Odpowiedz  [ 34 posty(ów) ]  Idź do strony Poprzednia  1, 2, 3, 4  Następna
 O podklasach na poważnie 
Autor Wiadomość
Błądzący w Tunelach
Awatar użytkownika

Rejestracja: 18 Sty 2014, o 21:24
Posty: 95
Podziękowano: 25 razy
Otrzymanych podziękowań: 243 razy
Nick w grze: Vanessa
Serwer: Tolnor
Odpowiedz z cytatem
Post Re: O podklasach na poważnie
seba11pl napisał(a):
Umki drugiej podklasy VD wydają się robione na siłe :( a co do samych szkieletów, skoro ponad fyo miałby być cienkie to pierwsza podklasa wydaje sie fajna tylko do 70 lvla do gry solo, potem to tylko kula u nogi i stracona możliwość wzięcia innej


Specjałów to tu nie ma, ale obniżona szansa trafienia vd wręcz jest bardzo przydatna, ponieważ obrona czarnoksiężnika w zwarciu jest bardzo słaba, natomiast dodatkowa odporność na uroki również jest niczego sobie, w końcu voodoo to spec od uroków, więc powinien się też umieć przed nimi efektownie bronić, bo zna zasady ich działania.
Co do podklasy przywoływacza - nie do końca kula u nogi. Wprawdzie taki szkielet nie zada znaczących obrażeń w Beirn, ale jeżeli zrobi się gorąco to zawsze będzie mógł zostać przyzwany chociażby po to by przejąć na siebie 2 ataki takiej powiedzmy... Straży Lugusa. A przyjęcie dwóch ataków w tym wypadku to bardzo duża pomoc.

Zdaję sobie sprawę, że moje wypociny to tylko wypociny, na które ekipa może zwrócić uwagę, ale nie musi, no ale lubię sobie fantazjować xd.
Dzisiaj jak się uda dodam jeszcze podklasy dla MO

_________________
Tikki! Kropkuj! Taaaaaaak!
Niesamowita Biedronkaaaaa!


25 Sie 2015, o 15:44
Profil
Walczący z drzewcami
Awatar użytkownika

Rejestracja: 15 Mar 2014, o 17:56
Posty: 408
Miejscowość: Gorzów Wielkopolski
Podziękowano: 72 razy
Otrzymanych podziękowań: 95 razy
Nick w grze: Loth
Odpowiedz z cytatem
Post Re: O podklasach na poważnie
Dla rycka najpierw :D

_________________
Loth 100 Druid

Setka wbita: 2016-9-9 22:23


25 Sie 2015, o 15:52
Profil
Walczący z drzewcami
Awatar użytkownika

Rejestracja: 27 Gru 2014, o 21:19
Posty: 371
Podziękowano: 96 razy
Otrzymanych podziękowań: 205 razy
Odpowiedz z cytatem
Post Re: O podklasach na poważnie
TAK, NIE- oceny umiejętności

SHEED

Kontrola ognia: Nawet ciekawe i z pewnością przydatne TAK

Płomienie smoka: Takie mocniejsze hadu, ale nikomu nie polecałbym to rozwijać obrażenia na 7 poziomie niewiele większe od zwykłego hadu (245 do 220), a zużycie kondycji nieproporcjonalnie większe. NIE

Wola smoka: Bezsens, na bossach druid i tak wyleczy, a gdy nie ma druida to taki sh wrzuci sobie takową umkę i może sobie stać 2 rundy bez deffa (ewentualnie def na debuffy) przegięte. NIE

Toksyczne zranienie: latające kolano zwiększa zużywanie zasobów i dodatkowo ma 100% szans na trafienie. NIE

Antidotum: takie bardzo zniwelowane odczarowanie i działające na nielicznych przeciwników. NIE

Dwadzieścia wężowych uderzeń: umiejętność przekokszona. NIE

VOODOO

Tworzenie szkieletu: to tak jakby dodać sobie darmowe 2k hp, chroniąc się dodatkowo od debuffów w zwarciu i dystansu. NIE

Tarcza z kości: taka słabsza gruboskórność w dodatku indywidualna. NIE

Tworzenie szkieletu-łucznika: w wypadku zbliżającej się watahy lepiej na nią dać punkty i mieć o jednego peta więcej aniżeli takiego łucznika. NIE

Czysty umysł: słabsza kopia Aury czystości. NIE

Zapora dusz: słabsza kopia Wtapiania. NIE

Posoka: nie jestem czy odpowiadają mi do końca wszystkie szansy trafienia, koszt many, czy też obrażenia, ale ogólnie ciekawa umiejętność. TAK

No 2x TAK na 12 umiejętności jak dla mnie.

_________________
"Standing alone with no direction
How did I fall so far behind?
Why am I searching for perfection?
Knowing it's something I won't find"

"No Road Left" Linkin Park


25 Sie 2015, o 16:06
Profil
Uczeń Simona

Rejestracja: 3 Kwi 2015, o 14:41
Posty: 56
Podziękowano: 15 razy
Otrzymanych podziękowań: 135 razy
Odpowiedz z cytatem
Post Re: O podklasach na poważnie
Zastanawiam się, czy sheed z płomieniami smoka nie byłby lepszym dystansowcem niż łucznik. Wzór na obrażenia jest niesamowity i spokojnie pozwala odżałować trochę punktów w manę. Jeśli jeszcze łączy się z wojownikiem smoka... Umiejętności zwykle dają nieco większy przyrost obrażeń na szósty i siódmy poziom.
Wola smoka zbyt słabo opisana, w obecnym kształcie sugeruje że sheed przez kilka rund jest po prostu nieśmiertelny. 15 PA w atak - kusi...
Ogłuszenie, zwłaszcza na dwie rundy to przesada, to zbyt potężna umiejętność dla gracza. Aż 40% szans na ogłuszenie?
Zapora dusz jest bezsensowna. O wiele, wiele lepiej już rzucić uniwersalny okrzyk, który daje dużo więcej. No i jest jeszcze szpilka. Jak dla mnie o wiele interesujący byłby pełny debuff na wręcz, czyli 80%.
Odporność na uroki w punktach, nie w procentach. Tarcza z kości wydaje mi się nieco za słaba, zwłaszcza że te szkielety są również kijowe. Trudno w ogóle docenić ich przydatność, gdy blokują i marnują sloty. Ogólnie, coś podklasy VD są bardzo słabe, jedynie posoka wydaje się rzeczywiście przydatna, niestety głównie do PvP grupowego - gdzie VD i tak jest wystarczająco silny.
Trudno ocenić siłę i przydatność umiejętności bez całości tj. umiejętności wszystkich klas. Ale oceniając mechanikę daleki jestem od optymizmu. Tak naprawdę poziom trzymają tylko opisy umiejętności i to one stanowią jedyną pozytywną wartość tematu. Ale fabuła wydaje mi się nieskomplikowanym elementem podklas - zresztą, Torgerd radzi sobie w tym elemencie dobrze i nie obawiałbym się o ten punkt.


25 Sie 2015, o 16:17
Profil
Błądzący w Tunelach
Awatar użytkownika

Rejestracja: 18 Sty 2014, o 21:24
Posty: 95
Podziękowano: 25 razy
Otrzymanych podziękowań: 243 razy
Nick w grze: Vanessa
Serwer: Tolnor
Odpowiedz z cytatem
Post Re: O podklasach na poważnie
Onion - co do Płomieni smoka nie zauważyłeś, że wzór na obrażenia jest lekko inny.

Wola smoka jednak sprawia, że sheed utrzymuje się w walce przez 2-3 rundy (zależy czy wliczać rundę śmierci), jednak nie idzie go wyleczyć ani zarzucić mu żadnego pozytywnego buffa, dlatego jest skazany na śmierć, chociaż faktem jest, że zyskuje na te 2 rundy pewną nieśmiertelność, ze względu na osłabienie jednak można mu po prostu odjąć pewne ilości PA, bądź zredukować dmg i celność co w przypadku jechania bez defa, przyniesie taki sam efekt jakby zmarnował te PA na def.
Co do toksycznego zranienia - trucizna jest o wiele słabsza niż trucizna łuka czy voodoo.
Ogłuszenie jest koksiarskie, ale w praktyce to 1 a nie 2 rundy, ponieważ runda jest naliczana od czasu jego wbicia. Więc podczas wbicia będzie w ikonce (2) jednak w next rundzie wskaźnik pokaże (1). No i nie można wrzucać ogłuszenia na siebie ponownie bo nie zadziała.
Owszem są to koksiarskie umiejętności, ale gracz musi dokonać wyboru, a obydwie ścieżki oferują dużo. TO DOPIERO TRUDNY WYBÓR.
Poza tym zaraz zobaczycie Maga Ognia, ten to dopiero będzie koksiarski XD
(Wykoksze wszystkich co spowoduje, że wszyscy będą koksami i balans się wyrówna XD)
A co do szkieletów to 2k hp to dużo, ale ich resy będą bardzo mizerne.

MAG OGNIA

Piromanta
Dla niektórych magów, ich zdolności kontroli i poskramiania ognia są wciąż niewystarczające. Postanowili oni więc zagłębić się jeszcze bardziej w ten żywioł, w samą ognistą czeluść, destrukcyjną i potężną magię, lecz zarazem bardzo niestabilną i niebezpieczną dla samego maga. Ich ciekawość i chęć stania się wszechpotężnymi stała się jednak silniejsza niż niebezpieczeństwo na jakie są narażeni, ponieważ taka magia oferuje wielką moc, ale i bardzo duże ryzyko własnej śmierci, gdyż mocy z jaką postanowili się mierzyć piromanci - nie da się ujarzmić.

Umiejętności:
Fala ognia - mag wie jak korzystać z kuli ognia czy iskry, ale co by się stało gdyby energia dostarczana do wytwarzania ognia była ciągła a nie przerywana? Piromanta potrafi wystrzelić z laski strumień ognia potężny jak oddech smoka. Oprócz jednostki, fala ognia rani również tych znajdujących się obok celu, niemal spopielając ich żywcem, jednak tak duża moc powoduje gwałtowny wzrost temperatury wokół samego maga, a gorąc jest tak wielki, że może doprowadzić do zapłonu samego piromanty i jego towarzyszy.

Właściwości:
- Dostępne od poziomu 50
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Zadaje obrażenia maksymalnie trzem wrogom, głównemu i tym znajdującym się obok niego.
- Może nastąpić przegrzanie i wybuch raniący maga i dwóch przyjaciół obok niego.
- Warunek: pozostały czas Inkantacji min. 2 tury

Image

------------------------------------------------------------------------

Armageddon - Czy Mag potrafi zwiększyć rozmiar swojego meteoru? Czemu nie. Niestety nie jest to zbyt bezpieczne i stabilne. Dwukrotnie większych rozmiarów kula spadająca z nieba owszem wyrządzi i większe szkody... być może pogrzebie na zawsze wrogów piromanty, ale własna drużyna również nie może czuć się bezpiecznie w obliczu tak wielkiej mocy spadającej z niebios.

Właściwości:
- Dostępne od poziomu 55
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Silniejsza wersja meteorytu z możliwością oberwania odłamkiem własnej drużyny
- Warunek: pozostały czas Inkantacji min. 3 tury

Image

------------------------------------------------------------------------

Autodestrukcja - tworzenie ognia z magicznej energii jest proste w bezpośrednim kontakcie, ale czy mag jest w stanie wytworzyć ogień wewnątrz czyjegoś ciała? Zwykły mag ognia z pewnością nie, ale piroman już tak. To wyjątkowo potężna magia, jednak by ją zastosować wróg musi być w stanie gorączki (wrażliwość na ogień), a mag musi być bardzo skupiony (inkantacja poziom 5). Wtedy piroman może spróbować przy użyciu swej mocy dokonać samozapłonu swego wroga, a w konsekwencji jego wybuch. Ogień pożera oponenta od środka nie pozostawiając mu zbyt wiele nadziei na dalsze życie. Jeżeli ktoś jednak przetrwa destrukcyjny wybuch własnego wnętrza ciała i będzie miał jeszcze resztkę sił by walczyć, z pewnością żaden ogień nie zrobi już na nim wrażenia.

Właściwości:
- Dostępne od poziomu 60
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Po udanej autodestrukcji - nie idzie już jej użyć ponownie na tym samym wrogu
- Jeżeli wróg przetrwa zostaje mu zapewniona odporność na ogień 85%
- Warunek: pozostały czas Inkantacji 5 tur, wrażliwość na ogień u wroga

Image

------------------------------------------------------------------------

Fakir
Wielu mówi, że tylko szaleńcy idą drogą piromanty, ponieważ destrukcyjna magia niesie za sobą wielkie szkody. Fakirzy wolą skupić się bardziej na swoich słabych stronach i używać ognia w bardziej bezpieczny i kontrolowany sposób, by te słabe strony zlikwidować. Wiadomym jest, że ogień to żywioł bardzo destrukcyjny, ale w odpowiedniej formie jest też wielkim przyjacielem. Magowie idący tą drogą używają go do ochrony i wzmocnienia siebie i własnej drużyny.

Umiejętności:
Masowa wrażliwość na ogień - magowie potrafiący kontrolować ciepło przeciwnika są bardzo cenieni, ale Ci, którzy zdołają kontrolować ciepło całego obszaru na jakim znajdują się wrogowie zasługują na jeszcze większe uznanie. Masowa wrażliwość na ogień działa jak zwykła, z tą różnicą, że działa obszarowo przy minimalnie większych kosztach many.

Właściwości:
- Dostępne od poziomu 50
- zwiększa podatność na ogień

Image

------------------------------------------------------------------------

Masowa tarcza ognia - Fakir jest w stanie wytworzyć wielką tarczę ognia, która będzie chronić całą jego drużynę. W przeciwieństwie jednak do zwykłej tarczy, ta przez większą wiedzę nad kontrolowanym ogniem staje się o wiele efektywniejsza i zrani każdego, kto podejdzie zbyt blisko.

Właściwości:
- Dostępne od poziomu 55
- Czar ochronny, każdy kto zaatakuje kogoś będącego pod jego wpływem zostaje poparzony

Image

------------------------------------------------------------------------

Ognista powłoka - największym mankamentem maga ognia jest jego słabość do uników. Mag bez ochrony staje się łatwym celem. Fakirzy więc postanowili stworzyć coś co pozwoliłoby mu unikać ciosów mimo iż został trafiony. Brzmi niemożliwie? A jednak. Potężni magowie są w stanie zamienić własne ciało w żywy ogień. Będąc w tej formie stają się całkowicie niewrażliwi na ten żywioł, a większość ataków po prostu przez nich przenika.

Właściwości:
- Dostępne od poziomu 60
- Zapewnia 100% niewrażliwości na ogień
- Daje szansę na całkowite uniknięcie ciosu. Każdy kolejny unik jest mniej skuteczny o 15%.

Image

------------------------------------------------------------------------

KOMENTARZ
Dwie bardzo różne ścieżki... jedna bardzo destrukcyjna i potężna, chociaż mogąca zaszkodzić drużynie, a druga bardziej defensywna z możliwością masowej podpałki. Co wybierać? Zależy co kto lubi... Umiejętność "Autodestrukcja" przysporzyła mi najwięcej problemów. Oczywiście zdaję sobie sprawę, że wszystko musiało by być przetestowane a ilość obrażeń, szansa trafienia itp. i to nie tylko dla maga ognia ale także sheeda i voodoo musiała by mieć liczne testy. Bez testów piszę te procenty tylko "na oko", więc nie wińcie mnie za to, że coś jest zbyt silne, a coś za słabe. Chodzi o ogólny zarys i koncepcję.

_________________
Tikki! Kropkuj! Taaaaaaak!
Niesamowita Biedronkaaaaa!


25 Sie 2015, o 19:09
Profil
Walczący z drzewcami
Awatar użytkownika

Rejestracja: 27 Gru 2014, o 21:19
Posty: 371
Podziękowano: 96 razy
Otrzymanych podziękowań: 205 razy
Odpowiedz z cytatem
Post Re: O podklasach na poważnie
Vanessa napisał(a):
Onion - co do Płomieni smoka nie zauważyłeś, że wzór na obrażenia jest lekko inny.

Zauważyłem, ale myślałem, że pomyliłeś cyferki przy kopiowaniu wzoru na obrażenia. Jednak sądzę, że lepiej zostawić stary wzór, a zmienić tylko ilość obrażeń w %. Bardziej przejrzyste do porównania i wyeliminowanie głupiego błędu przy obliczeniach.
Vanessa napisał(a):
Wola smoka jednak sprawia, że sheed utrzymuje się w walce przez 2-3 rundy (zależy czy wliczać rundę śmierci), jednak nie idzie go wyleczyć ani zarzucić mu żadnego pozytywnego buffa, dlatego jest skazany na śmierć, chociaż faktem jest, że zyskuje na te 2 rundy pewną nieśmiertelność, ze względu na osłabienie jednak można mu po prostu odjąć pewne ilości PA, bądź zredukować dmg i celność co w przypadku jechania bez defa, przyniesie taki sam efekt jakby zmarnował te PA na def.

A wyobraź sobie sytuacje w pvp 1v1, bo ja mając 100hp użyłbym takiej umiejętności i dostałbym darmowe 2 rundy na zabicie przeciwnika, co się równa wygrać zanim umiejętność mnie zabije.
Vanessa napisał(a):
Co do toksycznego zranienia - trucizna jest o wiele słabsza niż trucizna łuka czy voodoo.

Twoja umiejętność:
zadaje średnie obrażenia + 40% szans na:
dodatkowe średnie obrażenia od zakażenia + truciznę (zwiększą zużycie kondy)

Latające kolano:
Słabe obrażenia +100% szans na:
dodatkowe słabe obrażenia od krwawienia + zwiększa zużycie kondycji + zmniejsza zadawane obrażenia

No wybacz ale latające lepsze, więc nikt toksycznego by nie rozwijał, a jeśli już to na pewno później.
Vanessa napisał(a):
Ogłuszenie jest koksiarskie, ale w praktyce to 1 a nie 2 rundy, ponieważ runda jest naliczana od czasu jego wbicia. Więc podczas wbicia będzie w ikonce (2) jednak w next rundzie wskaźnik pokaże (1). No i nie można wrzucać ogłuszenia na siebie ponownie bo nie zadziała.

No chyba, że bijesz takiego Wenda, czy fizola w pvp to wtedy jest "zbyt" koksiarskie.
Vanessa napisał(a):
A co do szkieletów to 2k hp to dużo, ale ich resy będą bardzo mizerne.

2k hp to wystarczająco aby zdjąć def na 1 rundę. A jeśli walczysz z dr to nawet na 2.

Później przeczytam i możliwe, że skrytykuje MO ;)


edit. wiesz w czym masz największy problem? Umiejętności mo same w sobie są bardzo interesujące. Ale jak myślisz ile many całkowitej ma mo na 70 lvlu żeby używać 3 bardzo kontrowersyjnych skili? (bo już nawet meteor poza pvp jest kontrowersyjny) Zużywających średnio na trzy aż 100 many?

_________________
"Standing alone with no direction
How did I fall so far behind?
Why am I searching for perfection?
Knowing it's something I won't find"

"No Road Left" Linkin Park


25 Sie 2015, o 20:42
Profil
Taernijczyk z ekwipunkiem
Awatar użytkownika

Rejestracja: 26 Sie 2015, o 11:00
Posty: 14
Podziękowano: 2 razy
Otrzymanych podziękowań: 0 raz
Nick w grze: VdCrysom
Odpowiedz z cytatem
Post Re: O podklasach na poważnie
Gratuluje ci że się nameczyłeś/łaś ale to i tak nie ma sensu podklasy może za 2 lata po 3D wejdą czerwoni nawet nie zwrócą uwagi na to podklasy to legenda :(

_________________
63 VD ostlor
|========================================|
|《Przepraszam za błędy jeżeli takowe zaistniały》|
|========================================|


26 Sie 2015, o 11:19
Profil
Uczeń Simona

Rejestracja: 17 Lip 2015, o 13:39
Posty: 46
Podziękowano: 32 razy
Otrzymanych podziękowań: 3 razy
Nick w grze: Nikso
Odpowiedz z cytatem
Post Re: O podklasach na poważnie
pomysł ciekawy ale nie wykonalny gra jest już oparta na zbudowanym trybach walk i wprowadzenie podklas dodało by sporo zamieszania ustawiania nowych umek podklas i zrobił by się wielki syf

lepiej dorobić jakieś nowe klasy nq paladyn podobny do rycka tylko że może lekko leczyć czy coś

_________________
Bumarro Vd [Duneb]


26 Sie 2015, o 21:26
Profil
Współpracownik Gnarla
Awatar użytkownika

Rejestracja: 20 Cze 2013, o 12:30
Posty: 206
Miejscowość: Laedmoor
Podziękowano: 133 razy
Otrzymanych podziękowań: 52 razy
Nick w grze: GoQu
Odpowiedz z cytatem
Post Re: O podklasach na poważnie
konradbida napisał(a):
pomysł ciekawy ale nie wykonalny gra jest już oparta na zbudowanym trybach walk i wprowadzenie podklas dodało by sporo zamieszania ustawiania nowych umek podklas i zrobił by się wielki syf

lepiej dorobić jakieś nowe klasy nq paladyn podobny do rycka tylko że może lekko leczyć czy coś


Od leczenia jest druid. :D
Osobiście chętnie zobaczyłbym w akcji maga lodu i energii ;)

Niektóre umki są przekokszone. MO ma mieć uniki? Bez przesady... :shock:

_________________
Weź sobie te słowa do serca: jeśli Ty będziesz dla mnie miły, ja również. Jeśli będziesz zachowywał się jak glupiec i egoista - zerwiemy kontakt.


26 Sie 2015, o 21:33
Profil
Uczeń Simona

Rejestracja: 17 Lip 2015, o 13:39
Posty: 46
Podziękowano: 32 razy
Otrzymanych podziękowań: 3 razy
Nick w grze: Nikso
Odpowiedz z cytatem
Post Re: O podklasach na poważnie
no cóż druid jest coraz bardziej osłabiany a fajnie by było by mieć jakiegos dodatkowego lekacza który przy okazji by miał dobry dgm ale to tylko propozycja co do magów to Mag ognia jest postacią dosyć słabą i nielubiana na bosskach ( przynajmniej przez zemnie)a tworzenie dodatkowych to chyba słąby pomysł :/ ale raczej zanim to wejdzie jaki kolwiek pomysł o minie 2/3 lata

_________________
Bumarro Vd [Duneb]


26 Sie 2015, o 22:06
Profil
Wyświetl posty z poprzednich:  Sortuj według  
Odpowiedz   [ 34 posty(ów) ]  Idź do strony Poprzednia  1, 2, 3, 4  Następna

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 424 gości


Nie możesz zakładać nowych tematów na tym forum
Nie możesz odpowiadać w tematach na tym forum
Nie możesz edytować swoich postów na tym forum
Nie możesz usuwać swoich postów na tym forum
Nie możesz dodawać załączników na tym forum

Skocz do:  
cron