![]() |
Strona 1 z 2 |
[ 16 posty(ów) ] | Idź do strony 1, 2 Następna |
Widok do druku | Poprzedni temat | Następny temat |
Podklasa dla barby Berserker
Autor | Wiadomość |
---|---|
Walczący z drzewcami ![]() Rejestracja: 18 Sie 2011, o 06:08 Posty: 232 Miejscowość: Warszawa Podziękowano: 1 raz Otrzymanych podziękowań: 20 razy Nick w grze: Djcompany Serwer: HardCore ![]() |
Berserker
Tylko najbardziej silnym i wytrzymałym barbarzyńcom zostaje nadany przez starszyzne plemienia tytuł "Berserkera" Wojownicy ci osiągneli niemal limit siły dla człowieka. Z furią i rządzą mordu z radością rzucają się między szeregi przeciwnika powalając jedynm uderzeniem pięciu wrogów. Na sam dźwięk tego tytuły ludzie drżą ze strachu _______________________________________________ Umiejętnośći: Nazwa: Rzut toporem Typ: Atak dystansowy, sieczne. Obrażenia: 1(140%) 2(160%) 3(170%) 4(180%) 5(200%) 6 (210%) 7 (230%) Szansa trafienia: 1(70%) 2(80%) 3(85%) 4(90%) 5(95%) 6 (100%) 7(105%) Koszt: Kondycja; 1 (25) 2 (29) 3 (34) 4 (38) 5 (40) 6 (45) 7 (51) Opis: Sztuka rzucania toporami jest niezmiernie trudna do opanowania. Wymaga nie tylko dużej siły, wymaga ogromnej siły. Jeśli jednak opanuje się tą morderczą zdolność wielu ludzi padnie trupem zanim choćny zbliżą się do Bersekera. A uwieżcie, są ludzie na tyle głupi że próbują... ------------ Nazwa: Siła Umysłu Typ: Buff pozytywny, tylko na siebie Trudność: 1 (90) 2 (85) 3(80) 4 (75) 5 (70) 6 (65) 7 (60) Koszt: Kondycja 1(38) 2(42) 3(46) 4(51) 5(63) 6(65) 7 (70) Opis: Ludzie nie uzdolnieni magicznie od zawsze byli narażeni na ten rodzaj ataku. Magowie na różne sposoby wpływają na umysły wrogów zatruwając je i w ten sposób przechylając zwycięstwo na swoją stronę. Jednak Bersekerzy znalezli sposób na oparcie się temu. Jest on o tyle odpowiadający wojownikom że wymaga jedynie czystej siły fizycznej. Berserker używa swojej ogromnej siły aby wpłynąć na własny umysł i odrzucić wszytskie negatywne uroki. Pomimo że takie działanie w znacznym stopniu wyczerpuje organizm to mag pozbawiony swojej najlepszej broni staje się łatwym celem. Efekt: Wszytskie negatywne uroki nałożone na postać zostają zdjęte. ------------ Nazwa: Miłość do walki Typ: Buff pozytywny Trudność: 1 (90) 2 (85) 3(80) 4 (75) 5 (70) 6 (65) 7 (60) Czas: 1( 1 tura) 2( 1 tura) 3( 2 tury) 4( 2 tury) 5( 2 tury) 6( 2 tury) 7(3 tury) Koszt: Kondycja 1 (22) 2 (27) 3 (30) 4 (34) 5 (38) 6 (48) 7 (51) Mana: 1 (14) 2 (20) 3(24) 4(26) 5 (30) 6(38) 7(41) Opis: Dla Bersekera walka to coś więcej niż tylko konieczność czy hobby. Dla niego walka to cały sens życia. Człowiek urodził się by walczyć i zginie walcząc. Ta niepochamowana miłość do walki sprawia że Berserker jest w stanie wlaczyć o wiele dłużej i zadać większą ilość ciosów niż normalny człowiek. Efekt: Ostatnia wybrana umiejętność w panelu walki zostanie powtórzona o ile jest to jakakolwiek zdolność zadająca obrażenia. Warunek: Aktywna Furia -------------- Nazwa: Wojenny taniec Typ: Atak grupwy fizyczny Obrażenia: 1 (120%) 2 (130%) 3 (140%) 4 (150%) 5 (160%) 6 (165%) 7 (180%) Szansa trafienia: 1 (80%) 2(85%) 3 (90%) 4 (90%) 5 (95%) 6 (100%) 7 (110%) Koszt: Kondycja; 1(40) 2 (48) 3 (52) 4 (57) 5 (63) 6 (71) 7 (74) Opis: Bersekerk z wręcz nieludzką mocą i złością wkracza między przeciwników i w szalonym tańcu rozrywa wszytskich w okół niego. Jest to bardzo zaawanosowana umiejętność którą tylko najbardziej spragnieni walki i przepełnieni rządzą mordu wojownicy potrafią opanować. Warunek: Aktywna zdolność "Furia" --------------- Nazwa: Uderzenie Berona Typ: Cios fizyczny Obrażenia: 1 (300%) 2 (320%) 3 (340%) 4 (360%) 5 (380%) 6 (400%) 7 (430%) Szansa trafienia: 1(100%) 2 (105%) 3 (110%) 4 (115%) 5 (120%) 6 (125%) 7 (135%) Koszt: Kondycja; 1(40) 2 (46) 3 (50) 4 (54) 5 (60) 6 (66) 7 (70) hp; 1 (11) 2(18) 3(23) 4(27) 5(31) 6(35) 7 (40) Opis: Absolutny szczyt umiejętności bitewnej zarówno dla Bersekera jak i dla człowieka. Za jego pomocą można jednym ciosem miecza ściąć ogromny dąb a młotem bojowym rozkruszyć najtwardsze skały. Cały sekret tej techniki polega na zmuszeniu swojego mózgu do wykorzytstania 100% całego potencjały drzemiącego w ciele człowieka po czym wykorzystaniu całej skomulowanej siły do zadania ciosu. Jednak takie działanie skrajnie wyczerpuje organizm Beserkera tak więc długie stosowanie tej zdolności może skończyć się nawet śmiercią. Wynalazcą tej techniki jest jeden z najsliniejszych Barbarzyńców, Beron Heavyhand. Światową sławe zdobył kiedy samodzielnie obronił swoją osade zabijająć całą horde liczącą 50 orków. Pomimo iż podczas walki nie doznał nawet najdrobniejszej rany to zmarł kilka minut po zabiciu ostatniego orka. To jest lużna propozycja gotowa do wszelkich zmian By Lehmar and Samashowalik _________________ ![]() ![]() |
6 Lut 2012, o 16:20 |
![]() ![]() |
![]() |
|
Taernijczyk z ekwipunkiem ![]() Rejestracja: 7 Kwi 2011, o 16:30 Posty: 24 Miejscowość: Kula ziemska Podziękowano: 3 razy Otrzymanych podziękowań: 0 raz ![]() |
Takie coś na luzie rozwaliłoby nawet druida... Strasznie przekokszony
_________________ Caron Mo s1 |
6 Lut 2012, o 17:01 |
![]() |
![]() |
|
Współpracownik Gnarla
Rejestracja: 16 Sty 2012, o 15:44 Posty: 172 Miejscowość: Gdansk Podziękowano: 2 razy Otrzymanych podziękowań: 1 raz ![]() |
Rozumiem ze ta ostatnka um to byloby kamikadze.
Napracowaliscie sie fajne ale barb bylby wtedy najlepszy. _________________ Pozdrawiam 7Niebo® WELCOME IN MY WORLD WELCOME IN THE HELL |
6 Lut 2012, o 17:04 |
![]() |
![]() |
|
Walczący z drzewcami ![]() Rejestracja: 18 Sie 2011, o 06:08 Posty: 232 Miejscowość: Warszawa Podziękowano: 1 raz Otrzymanych podziękowań: 20 razy Nick w grze: Djcompany Serwer: HardCore ![]() |
Wcale by nie był tak przykokszony bo wcześniej tak też myślałem ale zmieniłem zdanie wykonując kilka obliczeń^^
Oczywiście przeważał by nad postaciami bez podklasy ale tozostanie jeszcze zmienione... Większość statów zostanie zamieniona znając życie^^ Ale nadal by się trzymał reguły barby czyli dużo bije mało celuje^^ Wątpie aby rozwalił druida z podklasą Jeśli macie jakieś zmiany do zaproponowania to walcie^^ Przecież po to tu wstawiłem^^ _________________ ![]() ![]() |
6 Lut 2012, o 17:14 |
![]() ![]() |
![]() |
|
Współpracownik Gnarla
Rejestracja: 16 Sty 2012, o 15:44 Posty: 172 Miejscowość: Gdansk Podziękowano: 2 razy Otrzymanych podziękowań: 1 raz ![]() |
moze mu jeszcze dodasz leczenie, ukazanie, chi, grad sczał itp.
![]() A tak na powaznie to maja byc podklasy wprowadzone do gry? _________________ Pozdrawiam 7Niebo® WELCOME IN MY WORLD WELCOME IN THE HELL |
6 Lut 2012, o 17:20 |
![]() |
![]() |
|
Walczący z drzewcami ![]() Rejestracja: 18 Sie 2011, o 06:08 Posty: 232 Miejscowość: Warszawa Podziękowano: 1 raz Otrzymanych podziękowań: 20 razy Nick w grze: Djcompany Serwer: HardCore ![]() |
Już dawno było o tym głośno...
Nie dam mu takich umiejętności^^ Ale z tego co słyszałem mają być od 50 lvl więc widzisz... To by zbilansowało walkę np. MO,VD,DR z właśnie tą podklasą Jak już mówiłem podklasy będą na tyle ustabilizowane, że ten barb to świetny przeciwnik dla nich^^ I jakbyś nie widział to zmusi barby aby dlai trochę w wiedze aby rzucić sobie takie buffy^^ _________________ ![]() ![]() |
6 Lut 2012, o 17:24 |
![]() ![]() |
![]() |
|
Współpracownik Gnarla
Rejestracja: 16 Sty 2012, o 15:44 Posty: 172 Miejscowość: Gdansk Podziękowano: 2 razy Otrzymanych podziękowań: 1 raz ![]() |
hmm... wieksza wiedza to wieksza celnosc
![]() A ja jz pisze swoje do luka i vd _________________ Pozdrawiam 7Niebo® WELCOME IN MY WORLD WELCOME IN THE HELL |
6 Lut 2012, o 17:44 |
![]() |
![]() |
|
Taernijczyk z ekwipunkiem ![]() Rejestracja: 7 Kwi 2011, o 16:30 Posty: 24 Miejscowość: Kula ziemska Podziękowano: 3 razy Otrzymanych podziękowań: 0 raz ![]() |
hmm dopowiem, że brakuje tu jeszcze wzorów na obrażenia...
Ale biorąc pod uwage taką walkd drut vs bersertker druid wrzuca wiadomo korzenie a barb daje to swoje oczyszczenie i drut pada na hita... A jeśli obrażenia ostatniej umiejki mają takie zostać to moim zdaniem powinna chociaż zostać zmniejszona jego celność _________________ Caron Mo s1 |
6 Lut 2012, o 17:55 |
![]() |
![]() |
|
Uczeń Simona ![]() Rejestracja: 17 Paź 2010, o 18:46 Posty: 54 Miejscowość: Siemianowice. Podziękowano: 3 razy Otrzymanych podziękowań: 2 razy ![]() |
Według mnie podklasa lekko za mocna, trzeba by było zobaczyć ją w praktyce, ale to raczej nie możliwe.
_________________ Edon S1 - 48 [off] Nedonowy S1 20 Druid [on] |
6 Lut 2012, o 17:56 |
![]() |
![]() |
|
Walczący z drzewcami ![]() Rejestracja: 18 Sie 2011, o 06:08 Posty: 232 Miejscowość: Warszawa Podziękowano: 1 raz Otrzymanych podziękowań: 20 razy Nick w grze: Djcompany Serwer: HardCore ![]() |
Właśnie się kłuciłem wczoraj z Lehmarem aby osłabić trochę umiejętności tej podklasy ale się uparł i powiedział abyście wy zdecydowali^^
Wykonałem obliczenia i też mi się zdawało to za mocne Wtedy przypomniałem sobie, że każda profa będzie miała mniej więcej takie same podklasy^^ @7Niebo a czy przypadkiem wiedza odbija się tylko na celności magicznych postaci??^^ _________________ ![]() ![]() |
6 Lut 2012, o 18:15 |
![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
Strona 1 z 2 |
[ 16 posty(ów) ] | Idź do strony 1, 2 Następna |
Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina (czas letni) |
Kto jest na forum |
Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość |
Nie możesz zakładać nowych tematów na tym forum Nie możesz odpowiadać w tematach na tym forum Nie możesz edytować swoich postów na tym forum Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum Nie możesz dodawać załączników na tym forum |