otrzymanych podziękowań: 148 razy Nick w grze: Postrach Serwer: Tolnor ![]() |
Błąd zapewne wizualny, nie zaobserwowałem żadnych zmian ani w dmg ani w celności (% ten sam)
_________________ https://www.youtube.com/c/Pogrro 140Lv VD Tolnor ~ Pogrro 140Lv MO Tolnor ~ Postrach https://prnt.sc/qns0gv - 2,8k mięsek / 3,1k prestiżu w 24h. ![]() |
|
4 Sty 2020, o 17:02 |
![]() ![]() |
|
![]() |
||
Taernijczyk z ekwipunkiem
Rejestracja: 30 Cze 2016, o 11:02 Posty: 14 Podziękowano: 25 razy Otrzymanych podziękowań: 25 razy Nick w grze: NaN Serwer: Tolnor ![]() |
a mnie zastanawia czemu osłabione zostało latające kolano?
|
|
4 Sty 2020, o 17:09 |
![]() |
|
![]() |
||
Jedną nogą w Haligardzie
Rejestracja: 16 Lip 2015, o 12:35 Posty: 41 Miejscowość: Łesos Podziękowano: 31 razy Otrzymanych podziękowań: 14 razy ![]() |
VitalyiI napisał(a): a mnie zastanawia czemu osłabione zostało latające kolano? W jaki sposób? Jeśli można wiedzieć. _________________ ŁesHores-Sh 124lvl Gildia:Świnki Morskie "Łes, po prostu Łes" |
|
4 Sty 2020, o 17:10 |
![]() |
|
![]() |
||
Taernijczyk z ekwipunkiem
Rejestracja: 30 Cze 2016, o 11:02 Posty: 14 Podziękowano: 25 razy Otrzymanych podziękowań: 25 razy Nick w grze: NaN Serwer: Tolnor ![]() |
wzheroes napisał(a): VitalyiI napisał(a): a mnie zastanawia czemu osłabione zostało latające kolano? W jaki sposób? Jeśli można wiedzieć. Było 25% zmniejszenia obrażeń magicznych, jest 15... |
|
4 Sty 2020, o 17:15 |
![]() |
|
![]() |
||
Współpracownik Gnarla
![]() |
VitalyiI napisał(a): wzheroes napisał(a): VitalyiI napisał(a): a mnie zastanawia czemu osłabione zostało latające kolano? W jaki sposób? Jeśli można wiedzieć. Było 25% zmniejszenia obrażeń magicznych, jest 15... Sprawdziłem na rosyjskiej wiki to 25% dotyczy obrażeń dystansowych, na polskiej wiki w ogóle ich nie ma. Nie sprawdzam codziennie opisu umiejętności o ile w ogóle nie sprawdzałem, ale wydaje mi się, że to mogło zniknąć z opisu po ostatnich restartach. Magiczne "chyba" są takie jak powinny być i nic tu się nie zmieniło. |
|
4 Sty 2020, o 17:24 |
![]() |
|
![]() |
||
Taernijczyk z ekwipunkiem ![]() Rejestracja: 6 Maj 2018, o 16:17 Posty: 17 Miejscowość: Koszalin Podziękowano: 26 razy Otrzymanych podziękowań: 20 razy Nick w grze: MatasQ Serwer: Tolnor ![]() |
Way napisał(a): VitalyiI napisał(a): wzheroes napisał(a): quote="VitalyiI"a mnie zastanawia czemu osłabione zostało latające kolano?/quote W jaki sposób? Jeśli można wiedzieć. Było 25% zmniejszenia obrażeń magicznych, jest 15... Sprawdziłem na rosyjskiej wiki to 25% dotyczy obrażeń dystansowych, na polskiej wiki w ogóle ich nie ma. Nie sprawdzam codziennie opisu umiejętności o ile w ogóle nie sprawdzałem, ale wydaje mi się, że to mogło zniknąć z opisu po ostatnich restartach. Magiczne "chyba" są takie jak powinny być i nic tu się nie zmieniło. Tak wczesniej bylo fizyczne 35 dystansowe 25 magiczne 15 cos zniklo _________________ Aragorn Rycerz 140 poziom. MatasQ Sheed 140 poziom. Visca El Barca 14.01.2019r. 13:01 Epik Żmij został zdobyty! 21.11.2019r. 3:32 Epik Washi został zdobyty! |
|
4 Sty 2020, o 17:27 |
![]() |
|
![]() |
||
Chodząca legenda ![]() Rejestracja: 19 Kwi 2011, o 03:06 Posty: 2255 Miejscowość: Wawa Podziękowano: 216 razy Otrzymanych podziękowań: 865 razy Nick w grze: Szymdaro ![]() |
Wyluzujcie
![]() Ja dostosowałem wiki do reszty (czyli teraz spójnego kodu z opisami). Odnośnie podpalenia czekam na inżynierów. Pozdro ps - obrażenia dzielą się na dwa typy: fizyczne i magiczne. To zostało poprawione. Strefy ataków dzielą się na wręcz (fizyczne), dystansowe i magiczne (uroki). _________________ Mój kanał na YT Życie jest jak szachy: albo posuwasz królową, albo bijesz konia. Życie jest jak szachy: najbardziej żałujemy ruchów, których nie możemy cofnąć. Prawdziwie wolnym człowiekiem jest tylko ten, kto nikogo nie kocha. |
|
4 Sty 2020, o 17:33 |
![]() ![]() |
|
![]() |
||
Współpracownik Gnarla
![]() |
Szymdaro napisał(a): ps - obrażenia dzielą się na dwa typy: fizyczne i magiczne. To zostało poprawione. Strefy ataków dzielą się na wręcz (fizyczne), dystansowe i magiczne (uroki). Moim zdaniem jest to mylące,bo z tego co mi wiadomo to "trutki" (latające i zatrucie) działały na daną strefę,a nie rodzaj obrażeń. W swoim poście słowo obrażeń źle użyłem, fakt, ale chodziło mi o strefę, z której dmg się zmniejsza ![]() |
|
4 Sty 2020, o 17:40 |
![]() |
|
![]() |
||
Inżynier
Rejestracja: 3 Mar 2017, o 22:47 Posty: 128 Podziękowano: 81 razy Otrzymanych podziękowań: 75 razy Nick w grze: Malibu Serwer: Tolnor ![]() |
Hej. Od dawna były błędy w opisach skili w grze, wartość opisu umiejętności była inna niż prawdziwa wartość kodu. Od jakiegoś czasu pracowaliśmy nad tym, i przy najbliższym upku miały zostać wgrane poprawione opisy w grze, niestety przez ddosy zmiany zostały wgrane wcześniej.
Zostały aby poprawione opisy w grze, w samych skillach nic nie zostało zmienione- wszystko jest tak jak było wcześniej, zostały poprawione tylko opisy w grze. Nie tylko u mosia opis się nie zgadzał, praktycznie każda profesja miała po kilka takich błędów- na blogu zostanie podane info Up dla przykładu. Przed zmianą Opis skila w grze podpalenie- zabierana mana 25 Wartość kodu podpalenie- zabierana mana 30 Faktyczna wartość zabieranej many w walce 30 Po zmianach opisu Opis skila w grze podpalenie- zabierana mana 30 Reszta zostaje tak samo To jest oczywiśccie tylko przykład, ale mam nadzieję że wszyscy to zrozumieją ;P _________________ Malibu/Malibek- Tolnor MaliHc- HC Malibuostl- Ostlor |
|
4 Sty 2020, o 17:46 |
![]() |
|
![]() |
||
![]() |
Strona 1 z 2 |
[ 18 posty(ów) ] | Idź do strony 1, 2 Następna |
Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina (czas letni) |
Kto jest na forum |
Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 6 gości |
Nie możesz zakładać nowych tematów na tym forum Nie możesz odpowiadać w tematach na tym forum Nie możesz edytować swoich postów na tym forum Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum Nie możesz dodawać załączników na tym forum |